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安全地帯(アンゼンチタイ) →使用デッキ →カード価格
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
永続罠 | - | - | - | - | - | |
フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターは相手の効果の対象にならず、戦闘及び相手の効果では破壊されない。また、選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできない。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する。 | ||||||
パスワード:38296564 | ||||||
カード評価 | 7.9(25) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 10円~(トレカネット) |
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
EXTREME VICTORY | EXVC-JP078 | 2011年02月11日 | Rare |
デュエリストセット Ver.マシンギア・トルーパーズ | DS14-JPM40 | 2013年11月23日 | Ultra |
ストラクチャーデッキ -パワーコード・リンク- | SD33-JP036 | 2017年12月09日 | Normal |
安全地帯のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
切札に耐性を付けたり相手モンスターに使い攻撃封じなど色々使い道があるが
一番の使い道は
結界像に使う
これだ。
これが決まられるとほぼほぼ負けのような者である。
一応バック破壊で直ぐに除去出来るが採用枚数は少ないだろう。
使い道によって色々できるカードである。
一番の使い道は
結界像に使う
これだ。
これが決まられるとほぼほぼ負けのような者である。
一応バック破壊で直ぐに除去出来るが採用枚数は少ないだろう。
使い道によって色々できるカードである。
総合評価:耐性は有用で除去にも転用できるが、デメリットがあるのが難。
対象耐性と破壊耐性を付与でき、場持ちは大きく上がる。
しかし直接攻撃できない為、守るだけになりやすいのがナ。
このカードが除去されると対象のモンスターも失う為、相手に突破手段があると被害が増える可能性もあろうか。
守る場合は他の無効化手段も用意して強固にしたいとこ。
《ディメンション・ガーディアン》は対象耐性こそないがデメリットもない為、守るだけなら使いやすい方。
逆にこのカードで相手モンスターを指定して破壊し、モンスター除去に変えるのも悪くナイ。
防御用途以外にも使い道があるのは《ディメンション・ガーディアン》にはないメリットダナ。
対象耐性と破壊耐性を付与でき、場持ちは大きく上がる。
しかし直接攻撃できない為、守るだけになりやすいのがナ。
このカードが除去されると対象のモンスターも失う為、相手に突破手段があると被害が増える可能性もあろうか。
守る場合は他の無効化手段も用意して強固にしたいとこ。
《ディメンション・ガーディアン》は対象耐性こそないがデメリットもない為、守るだけなら使いやすい方。
逆にこのカードで相手モンスターを指定して破壊し、モンスター除去に変えるのも悪くナイ。
防御用途以外にも使い道があるのは《ディメンション・ガーディアン》にはないメリットダナ。
古いカードながら現在でも強固と言える耐性を与えるカード。
ただ当時から現在に至るまで環境下にバック除去が薄いデッキがメタに上がっている事は少なく単純な防御札としての信頼性はそこまで厚くはない。実際のところは耐性付与にも使える除去と言う攻防に役立つ汎用性こそが評価の骨子。
近年のフィニッシャーに求められる性能がフィールドに居座る生存力から即時大勢を決する決定力にシフトしつつあるため思いのほか活躍の場は広い。
ただ当時から現在に至るまで環境下にバック除去が薄いデッキがメタに上がっている事は少なく単純な防御札としての信頼性はそこまで厚くはない。実際のところは耐性付与にも使える除去と言う攻防に役立つ汎用性こそが評価の骨子。
近年のフィニッシャーに求められる性能がフィールドに居座る生存力から即時大勢を決する決定力にシフトしつつあるため思いのほか活躍の場は広い。
《虚無の統括者》みたいな、単体で高い制圧力を持つモンスターに装備したら強そう。
強固な耐性を与えられるカードですが、このカードを除去られてしまえば装備モンスターを巻き沿いにしたり、直接攻撃できないため勝負を付けにくいという欠点もあります。
