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平行世界融合(パラレルワールドフュージョン) →使用デッキ →カード価格
|
||||||
| 種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常魔法 | - | - | - | - | - | |
| ゲームから除外されている、融合モンスターカードによって決められた自分の融合素材モンスターをデッキに戻し、「E・HERO」と名のついた融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚する事はできない。 | ||||||
| パスワード:54283059 | ||||||
| カード評価 | 5.8(23) → 全件表示 | |||||
| カード価格 | 10円~(トレカネット) | |||||
収録
| 収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
|---|---|---|---|
| PREMIUM PACK 12 | PP12-JP008 | 2010年03月20日 | Secret |
| ストラクチャーデッキ-HERO's STRIKE- | SD27-JP024 | 2014年06月21日 | Normal |
平行世界融合のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
その効果からE・HERO関連カードの中では独自の立ち位置を持つも、サーチの難しさやその誓約から採用理由が見いだしにくい1枚。
現在の融合E・HEROはこのカードと相性の良い《ミラクル・フュージョン》に頼らずとも融合できる手段や基盤が揃っている上に、そもそも融合E・HEROは除外リソースを稼いで戦うデッキではないため、このカードを有効に使おうとすると必然的に《フュージョン・ゲート》に頼った構築が求められてしまう。
その《フュージョン・ゲート》に頼った構築ならこのカードや《E・HERO ボルテック》、《E・HERO The シャイニング》の効果も充分に活かせるが、《フュージョン・ゲート》に依存している分それを引けなかった時に何もできない。
つまり一般的な融合E・HEROにはない独自の動きができるが安定性は皆無という始末。
融合E・HEROにおいては《ミラクル・フュージョン》が必須カードな立ち位置なのでやろうと思えばこのカードにも出番はありますが、除外ゾーンを使って融合召喚するならサーチが容易な《フェイバリット・コンタクト》で充分なのもこのカードには向かい風です。
登場した当時はまだ使われたカードだと思いますが現在ではファンデッキレベルでも採用理由を見出すのが難しい1枚であり、融合E・HEROが除外リソースを稼ぎながら戦うテーマにでも変わらない限り採用されない1枚だと思います。
イラストは好きです。
現在の融合E・HEROはこのカードと相性の良い《ミラクル・フュージョン》に頼らずとも融合できる手段や基盤が揃っている上に、そもそも融合E・HEROは除外リソースを稼いで戦うデッキではないため、このカードを有効に使おうとすると必然的に《フュージョン・ゲート》に頼った構築が求められてしまう。
その《フュージョン・ゲート》に頼った構築ならこのカードや《E・HERO ボルテック》、《E・HERO The シャイニング》の効果も充分に活かせるが、《フュージョン・ゲート》に依存している分それを引けなかった時に何もできない。
つまり一般的な融合E・HEROにはない独自の動きができるが安定性は皆無という始末。
融合E・HEROにおいては《ミラクル・フュージョン》が必須カードな立ち位置なのでやろうと思えばこのカードにも出番はありますが、除外ゾーンを使って融合召喚するならサーチが容易な《フェイバリット・コンタクト》で充分なのもこのカードには向かい風です。
登場した当時はまだ使われたカードだと思いますが現在ではファンデッキレベルでも採用理由を見出すのが難しい1枚であり、融合E・HEROが除外リソースを稼ぎながら戦うテーマにでも変わらない限り採用されない1枚だと思います。
イラストは好きです。
最後の1文がなくとも採用されてたかは微妙な気しかしない一枚。名前とシク仕様は超絶カッコいいんやけどね…
除外されてるカードをデッキに戻して《E・HERO》を融合召喚するカード…との事で、正直《フェイバリット・コンタクト》と効果が被ってしまってるのだ。まあアチラは罠カードなので自分ターンに使う事を想定するとして、この効果を発動するターンは特殊召喚ができない。…ファッ!?
