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M・HERO 剛火(マスクドヒーローゴウカ) →使用デッキ →カード価格
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
融合モンスター 効果モンスター |
6 | 戦士族 | 2200 | 1800 | ||
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「HERO」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。 | ||||||
パスワード:58147549 | ||||||
カード評価 | 4(21) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 20円~(トレカネット) |
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
PREMIUM PACK 13 | PP12-JP005 | 2011年03月13日 | Secret |
ジャンプフェスタ2012赤 | JF12-JPA04 | 2011年12月17日 | Normal |
M・HERO 剛火のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
《E・HERO ブレイズマン》を元に出せるマスクドヒーロー。
ブレイズマンをエスケープさせるために《マスク・チェンジ》を使った時の唯一の融合先として使えますが、そもそもブレイズマンを採用しないので使うことがないカードです。
墓地にHEROが必要なことから《マスク・チェンジ・セカンド》で出すのにも全く向いていません。
ブレイズマンをエスケープさせるために《マスク・チェンジ》を使った時の唯一の融合先として使えますが、そもそもブレイズマンを採用しないので使うことがないカードです。
墓地にHEROが必要なことから《マスク・チェンジ・セカンド》で出すのにも全く向いていません。
評価時点で炎属性に対応する唯一のM・HERO融合モンスター。
しかしその効果は墓地のHEROの枚数に応じて自身の攻撃力が上がるだけというかなりしょっぱいものである上に、強化倍率が低すぎてまるで使うに堪えず、少なくともチェンジ速攻魔法を使ってまで出したいような代物ではない。
炎属性のHEROで有力な能力を持つメインデッキのモンスターがほとんどいないのも厳しいところで、同じ属性の競合となるM・HEROがいないのに1点がついてしまうくらいには有限なEXデッキには無用な存在です。
しかしその効果は墓地のHEROの枚数に応じて自身の攻撃力が上がるだけというかなりしょっぱいものである上に、強化倍率が低すぎてまるで使うに堪えず、少なくともチェンジ速攻魔法を使ってまで出したいような代物ではない。
炎属性のHEROで有力な能力を持つメインデッキのモンスターがほとんどいないのも厳しいところで、同じ属性の競合となるM・HEROがいないのに1点がついてしまうくらいには有限なEXデッキには無用な存在です。
総合評価:《E・HERO フレア・ネオス》からの追撃に役立つかという程度。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》から炎属性のE・HEROを楽に出せる為、そこから《フェイバリット・ヒーロー》の追加攻撃含め3回攻撃はデキル。
このあたりなら墓地にHEROも溜まってそうだし、火力はありそうか。
後は炎属性・戦士族のサポートを使える利点はあるか。
問題は炎属性のHEROの層の薄さで、有力なの少ない。
後、レベル8の炎属性のM・HEROいつになったら出るんだろうか。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》から炎属性のE・HEROを楽に出せる為、そこから《フェイバリット・ヒーロー》の追加攻撃含め3回攻撃はデキル。
このあたりなら墓地にHEROも溜まってそうだし、火力はありそうか。
後は炎属性・戦士族のサポートを使える利点はあるか。
問題は炎属性のHEROの層の薄さで、有力なの少ない。
後、レベル8の炎属性のM・HEROいつになったら出るんだろうか。
《M・HERO ヴェイパー》と共に最初に登場した《M・HERO》で
このカテゴリでは今の所光地属性と共に一体しか存在しない炎属性でも有る
効果はショボい打点上昇とやる気を感じない様な内容で場では実質バニラでしかない
炎属性もHEROの主流ではないので使う機会も殆どないという微妙な存在で有る
このカテゴリでは今の所光地属性と共に一体しか存在しない炎属性でも有る
効果はショボい打点上昇とやる気を感じない様な内容で場では実質バニラでしかない
炎属性もHEROの主流ではないので使う機会も殆どないという微妙な存在で有る
守備貫通しない自分だけドレッドバスター
君は何のために生まれてきたのかな?
君は何のために生まれてきたのかな?