また、他の人も言っているようにマスターキービートルとのコンボが有名なのですが、そこそこの耐性を持つモンスターを棒立ちさせても、現在のテーマが回れば効果で除去されることは想像に難しくありません。
それよりも、最初に述べたように制圧効果を持ったモンスター対して発動するほうが、まだ活躍できそうです。(実際はカウンター罠とか使った方は強そうだけど)
強固な耐性を与えられるカードですが、このカードを除去られてしまえば装備モンスターを巻き沿いにしたり、直接攻撃できないため勝負を付けにくいという欠点もあります。
また、他の人も言っているようにマスターキービートルとのコンボが有名なのですが、そこそこの耐性を持つモンスターを棒立ちさせても、現在のテーマが回れば効果で除去されることは想像に難しくありません。
それよりも、最初に述べたように制圧効果を持ったモンスター対して発動するほうが、まだ活躍できそうです。(実際はカウンター罠とか使った方は強そうだけど)
モンスター1体にカード1枚で戦闘・効果破壊耐性と対象耐性を付与する結構凄い永続罠。
代わりにこのカードが壊されるともろともに破壊されるという弱点も付与される。
登場当初はこれだけの耐性を一気付けするカードは例がなく、相手のモンスターも対象にできる点から弱点付与を利用して、相手の伏せ除去に合わせて相手モンスターを除去する使い方もできる点から評価が高かった。
自壊効果も、対象となったモンスターに元々効果破壊耐性があれば効かず、このカードにも相互で破壊耐性を与えられる自分のモンスターを対象にすればより有効活用することができる。
この手のカードの常ではあるが、効果の対象となったあとにチェーンしてこのカードを発動しても対象耐性は意味がないので注意。
自壊以上に、これこそがこのカードを使う上で最もプレイングが難しい理由であると言えるかもしれない。
ちなみに相手モンスターを対象にした場合、その相手モンスターには攻撃制限デメリットは働かず、普通にこっちに直接攻撃はできるので気を付けましょう。
代わりにこのカードが壊されるともろともに破壊されるという弱点も付与される。
登場当初はこれだけの耐性を一気付けするカードは例がなく、相手のモンスターも対象にできる点から弱点付与を利用して、相手の伏せ除去に合わせて相手モンスターを除去する使い方もできる点から評価が高かった。
自壊効果も、対象となったモンスターに元々効果破壊耐性があれば効かず、このカードにも相互で破壊耐性を与えられる自分のモンスターを対象にすればより有効活用することができる。
この手のカードの常ではあるが、効果の対象となったあとにチェーンしてこのカードを発動しても対象耐性は意味がないので注意。
自壊以上に、これこそがこのカードを使う上で最もプレイングが難しい理由であると言えるかもしれない。
ちなみに相手モンスターを対象にした場合、その相手モンスターには攻撃制限デメリットは働かず、普通にこっちに直接攻撃はできるので気を付けましょう。
マスター・キー・ビートルとのコンボは有名ですね。カステルなどで比較的簡単に突破されてしまいますが。竜騎士ブラマジならば非常に強固な耐性を得られます。相手を対象にしたこのカードを破壊すれば除去カードとしても使えますし、割とテクニカルな1枚かと思います。
維持出来れば制圧ロックできるカードと相性が良く、モンスター自身に破壊耐性があれば尚相性が良いと思う。
またチェーンして相手モンスターに対して発動等プレイイングも重要な良カード。
またチェーンして相手モンスターに対して発動等プレイイングも重要な良カード。
表側攻撃表示モンスター1体に強固な耐性を与えられるカード、だが魔・罠による除去に弱くなってしまうので、除去豊富な現在では普通のモンスターを対象にしても場持ちが然程変わらず安置とは言い難くなっている。破壊耐性持ちや魔・罠に耐性を与えれるカードとの併用が望ましい。
直接攻撃ができないデメリットがありアタッカーだとコレが響きやすいのがネック、居座るだけでアドを稼いでくれるカードとならこのデメリットも軽減しやすいのでそれらとの併用も考えられる。
また相手に対しても発動可能で防御・ダイレクトアタッカーのメタにもでき相手の除去に対する地雷としても活躍ができる。
防御だけでなく除去としても機能できる優秀な永続罠だと思います。
直接攻撃ができないデメリットがありアタッカーだとコレが響きやすいのがネック、居座るだけでアドを稼いでくれるカードとならこのデメリットも軽減しやすいのでそれらとの併用も考えられる。
また相手に対しても発動可能で防御・ダイレクトアタッカーのメタにもでき相手の除去に対する地雷としても活躍ができる。
防御だけでなく除去としても機能できる優秀な永続罠だと思います。