てなわけで、マジでいつ使えば良いか分からないのだ。展開した後には使えないので、初手に引いたら腐る。ならば3ターン以降に使うのがメインだろうが、《E・HERO》の融合体に棒立ちが強いモンスターは多分いない。しかも除外ゾーンしか素材にできない都合上、かなり出せる融合体も限られてくる。一応《ミラクル・フュージョン》と併用すれば除外ゾーンに素材を調達こそできようが、そうなると《フェイバリット・コンタクト》で良くね?感が半端ない。
サーチ手段も少なく、それでいて序盤だとほぼ使えない死に札となる。正直これを採用する場は無いだろう。
除外されてるカードをデッキに戻して《E・HERO》を融合召喚するカード…との事で、正直《フェイバリット・コンタクト》と効果が被ってしまってるのだ。まあアチラは罠カードなので自分ターンに使う事を想定するとして、この効果を発動するターンは特殊召喚ができない。…ファッ!?
てなわけで、マジでいつ使えば良いか分からないのだ。展開した後には使えないので、初手に引いたら腐る。ならば3ターン以降に使うのがメインだろうが、《E・HERO》の融合体に棒立ちが強いモンスターは多分いない。しかも除外ゾーンしか素材にできない都合上、かなり出せる融合体も限られてくる。一応《ミラクル・フュージョン》と併用すれば除外ゾーンに素材を調達こそできようが、そうなると《フェイバリット・コンタクト》で良くね?感が半端ない。
サーチ手段も少なく、それでいて序盤だとほぼ使えない死に札となる。正直これを採用する場は無いだろう。
除外状態のモンスターのみを素材にする融合カードという、非常に珍しいカード。
フュージョンの名前もあり、《ミラクル・フュージョン》には劣るもののアクセスはしやすいのですが、発動するターンは他の特殊召喚ができないという厳しすぎる縛りのせいで全然実用性がありません。
これがないとしても別に壊れじゃないと思うのに、どうしてこうなってしまったのか――。
フュージョンの名前もあり、《ミラクル・フュージョン》には劣るもののアクセスはしやすいのですが、発動するターンは他の特殊召喚ができないという厳しすぎる縛りのせいで全然実用性がありません。
これがないとしても別に壊れじゃないと思うのに、どうしてこうなってしまったのか――。
《ミラクル・フュージョン》で除外したモンスターを素材にターンを跨いでから融合できるカード。
シンプルに制約が重すぎます。
同じようなことが出来る《フェイバリット・コンタクト》が登場しており、あちらは除外以外も融合に使えます。
シンプルに制約が重すぎます。
同じようなことが出来る《フェイバリット・コンタクト》が登場しており、あちらは除外以外も融合に使えます。
実質的に除外状態のモンスターを融合素材にできるというあったらいいなを形にした「E・HERO」専用の融合魔法。
除外のさらに向こう側となる裏側除外ではなくデッキに戻っていくことでそれらを融合素材とする。
【E・HERO】では《ミラクル・フュージョン》や《フュージョン・ゲート》といったカードが使われる場合等があるので除外状態の融合素材を用意することは難しくありませんが、このカードの制約により発動するターンは他の特殊召喚ができないため、上記のようなカードと効果を連発できないのが今となってはかなり残念なカード。
多少の思い出補正もあると思うので目が眩みますが、《真紅眼融合》に極めて近い呪いがかかっている上にあちらと違って単体では使えずに事故要因になりやすいという実は結構厳しい性能です。
また融合素材代用モンスターの能力は墓地では働きますが、除外状態では適用されないので注意したい。
除外のさらに向こう側となる裏側除外ではなくデッキに戻っていくことでそれらを融合素材とする。
【E・HERO】では《ミラクル・フュージョン》や《フュージョン・ゲート》といったカードが使われる場合等があるので除外状態の融合素材を用意することは難しくありませんが、このカードの制約により発動するターンは他の特殊召喚ができないため、上記のようなカードと効果を連発できないのが今となってはかなり残念なカード。
多少の思い出補正もあると思うので目が眩みますが、《真紅眼融合》に極めて近い呪いがかかっている上にあちらと違って単体では使えずに事故要因になりやすいという実は結構厳しい性能です。
また融合素材代用モンスターの能力は墓地では働きますが、除外状態では適用されないので注意したい。
素材をデッキに戻すタイプの融合魔法の開祖で
《ミラクル・フュージョン》後に使えと言わんばかりのカードだが
当時はそれでは強いと判断されたのかこの制約が付いており
最後の最後で使うしかないポジションのカードになってる
