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M・HERO 剛火のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
【《M・HERO》】における唯一の炎属性担当…なのだが、何やら様子がおかしい一枚。普通に戦隊モノに登場しても遜色なさそうな見た目である。
レベル6の中級となる融合体にして、《マスク・チェンジ》で炎属性の《HERO》を媒体に特殊召喚できる。んで対応するモンスターについてだが…これがほぼ存在しないのだ。確かに《E・HERO ブレイズマン》みたいな下級こそいるが、アイツは最近採用されなくなっている。遠目で見れば《E・HERO ザ・ヒート》やら《E・HERO レディ・オブ・ファイア》みたいな感じにない事はないが、当然ながら貧弱の極みなので採用する必要は皆無。そうなるとエクストラに忍ばせる理由すら存在せず、出す機会も極稀であろう。
…これで効果が強ければ嬉しかったが、あろう事か墓地の《HERO》モンスターの数だけ打点が100上昇するだけである。パンプ自体は容易にできるし、3000ちょいなら難なくいけるとは思う。しかしその打点が2200なわけであり、やはり使うには手間が非常に掛かる。というか効果がそれだけしかないのが全然ダメであり、ただですら採用される事が滅多にない《X・HERO ドレッドバスター》の守備貫通すら消されてる。これは酷い…
デッキに投入する必要は微塵もない…というか、現状の【《HERO》】に強力な炎属性が存在してないのが全てを物語っている。それでも単体ではマジで貧弱な訳なので、新規で炎属性がピックアップされても使われなさそうだ。
レベル6の中級となる融合体にして、《マスク・チェンジ》で炎属性の《HERO》を媒体に特殊召喚できる。んで対応するモンスターについてだが…これがほぼ存在しないのだ。確かに《E・HERO ブレイズマン》みたいな下級こそいるが、アイツは最近採用されなくなっている。遠目で見れば《E・HERO ザ・ヒート》やら《E・HERO レディ・オブ・ファイア》みたいな感じにない事はないが、当然ながら貧弱の極みなので採用する必要は皆無。そうなるとエクストラに忍ばせる理由すら存在せず、出す機会も極稀であろう。
…これで効果が強ければ嬉しかったが、あろう事か墓地の《HERO》モンスターの数だけ打点が100上昇するだけである。パンプ自体は容易にできるし、3000ちょいなら難なくいけるとは思う。しかしその打点が2200なわけであり、やはり使うには手間が非常に掛かる。というか効果がそれだけしかないのが全然ダメであり、ただですら採用される事が滅多にない《X・HERO ドレッドバスター》の守備貫通すら消されてる。これは酷い…
デッキに投入する必要は微塵もない…というか、現状の【《HERO》】に強力な炎属性が存在してないのが全てを物語っている。それでも単体ではマジで貧弱な訳なので、新規で炎属性がピックアップされても使われなさそうだ。
《E・HERO ブレイズマン》を元に出せるマスクドヒーロー。
ブレイズマンをエスケープさせるために《マスク・チェンジ》を使った時の唯一の融合先として使えますが、そもそもブレイズマンを採用しないので使うことがないカードです。
墓地にHEROが必要なことから《マスク・チェンジ・セカンド》で出すのにも全く向いていません。
ブレイズマンをエスケープさせるために《マスク・チェンジ》を使った時の唯一の融合先として使えますが、そもそもブレイズマンを採用しないので使うことがないカードです。
墓地にHEROが必要なことから《マスク・チェンジ・セカンド》で出すのにも全く向いていません。
総合評価:《E・HERO フレア・ネオス》からの追撃に役立つかという程度。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》から炎属性のE・HEROを楽に出せる為、そこから《フェイバリット・ヒーロー》の追加攻撃含め3回攻撃はデキル。
このあたりなら墓地にHEROも溜まってそうだし、火力はありそうか。
後は炎属性・戦士族のサポートを使える利点はあるか。
問題は炎属性のHEROの層の薄さで、有力なの少ない。
後、レベル8の炎属性のM・HEROいつになったら出るんだろうか。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》から炎属性のE・HEROを楽に出せる為、そこから《フェイバリット・ヒーロー》の追加攻撃含め3回攻撃はデキル。
このあたりなら墓地にHEROも溜まってそうだし、火力はありそうか。
後は炎属性・戦士族のサポートを使える利点はあるか。
問題は炎属性のHEROの層の薄さで、有力なの少ない。
後、レベル8の炎属性のM・HEROいつになったら出るんだろうか。
ヴェイパーと共に登場した最初のM・HERO。
召喚に要求される炎HEROだが、現状炎HEROで優先しやすいのが融合のフレイム・シュートくらいで、組み込みやすいかは型や環境による。
効果は墓地を参照にした強化で、現在のHEROの回転力を考慮すれば最上級クラスの打点を叩き出すのも難しい話ではない。
だが融合HEROで戦闘向きなら他にもっと強力なのがごまんと存在する。初期の存在故にしかたないとこもあるが、物足りなさが否めないか。
必須クラスの炎HEROが増えればワンチャンアリになるかも。
召喚に要求される炎HEROだが、現状炎HEROで優先しやすいのが融合のフレイム・シュートくらいで、組み込みやすいかは型や環境による。
効果は墓地を参照にした強化で、現在のHEROの回転力を考慮すれば最上級クラスの打点を叩き出すのも難しい話ではない。
だが融合HEROで戦闘向きなら他にもっと強力なのがごまんと存在する。初期の存在故にしかたないとこもあるが、物足りなさが否めないか。
必須クラスの炎HEROが増えればワンチャンアリになるかも。
墓地に「HERO」モンスターが8体落ちてようやく青眼打点というのはさすがに弱い。炎属性レベル8のM・HEROが出るまでは一応唯一の炎属性M・HEROという価値はあるが、効果的に《マスク・チェンジ・セカンド》で出す意味も薄いと言う。
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