発動時に対象としたモンスターへ対象・戦闘・効果破壊耐性を付与できますが、そのデメリットとしてダイレクト不可とこのカードがフィールドを離れた際の破壊を引っ提げている。
そのため単純に自分のモンスターに対して使うだけではなく、サイクロンにチェーンして相手モンスターを対象とし疑似的なモンスター除去を行うという柔軟な使い方も可能となっている。
そのため単純に自分のモンスターに対して使うだけではなく、サイクロンにチェーンして相手モンスターを対象とし疑似的なモンスター除去を行うという柔軟な使い方も可能となっている。
除外以外の効果を受けない代わりに、直接攻撃ができなくなる罠カードです。
攻撃型のモンスターよりも、破壊されたら困るモンスターにつけ、安全を確保する方がいいと思います。
《リビングデッドの呼び声》と同じく、このカードと道連れにモンスターも破壊されてしまいます。
攻撃型のモンスターよりも、破壊されたら困るモンスターにつけ、安全を確保する方がいいと思います。
《リビングデッドの呼び声》と同じく、このカードと道連れにモンスターも破壊されてしまいます。
私自身は相手のモンスターに使って、割る方が多いです。ゼピュロス、セイクリッド、ファルコン、相手のサイクロンにチェーンするなど可能性は無限大です。
昔はポセイドンオオカブトの効果を使うために相手に打って、サンドバッグにするのが一番楽しかったです。
守りに使ってるときにカステル使われたり、ナイトショットは辛いですね。
昔はポセイドンオオカブトの効果を使うために相手に打って、サンドバッグにするのが一番楽しかったです。
守りに使ってるときにカステル使われたり、ナイトショットは辛いですね。
直接攻撃不可の代わりに、攻撃表示モンスターに対象耐性と破壊耐性を付与する永続罠。
このカードに耐性を付与できるマスター・キー・ビートルや閃珖竜スターダストとの相性は抜群。
このカードに耐性を付与できるマスター・キー・ビートルや閃珖竜スターダストとの相性は抜群。
攻撃能力はやや期待できなくても、フィールドに維持することで性能を発揮できるモンスターと併用すると良いです。
例:《大天使クリスティア》
The despair URANUSでのサーチも可能です。
類似カードの《ディメンション・ガーディアン》と比較し、
相手ターンに、セットしてあるこのカードを破壊されると、道連れで相手モンスターを破壊できるのが大きなメリットです。
例:《大天使クリスティア》
The despair URANUSでのサーチも可能です。
類似カードの《ディメンション・ガーディアン》と比較し、
相手ターンに、セットしてあるこのカードを破壊されると、道連れで相手モンスターを破壊できるのが大きなメリットです。
モンスターに最高クラスの耐性を付与できるカード。ただ、このカードが破壊されると巻き添え破壊されてしまうため、魔法・罠への耐性が逆に弱くなり、なかなか難しいカードでもあります。魔法・罠を破壊から守る「閃珖竜 スターダスト」や《白竜の忍者》と組み合わせると非常に強力。元々効果破壊に耐性を持っているモンスターにつけるのも案外有効で、バウンスや除外からモンスターを守ることができ、このカードが除去されても巻き添えを食らいません。また、《マジック・プランター》や《ダブル・サイクロン》などで能動的に墓地に送ることで、相手モンスターの除去に使うこともできます。
ベエルゼにつければ終焉、トリシュ、グランモール、ビヒーマスぐらいでしか突破不能な超強固なモンスターに、仮にこのカードが破壊されても自身の効果のおかげで破壊されることはない。
本来強力なはずの破壊耐性持ちがどんどん突破されやすくなっている今破壊耐性持ちにつけることで真価を発揮するカードといえるでしょう。
本来強力なはずの破壊耐性持ちがどんどん突破されやすくなっている今破壊耐性持ちにつけることで真価を発揮するカードといえるでしょう。
最近強力な除去カードも増えてきているので、いろんなデッキで採用の余地はあるかも。
ただ、ダイレクトアタックが出来ないのし、このカード自体が破壊されたら元も子もない。
逆に相手に装備させて、大嵐などで除去を狙うのもあり。
ただ、ダイレクトアタックが出来ないのし、このカード自体が破壊されたら元も子もない。
逆に相手に装備させて、大嵐などで除去を狙うのもあり。
直接攻撃を封じられる代わりに、耐性を付ける罠。
直接攻撃できないモンスターやダメージを与えることができないモンスターに装備しても構わない。
貫通効果を持つフィニッシャーに装備させてもいいだろう。
一時的な耐性をとらせることもいいだろう。
直接攻撃できないモンスターやダメージを与えることができないモンスターに装備しても構わない。
貫通効果を持つフィニッシャーに装備させてもいいだろう。
一時的な耐性をとらせることもいいだろう。
スクラップトリトドン
2011/02/11 22:42