最も高速化した現代だとこのカードに頼る状況になる頃にはとうに決着は付いており
制約の厳しさで価値を落とすという勿体ないデザインに終わっている
時代が違うとはいえ《神炎竜ルベリオン》がモンスター効果で
似たようなことを平然とこなしている現代決闘の光景には隔世の感しかない
《ミラクル・フュージョン》後に使えと言わんばかりのカードだが
当時はそれでは強いと判断されたのかこの制約が付いており
最後の最後で使うしかないポジションのカードになってる
最も高速化した現代だとこのカードに頼る状況になる頃にはとうに決着は付いており
制約の厳しさで価値を落とすという勿体ないデザインに終わっている
時代が違うとはいえ《神炎竜ルベリオン》がモンスター効果で
似たようなことを平然とこなしている現代決闘の光景には隔世の感しかない
総合評価:最後の切り札的な使い方になる。
発動するターンはこのカード以外で特殊召喚できない為、このカードで出した融合モンスターで場を切り返す必要が出てくる。
戦士族とE・HEROを大量に除外した上で《Wake Up Your E・HERO》を融合召喚し、大幅に強化した攻撃力で全体攻撃して勝つといった動きを狙いたいとこ。
終盤のお互いが消耗した状況なら1体出しただけでも勝てる可能性はあるが、《ミラクル・フュージョン》でいいということが多い。
除外されたモンスターの再利用も《神炎竜ルベリオン》で可能だったりするしナア。
発動するターンはこのカード以外で特殊召喚できない為、このカードで出した融合モンスターで場を切り返す必要が出てくる。
戦士族とE・HEROを大量に除外した上で《Wake Up Your E・HERO》を融合召喚し、大幅に強化した攻撃力で全体攻撃して勝つといった動きを狙いたいとこ。
終盤のお互いが消耗した状況なら1体出しただけでも勝てる可能性はあるが、《ミラクル・フュージョン》でいいということが多い。
除外されたモンスターの再利用も《神炎竜ルベリオン》で可能だったりするしナア。
素材捻出はカードプールの増加で楽にはなったんですけど、展開を重視される今のHEROで特殊召喚制限はかなりキツい。
「発動ターン」なのでミラシン→コレ発動といった動きもできず、プレイングに大きな制約がかけられる。コレ1枚で場を任せられる程の融合HEROも思いつかないですし。
コンボ依存度の高いとこあって、尚且つこの誓約効果なので扱いやすいとは言えないでしょう。
特に誓約効果なく墓地融合のミラシンでさえサンライザーが登場するまでは、そう優先度が高くなかったので、このカードを優先するのはやや厳しいかと。
「発動ターン」なのでミラシン→コレ発動といった動きもできず、プレイングに大きな制約がかけられる。コレ1枚で場を任せられる程の融合HEROも思いつかないですし。
コンボ依存度の高いとこあって、尚且つこの誓約効果なので扱いやすいとは言えないでしょう。
特に誓約効果なく墓地融合のミラシンでさえサンライザーが登場するまでは、そう優先度が高くなかったので、このカードを優先するのはやや厳しいかと。
ミラクルフュージョンで除外したモンスターで融合しろなカード。
現在はヴァイオンなんかもいるおかげで闇くらいなら簡単に調達でき、やるかどうかは別にしてフェニブレのコストにして除外するという手も「あった」
ただ問題としてそのターンの特殊召喚を実質封じてしまうというのが非常に厳しく、いくら融合カテゴリのHEROでもリンクしつつ融合体を出せる展開力はあるのでそれを低速化してまで使いたいかと訊かれるとちょっと微妙。
せめて速攻魔法とかならという気もする。
現在はヴァイオンなんかもいるおかげで闇くらいなら簡単に調達でき、やるかどうかは別にしてフェニブレのコストにして除外するという手も「あった」
ただ問題としてそのターンの特殊召喚を実質封じてしまうというのが非常に厳しく、いくら融合カテゴリのHEROでもリンクしつつ融合体を出せる展開力はあるのでそれを低速化してまで使いたいかと訊かれるとちょっと微妙。
せめて速攻魔法とかならという気もする。
ミラクルフュージョンの逆をするカードでデッキリソースの回復にもなるが、特殊召喚ができなくなるデメリットが中々に痛い。
《フュージョン・ゲート》軸のHEROなら一考の余地がある。
《フュージョン・ゲート》軸のHEROなら一考の余地がある。
除外したモンスターで融合召喚だと!?が出来るカード。基本的に《ミラクル・フュージョン》で除外したカードを更に再利用するカードなのだが、《ミラクル・フュージョン》を使った後で無いと、まず腐ってしまうというのが大き過ぎる欠点。発動したターンは、このカード以外の特殊召喚も出来なくなってしまうので、採用するとしても一枚程度だろうか。