まずメインデッキの炎HERO自体微妙だし、炎属性なら1ドローできるノヴァマスターがいるし、同じ効果でも、超融合に対応しているエスクリダオやバーンが付いているシャイニングフレアウィングマンがいる。
結論。このカードはEXに入れない方が良い
結論。このカードはEXに入れない方が良い
ヴェイパーと共に登場した最初のM・HERO。
召喚に要求される炎HEROだが、現状炎HEROで優先しやすいのが融合のフレイム・シュートくらいで、組み込みやすいかは型や環境による。
効果は墓地を参照にした強化で、現在のHEROの回転力を考慮すれば最上級クラスの打点を叩き出すのも難しい話ではない。
だが融合HEROで戦闘向きなら他にもっと強力なのがごまんと存在する。初期の存在故にしかたないとこもあるが、物足りなさが否めないか。
必須クラスの炎HEROが増えればワンチャンアリになるかも。
召喚に要求される炎HEROだが、現状炎HEROで優先しやすいのが融合のフレイム・シュートくらいで、組み込みやすいかは型や環境による。
効果は墓地を参照にした強化で、現在のHEROの回転力を考慮すれば最上級クラスの打点を叩き出すのも難しい話ではない。
だが融合HEROで戦闘向きなら他にもっと強力なのがごまんと存在する。初期の存在故にしかたないとこもあるが、物足りなさが否めないか。
必須クラスの炎HEROが増えればワンチャンアリになるかも。
出た当時から弱いと言われマスクの強化、炎で使いやすいHEROのブレイズマンが追加されても見向きもされなかったHERO。
効果がかなりしょうもない上にHEROは炎属性の層が薄く、ブレイズマンも現在では入らない事が多い。
やや無理して素材を入れる必要があるのにも関わらず本人も弱いとかなりどうしようもない。
効果がかなりしょうもない上にHEROは炎属性の層が薄く、ブレイズマンも現在では入らない事が多い。
やや無理して素材を入れる必要があるのにも関わらず本人も弱いとかなりどうしようもない。
炎属性のM.
効果は The 地味そのもので、レベルのせいで元から低い打点なのに、展開中で墓地を除外することも多いHEROでは×100の単体打点アップは焼け石に水も同然。
似た効果のエスクリダオとドレッドバスターにしても、それぞれ超融合やらクロスガイがいるからあの地味な効果でも許されているのであって、セカンドを使う意義が皆無でかつブレイズマンの性質上からコイツの出番はよっぽどの新規が来ない限りないのではと。
効果は The 地味そのもので、レベルのせいで元から低い打点なのに、展開中で墓地を除外することも多いHEROでは×100の単体打点アップは焼け石に水も同然。
似た効果のエスクリダオとドレッドバスターにしても、それぞれ超融合やらクロスガイがいるからあの地味な効果でも許されているのであって、セカンドを使う意義が皆無でかつブレイズマンの性質上からコイツの出番はよっぽどの新規が来ない限りないのではと。
墓地に「HERO」モンスターが8体落ちてようやく青眼打点というのはさすがに弱い。炎属性レベル8のM・HEROが出るまでは一応唯一の炎属性M・HEROという価値はあるが、効果的に《マスク・チェンジ・セカンド》で出す意味も薄いと言う。
唯一の炎MHERO
「マスク・チェンジ」で「E・HERO フレア・ネオス」「E・HERO マグマ・ネオス」をエクストラに戻る前使う 変身追撃も面白い
「マスク・チェンジ」で「E・HERO フレア・ネオス」「E・HERO マグマ・ネオス」をエクストラに戻る前使う 変身追撃も面白い
炎属性のMHERO。墓地のhero参照の自己強化。
元々のステータスの貧弱さと強化の数値の微弱さが合わさりどうしようもない。
hero参照する効果なのでマスクチェンジセカンドとの相性も最悪。heroでも炎属性デッキでも居場所がない。NECHでブレイズマンという強力な炎heroが出たが、あいつ属性変えられるから、わざわざこいつを使う必要がないのであった。踏んだり蹴ったりである。
元々のステータスの貧弱さと強化の数値の微弱さが合わさりどうしようもない。
hero参照する効果なのでマスクチェンジセカンドとの相性も最悪。heroでも炎属性デッキでも居場所がない。NECHでブレイズマンという強力な炎heroが出たが、あいつ属性変えられるから、わざわざこいつを使う必要がないのであった。踏んだり蹴ったりである。
唯一の炎属性M・HEROですが、力不足感は否めないです。「マスク・チェンジ」できるモンスターの中での最高打点が望めるとはいえ、元々の打点の低さに加え、上昇率が低すぎて厳しい。炎属性のHEROも他の属性と比べるとやや使いづらいものが多く、エクストラデッキの圧迫も考えると難しい1枚。
効果はただの脳筋なのだが肝心の火力が低い。炎属性HEROは長らく不遇だったがノヴァマスターが登場しさらにお呼びではなくなってしまった。マスク・チェンジ対応なのは利点だがわざわざこのカードを出すために使う価値も正直あまり無い。
攻撃力がアップするのは良いのだが、初期攻撃力・増加量が正直しょぼいんだよなあ・・・。
炎属性のHEROもパッとしないし・・・。
かといって、まったく使えないというわけでもなく。
う~ん、微妙だなあ・・・。
炎属性のHEROもパッとしないし・・・。
かといって、まったく使えないというわけでもなく。
う~ん、微妙だなあ・・・。
スクラップトリトドン
2011/03/30 16:45
2011/03/30 16:45
ひ,響鬼さん? 名前的には電王の電車だが.