2011/02/11 22:42
グラディウスネタがまさかここで出てくるとは・・・
この手のカードにありがちな地割れ地砕きも回避可能なので,安置さえなくならなければ結構堅実に戦えるかと.
ただ,今度はこれの除去に対する心配が・・・ 相手も指定可能なのでファルコンの美味しいエサになることもあるが.
そして,それも無視するトリシュェ・・・
この手のカードにありがちな地割れ地砕きも回避可能なので,安置さえなくならなければ結構堅実に戦えるかと.
ただ,今度はこれの除去に対する心配が・・・ 相手も指定可能なのでファルコンの美味しいエサになることもあるが.
そして,それも無視するトリシュェ・・・
自分、相手のどちらを対象にとっても良いので、応用性が高いです。
ビッグバンシュートと同様にバウンスのコンボも行えるので、嫌らしい事もできます。
ビッグバンシュートと同様にバウンスのコンボも行えるので、嫌らしい事もできます。
2014/09/06 21:27
システムモンスターに依存するパーミッション系のデッキのキーカード、例えば【ナチュル】での≪《ナチュル・ビースト》≫や≪《ナチュル・バンブーシュート》≫だったり【ヴェルズ】での≪《ヴェルズ・オピオン》≫といったモンスター効果、戦闘に弱かったりするモンスター達の耐性を飛躍的に上げてくれる上、相手の除去スペルにチェーン発動すればアドバンテージも取れる可能性があるかなり優秀なカードです。
【セルフ・バウンス】などではまた一味違う活用法もあって1枚で色々な事が出来る点も高評価です。
但し考え無しに使っても強いカードかと言われるとそういうわけでもない、ある程度のプレイヤースキルを必要とするカードだと思われます。
【セルフ・バウンス】などではまた一味違う活用法もあって1枚で色々な事が出来る点も高評価です。
但し考え無しに使っても強いカードかと言われるとそういうわけでもない、ある程度のプレイヤースキルを必要とするカードだと思われます。
「安全地帯」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「安全地帯」への言及
解説内で「安全地帯」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
ビクトリー・バイパー(圭兎)2015-01-31 12:07
アーティファクト-Heart-eartH(環境ヒエー)2014-06-03 20:56
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運用方法あとは《安全地帯》を53や92に装着して無双してください。
ヴェルズビート(Rikutora)2014-06-27 21:06
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強みトラップをガンガン伏せるから相手を脅せます。さらに相手が攻めてきたら罠でモンスターを減らして自分モンスターで攻めます。ラビットも入っているのでオピオンやラギアを簡単に出せて有利に戦えます。《安全地帯》が手札にあったらオピオンじゃあなくてマスターキービートルでもいいです。
宇宙砦エーリアン 邪龍を添え(じみかえる)2013-12-05 23:12
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運用方法ゴルガーの効果を利用方法はリビングデッドや護封剣などの使いまわしや《安全地帯》による破壊など
乙女アド重視型(神判検証)(ユニコーン)2013-06-23 16:29
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強み《安全地帯》は2枚積みです。
お義父さん(?)頑張っちゃうビート(elect_tone)2014-04-23 07:52
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強みガルドとサイコウィッチは激流葬で流れても後続呼べるし、ハイパーサイコガンナーとスフィアード、ウィンダールは《安全地帯》や聖槍、聖衣で守れる。
エブリィ!デブリィ!ダンディ(デッキビルダ~る)2015-04-09 03:27
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カスタマイズ幽閉、サンブレ追加2015.4.12《安全地帯》、奈落out
トライアルデッキ-動画混乱-(ブラック指令)2017-05-09 12:30
魔人メタビート(2016/11/9更新)(シュンタ)2016-11-08 01:00
列車ロビンボーグデッキ(ぱじゃま)2015-07-13 01:51