除外されたHEROを素材にできる融合カード。
ミラクルフュージョンで除外したHEROを再利用出来れば、
非常に美味しいですが、それだけではこのカードが
事故要因になりかねないので、
他の除外手段も採用したいところ。
ボルテックやシャイニングの存在もあるので、
積極的に採用するならば、除外ギミックを
多めに欲しいところです。
ミラクルフュージョンで除外したHEROを再利用出来れば、
非常に美味しいですが、それだけではこのカードが
事故要因になりかねないので、
他の除外手段も採用したいところ。
ボルテックやシャイニングの存在もあるので、
積極的に採用するならば、除外ギミックを
多めに欲しいところです。
除外されたカードを融合に使用する融合魔法。ただ、その素材の関係上、能動的に満たすならどうしても《ミラクル・フュージョン》などが前提となりがち。後半の特殊召喚できなくなるデメリットも決して軽くはないので、採用枚数は要検討。
ミラクルフュージョンで除外したHEROをさらに無駄なく利用できる融合カード。序盤は腐ってしまい、ミラクルフュージョンありきのカードなので複数投入は避けたほうがいいが性能はなかなか。特殊召喚できないデメリットがあるので連続融合のような芸当はできませんが、2体目以降のZeroを出す手段としてはいい
ミラクルフュージョン使ってからこいつ使うってどんなんだよ・・・
自分はミラクルフュージョン持ってないので、代わりにこいつを採用してる。
改めてHEROデッキが強化されたとこれでよしと。
しかし特殊召喚できないんじゃ・・・
自分はミラクルフュージョン持ってないので、代わりにこいつを採用してる。
改めてHEROデッキが強化されたとこれでよしと。
しかし特殊召喚できないんじゃ・・・
オンリー・MARU氏
2012/11/11 10:05
2012/11/11 10:05
ミラクルヒュージョンからまた融合ですか。
墓地、手札・フィールド、除外。これらから融合モンスターが生まれます。
十代がよく使っていましたねぇ
墓地、手札・フィールド、除外。これらから融合モンスターが生まれます。
十代がよく使っていましたねぇ
一時期あらゆる角度から融合の道が開けたが、未来融合は禁止になったのだ…
ミラクルフュージョンで除外したHEROからまた新たなHEROが生まれるとか勘弁して下さいと言いたくなる効果を持っている。
シャイニングで手札に戻したほうがいいことも多いが、カードパワーは十分に高い。
このカードを使うならば除外にHEROがたまりやすいほうがいいだろう。除外できないと完全に腐るカードなので序盤は使いにくいのが厳しいか。
ミラクルフュージョンで除外したHEROからまた新たなHEROが生まれるとか勘弁して下さいと言いたくなる効果を持っている。
シャイニングで手札に戻したほうがいいことも多いが、カードパワーは十分に高い。
このカードを使うならば除外にHEROがたまりやすいほうがいいだろう。除外できないと完全に腐るカードなので序盤は使いにくいのが厳しいか。
除外からの融合という新しい境地を開いた1枚。
E・HERO限定だが《ミラクル・フュージョン》3枚済みが当たり前のHEROデッキには無理なく採用できる。
しかしあまり入れすぎると事故るので、1枚が無難か。
こいつを入れておくとボルテックやシャイニングが活躍しにくくなるので、その辺を踏まえておこう。あと発動ターンに特殊召還できなくなる効果も割りと厄介なのできをつけるように。
E・HERO限定だが《ミラクル・フュージョン》3枚済みが当たり前のHEROデッキには無理なく採用できる。
しかしあまり入れすぎると事故るので、1枚が無難か。
こいつを入れておくとボルテックやシャイニングが活躍しにくくなるので、その辺を踏まえておこう。あと発動ターンに特殊召還できなくなる効果も割りと厄介なのできをつけるように。
HEROデッキの新しい展開場所こそ平行世界。
それを作り出したカードこそ、これ。
ミラクルフュージョンの後も素材に困らない。
後半の特殊召喚できない制限は忘れないように。
それを作り出したカードこそ、これ。
ミラクルフュージョンの後も素材に困らない。
後半の特殊召喚できない制限は忘れないように。
スクラップトリトドン
2011/05/15 22:10
2011/05/15 22:10
ついに除外しても融合素材にできる融合カードが来たか・・・
特殊召喚できないという制限があるものの,今引きで高打点を出す術としては強く,
このカードの登場で,HEROデッキに次元要素を積みこんでも問題なくなったのは強い.