小さいシャイニングフレアウィングマンで,どう考えても最初からハイパワーのアブZEROやトルネードを出した方がいいに決まっている.
M・HERO強化に伴い,古参の彼も一応注目されたが,新規炎HEROのブレイズマンは属性も変化するため使えず,
マスクチェンジと相性のいいシャドーミストは闇なのでチェンジ出来ない上に,新規M・HEROがよりどりみどりな強力カードばかりで,
唯一の持ち味があるとはいえ要らない子扱いの彼の存在価値は・・・
小さいシャイニングフレアウィングマンで,どう考えても最初からハイパワーのアブZEROやトルネードを出した方がいいに決まっている.
M・HERO強化に伴い,古参の彼も一応注目されたが,新規炎HEROのブレイズマンは属性も変化するため使えず,
マスクチェンジと相性のいいシャドーミストは闇なのでチェンジ出来ない上に,新規M・HEROがよりどりみどりな強力カードばかりで,
唯一の持ち味があるとはいえ要らない子扱いの彼の存在価値は・・・
属性と攻撃力がネックと言えば良いのか・・・・。
それでも、こういうのは悪くないのが自分の意見。
攻撃上昇こそ少ないが、最低でも2400は超えられる場合があるので、使えないことはない。
それでも、こういうのは悪くないのが自分の意見。
攻撃上昇こそ少ないが、最低でも2400は超えられる場合があるので、使えないことはない。
「M・HERO 剛火」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「M・HERO 剛火」への言及
解説内で「M・HERO 剛火」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
試作:仮面ライダー・ウィザード(プンプン丸)2014-06-20 12:24
-
運用方法フレイム「ヒーヒーヒーヒーヒー」→《M・HERO剛火》
「M・HERO 剛火」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2013-12-08 覇王十代忠実再現~華麗なるワンキル(覇王)
● 2014-11-30 目指すは十代先輩!!(HEROに憧れの青年)
● 2015-02-23 レインボーネオスver1.02(llawliet)
● 2015-04-13 戦乙女光刃(teketoke)
● 2013-03-27 花粉症って嫌ですよね(赤裸羅)
● 2015-01-26 E♡HEROINES(MD復帰マン)
● 2014-06-12 属性HERO(カイト)
● 2019-01-29 フェザーパーミッション(羽)
● 2015-03-05 混合型HEROデッキ!(クロ)
● 2016-02-05 ガチ純HERO(結城二十代)
● 2015-04-29 融合マスクワンキル<アドバイス求む!>(想兼)
● 2014-10-19 これが俺のHEROデッキ!(シャイニング)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
---|---|---|---|---|
トレカ通販「Zero Ash」(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
シングルカードネットサル(トレカネット) | - | - | 28円 | - |
トレマ(トレカネット) | - | - | 30円 | - |
トレトク(トレカネット) | - | - | 30円 | - |
ノーザンクロス(トレカネット) | - | - | 50円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 10218位 / 13,189 |
---|---|
閲覧数 | 29,017 |
M・HERO 剛火のボケ
その他
英語のカード名 | Masked HERO Goka |
---|
更新情報 - NEW -
- 2024/11/23 新商品 TERMINAL WORLD 2 カードリスト追加。
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- 11/26 00:09 評価 4点 《呪符竜》「総合評価:他の融合モンスターが優先される。 相手の…
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