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運用方法その後、仕上げに《安全地帯》やドーラや《スターライト・ロード》で皆を守ります。
サイバー・ライオンハート(荒神)2014-03-27 23:49
新感覚!シムルグ幻獣機(ロト)2014-01-12 20:52
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運用方法・シムルグ&魔封じ&《安全地帯》
【超讐復艦隊】ver.0.0(あうすー)2011-12-18 18:17
安全地帯と蒼眼の銀龍(ささみバレー)2013-06-09 16:53
K町のA氏の経営する忍者バー(?)2013-02-17 22:39
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運用方法4.キーモンスターは必ず《安全地帯》で守る
アシッド転移(新規カード採用型)(ユニコーン)2013-11-21 21:37
ブンボーグ偽骸神龍(アイデア求む!)(hachi_tanu)2016-01-12 04:04
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運用方法偽骸神龍を守るために《エクシーズ・ヴェール》や《安全地帯》の採用も考えましたが、
マドルチェ・改 (姫軸)(小鍛冶)2013-12-02 19:05
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カスタマイズ・《安全地帯》3
光天使テラナイト(永続型)(ユニコーン)2014-12-04 15:08
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カスタマイズ・《安全地帯》。
【青眼乙女安全地帯軸】(サウスダコタ改)2013-09-28 20:54
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運用方法基本的な運用方法としては今流行りの青眼乙女の動きと同じで、【青き眼の乙女】が起点となりますが、それ以外に、【安全地帯】の運用も絡めたランク4軸及びレベル8シンクロ軸の動きを導入しております。
強み強みとしてはやはり、【青き眼の乙女】が起点の動きでしょう。能動的に乙女の効果を発動するためのカードはこのデッキの場合、【安全地帯】と【ワンダー・ワンド】となります。
「安全地帯」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2012-02-25 次元ヴェルズラギア(光芒)
● 2013-05-21 青眼デッキ(ワンキル可)(kains)
● 2013-07-30 ヴェルズ~Invasion begins(sikabane)
● 2014-08-18 ようやく更新。 最強!幻奏の音女達(アタラクシア)
● 2013-06-15 乙女ヌート型青眼の白龍(ハーブ)
● 2013-04-06 ややRUM特化アンブラル(わたV)
● 2013-06-21 改良型青眼デッキ(ワンキル可)(KAINS)
● 2015-11-06 日本昔ばなし 〜バス太郎の竜退治〜(満月)
● 2013-08-12 名状しがたい忍者のようなものW(イヴ)
● 2013-10-01 超速1kill可能型BKその20(アイファンド)
● 2022-08-21 ピュアリィ・シモッチメモリー(無記名)
● 2012-10-15 白竜の姉さんと愉快な仲間たち♪(みふぃ)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
---|---|---|---|---|
Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 10円 | - |
トレカ通販「Zero Ash」(トレカネット) | - | - | 15円 | - |
シングルカードネットサル(トレカネット) | - | - | 25円 | - |
楽天市場(トレカネット) | - | - | 50円 | - |
トレトク(トレカネット) | - | - | 50円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 3989位 / 13,189 |
---|---|
閲覧数 | 236,049 |
安全地帯のボケ
その他
英語のカード名 | Safe Zone |
---|
更新情報 - NEW -
- 2024/11/23 新商品 TERMINAL WORLD 2 カードリスト追加。
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