特殊召喚できないという制限があるものの,今引きで高打点を出す術としては強く,
このカードの登場で,HEROデッキに次元要素を積みこんでも問題なくなったのは強い.
除外融合。E・HEROは進化をし続ける!
ミラクルフュージョンや相手によって除外されたモンスターを融合できるのは強力。
しかし、融合代用が使えないのがネック。
ミラクルのように三枚積みすると事故を招くので、一枚程度が無難か。
ミラクルフュージョンや相手によって除外されたモンスターを融合できるのは強力。
しかし、融合代用が使えないのがネック。
ミラクルのように三枚積みすると事故を招くので、一枚程度が無難か。
制限はあるが、やはりミラクルで除外したモンスターを有効活用できるのは素敵。
「平行世界融合」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「平行世界融合」への言及
解説内で「平行世界融合」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
HEROストラク三箱+αで作成するデッキ(呪い竜骨)2014-06-23 01:19
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カスタマイズ7月の改定でバブルマンが2枚入れられるので《平行世界融合》と入れ替えてください。
トリシューラ×4(+α)分の首(リン)2015-09-22 15:25
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強み儀式にもシンクロにも有効!1回使った後も、《平行世界融合》でネクロスと共にデッキに戻してアブソを立てられる。
E・HERO(YのYルドYバーンや)2013-12-09 21:26
純HEROデッキ(カザミ)2014-06-20 23:47
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運用方法新しく出たHEROのストラクとⅤジャンプの付録カードによって強化されたデッキ。融合や超融合、マスクチェンジを使って戦う。前半は「融合」や《ミラクル・フュージョン》を使い、後半は《融合回収》、《平行世界融合》を使う。
水精HERO(タイダル追加型)(かやたん)2013-06-16 22:53
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運用方法前回紹介した、水精鱗とアブゼロを融合した形に、お手軽ランク7生成カードの征竜を追加して改良した形になります。前回よりアブゼロを出す速攻性はなくなりましたが、タイダルのおかげで安定性が増して、強力なランク7…それもガイオアビスを使用することができます。墓地からの蘇生も用意なタイダルとのシナジーは意外と強力で、1、アブゼロの攻撃力の底上げや戦闘要員。2、融合素材に手軽に使用できる。また、奇跡融合を使うことでも征竜のサーチ効果を可能。3、タイダルの蘇生に必要な除外は《平行世界融合》のコストにも使える。
N・HERO 意見求(クロ)2015-03-06 07:31
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運用方法そして除外した素材は《平行世界融合》で回収しそのまま別の属性HEROに繋げよう。
マイ・フェイバリット・ヒーローズ(無記名)2020-06-18 22:29
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強み《融合》、《ネオス・フュージョン》→《ミラクル・フュージョン》→《平行世界融合》→《融合》、《ネオス・フュージョン》
(ネタに)次元ラビット(走る)(ClariS)2014-04-11 01:25
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運用方法後は《平行世界融合》でラビットからのサーチモンスターを回収したりしてラビットを使い回します。
がんばれぼくらのE/D-HERO!(ウギギ・・・)2014-06-24 22:00
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運用方法WikiとかQ&A見たんですけど、沼地の効果って超融合や《平行世界融合》もサーチできるんですかね?
帰ってきたワンショットキルジェムナイト(安藤)2017-11-18 10:27
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運用方法問題だった《ジェムナイト・フュージョン》のサーチの少なさ、棒立ちになってしまいジルコニアになるくらいしかできなかった《《ジェムレシス》》くんなどなどの問題を解決してくれる上に、《平行世界融合》効果までついていてもう何も言う事はありません。
融合チェンジの両立?(ジョセフ)2015-03-30 20:13
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強みカオスの場合、融合からのミラクルフュージョンにつなげて、《平行世界融合》でMヒーローを回収しつつ、
A・HERO アルビオン(無記名)2021-01-16 01:36
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弱点そのターンの特殊召喚がその時の融合召喚しか出来ない《平行世界融合》。
HERO征竜(Geroncho17)2014-01-24 15:43
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運用方法このデッキのコンセプトは、「融合·ミラクル·フュージョン·《平行世界融合》をそれぞれ3枚ずつ差す」ことにあります。
巻き込みHERO(がめら)2013-10-13 20:15
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強み《ミラクル・フュージョン》からの《平行世界融合》です。
花粉症って嫌ですよね(赤裸羅)2013-03-27 01:33
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強み《高等儀式術》からの《ミラクル・フュージョン》で場を一気に埋め尽くす事が出来、次のターン以降に《平行世界融合》でデッキにモンスターを戻せれば《高等儀式術》の2枚目が発動できるようになります。
E・HERO バニーガール(すかゐ)2013-03-06 03:04
HERO征竜~安定勝利型~(walp)2014-02-24 16:14
HERO水精鱗征竜(Geroncho17)2014-04-02 16:51
-
カスタマイズ抜きたいカードは《平行世界融合》を一枚、半端なかかしなどです。
アドバイス求む!E・HEROデッキ!(shuuun)2016-01-16 22:41
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運用方法墓地をプリズマーなどで肥やしつつ、ミラクルフュージョンで融合モンスターをだし、除外したモンスターは《平行世界融合》で再び再利用します。
シンクロ属性HERO(水軸)(mityan)2014-02-05 01:08
集結!フィフス・エレメント×5(1枚で)(名もなきファラオ)2019-12-03 17:45
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運用方法39.《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》の効果で、《平行世界融合》を墓地に贈り効果をコピー
ソリティア式HERO・ユベル(tk)2020-03-24 00:21
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強み手札に《E・HEROシャドー・ミスト》(1ターン目サーチ済)《E・HEROソリッドマン》(ここは運)デッキに《平行世界融合》(これも運)
HERO忍者戦隊タイダルン(ダンティおっさん)2013-09-17 12:55
「平行世界融合」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2011-07-31 次元HERO!アブソルート!!(ドラゴンマニア)
● 2014-06-24 F・HERO 改(かっきん)
● 2013-07-08 グランエル∞デッキの筈が...(ClariS)
● 2019-11-10 サンダーボルト(バヤシ)
● 2016-05-05 方界Heroカオス(ぽけぽけ)
● 2013-11-19 融合軸HERO(2014年2月対応)(B)
● 2013-02-10 凡骨七星融合(あわせひつじ)
● 2013-02-26 2013年版超融合!!時空を超える絆!!(CANCROW)
● 2014-06-23 E・M・S(♥ナイトメアペイン♥)
● 2014-09-02 宵闇HERO(プンプン丸)
● 2014-11-21 十代ぽい何か(ぐりむろ)
● 2017-06-08 ギャラクシー・ヒーローズ(リョウマ)
カード価格・最安値情報
| ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
|---|---|---|---|---|
| トレマ(トレカネット) | - | - | 10円 | - |
| 楽天市場(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
| ノーザンクロス(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
| トレカ通販「Zero Ash」(トレカネット) | - | - | 25円 | - |
| シングルカードネットサル(トレカネット) | - | - | 35円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
| 評価順位 | 8347位 / 13,753 |
|---|---|
| 閲覧数 | 65,963 |
平行世界融合のボケ
その他
| 英語のカード名 | Parallel World Fusion |
|---|
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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- 11/23 22:03 掲示板 オリカコンテスト準備スレ
- 11/23 21:24 掲示板 オリカコンテスト準備スレ
- 11/23 21:03 掲示板 オリカコンテスト準備スレ
- 11/23 19:27 掲示板 オリカコンテスト(R)計画処
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- 11/22 23:32 評価 10点 《超神星輝士 セイクリッド・トレミスΩ7》「《星輝士 セイクリッ…
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