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平行世界融合のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
その効果からE・HERO関連カードの中では独自の立ち位置を持つも、サーチの難しさやその誓約から採用理由が見いだしにくい1枚。
現在の融合E・HEROはこのカードと相性の良い《ミラクル・フュージョン》に頼らずとも融合できる手段や基盤が揃っている上に、そもそも融合E・HEROは除外リソースを稼いで戦うデッキではないため、このカードを有効に使おうとすると必然的に《フュージョン・ゲート》に頼った構築が求められてしまう。
その《フュージョン・ゲート》に頼った構築ならこのカードや《E・HERO ボルテック》、《E・HERO The シャイニング》の効果も充分に活かせるが、《フュージョン・ゲート》に依存している分それを引けなかった時に何もできない。
つまり一般的な融合E・HEROにはない独自の動きができるが安定性は皆無という始末。
融合E・HEROにおいては《ミラクル・フュージョン》が必須カードな立ち位置なのでやろうと思えばこのカードにも出番はありますが、除外ゾーンを使って融合召喚するならサーチが容易な《フェイバリット・コンタクト》で充分なのもこのカードには向かい風です。
登場した当時はまだ使われたカードだと思いますが現在ではファンデッキレベルでも採用理由を見出すのが難しい1枚であり、融合E・HEROが除外リソースを稼ぎながら戦うテーマにでも変わらない限り採用されない1枚だと思います。
イラストは好きです。
現在の融合E・HEROはこのカードと相性の良い《ミラクル・フュージョン》に頼らずとも融合できる手段や基盤が揃っている上に、そもそも融合E・HEROは除外リソースを稼いで戦うデッキではないため、このカードを有効に使おうとすると必然的に《フュージョン・ゲート》に頼った構築が求められてしまう。
その《フュージョン・ゲート》に頼った構築ならこのカードや《E・HERO ボルテック》、《E・HERO The シャイニング》の効果も充分に活かせるが、《フュージョン・ゲート》に依存している分それを引けなかった時に何もできない。
つまり一般的な融合E・HEROにはない独自の動きができるが安定性は皆無という始末。
融合E・HEROにおいては《ミラクル・フュージョン》が必須カードな立ち位置なのでやろうと思えばこのカードにも出番はありますが、除外ゾーンを使って融合召喚するならサーチが容易な《フェイバリット・コンタクト》で充分なのもこのカードには向かい風です。
登場した当時はまだ使われたカードだと思いますが現在ではファンデッキレベルでも採用理由を見出すのが難しい1枚であり、融合E・HEROが除外リソースを稼ぎながら戦うテーマにでも変わらない限り採用されない1枚だと思います。
イラストは好きです。
最後の1文がなくとも採用されてたかは微妙な気しかしない一枚。名前とシク仕様は超絶カッコいいんやけどね…
除外されてるカードをデッキに戻して《E・HERO》を融合召喚するカード…との事で、正直《フェイバリット・コンタクト》と効果が被ってしまってるのだ。まあアチラは罠カードなので自分ターンに使う事を想定するとして、この効果を発動するターンは特殊召喚ができない。…ファッ!?
てなわけで、マジでいつ使えば良いか分からないのだ。展開した後には使えないので、初手に引いたら腐る。ならば3ターン以降に使うのがメインだろうが、《E・HERO》の融合体に棒立ちが強いモンスターは多分いない。しかも除外ゾーンしか素材にできない都合上、かなり出せる融合体も限られてくる。一応《ミラクル・フュージョン》と併用すれば除外ゾーンに素材を調達こそできようが、そうなると《フェイバリット・コンタクト》で良くね?感が半端ない。
サーチ手段も少なく、それでいて序盤だとほぼ使えない死に札となる。正直これを採用する場は無いだろう。
除外されてるカードをデッキに戻して《E・HERO》を融合召喚するカード…との事で、正直《フェイバリット・コンタクト》と効果が被ってしまってるのだ。まあアチラは罠カードなので自分ターンに使う事を想定するとして、この効果を発動するターンは特殊召喚ができない。…ファッ!?
てなわけで、マジでいつ使えば良いか分からないのだ。展開した後には使えないので、初手に引いたら腐る。ならば3ターン以降に使うのがメインだろうが、《E・HERO》の融合体に棒立ちが強いモンスターは多分いない。しかも除外ゾーンしか素材にできない都合上、かなり出せる融合体も限られてくる。一応《ミラクル・フュージョン》と併用すれば除外ゾーンに素材を調達こそできようが、そうなると《フェイバリット・コンタクト》で良くね?感が半端ない。
サーチ手段も少なく、それでいて序盤だとほぼ使えない死に札となる。正直これを採用する場は無いだろう。
除外状態のモンスターのみを素材にする融合カードという、非常に珍しいカード。
フュージョンの名前もあり、《ミラクル・フュージョン》には劣るもののアクセスはしやすいのですが、発動するターンは他の特殊召喚ができないという厳しすぎる縛りのせいで全然実用性がありません。
これがないとしても別に壊れじゃないと思うのに、どうしてこうなってしまったのか――。
フュージョンの名前もあり、《ミラクル・フュージョン》には劣るもののアクセスはしやすいのですが、発動するターンは他の特殊召喚ができないという厳しすぎる縛りのせいで全然実用性がありません。
これがないとしても別に壊れじゃないと思うのに、どうしてこうなってしまったのか――。
《ミラクル・フュージョン》で除外したモンスターを素材にターンを跨いでから融合できるカード。
シンプルに制約が重すぎます。
同じようなことが出来る《フェイバリット・コンタクト》が登場しており、あちらは除外以外も融合に使えます。
シンプルに制約が重すぎます。
同じようなことが出来る《フェイバリット・コンタクト》が登場しており、あちらは除外以外も融合に使えます。
実質的に除外状態のモンスターを融合素材にできるというあったらいいなを形にした「E・HERO」専用の融合魔法。
除外のさらに向こう側となる裏側除外ではなくデッキに戻っていくことでそれらを融合素材とする。
【E・HERO】では《ミラクル・フュージョン》や《フュージョン・ゲート》といったカードが使われる場合等があるので除外状態の融合素材を用意することは難しくありませんが、このカードの制約により発動するターンは他の特殊召喚ができないため、上記のようなカードと効果を連発できないのが今となってはかなり残念なカード。
多少の思い出補正もあると思うので目が眩みますが、《真紅眼融合》に極めて近い呪いがかかっている上にあちらと違って単体では使えずに事故要因になりやすいという実は結構厳しい性能です。
また融合素材代用モンスターの能力は墓地では働きますが、除外状態では適用されないので注意したい。
除外のさらに向こう側となる裏側除外ではなくデッキに戻っていくことでそれらを融合素材とする。
【E・HERO】では《ミラクル・フュージョン》や《フュージョン・ゲート》といったカードが使われる場合等があるので除外状態の融合素材を用意することは難しくありませんが、このカードの制約により発動するターンは他の特殊召喚ができないため、上記のようなカードと効果を連発できないのが今となってはかなり残念なカード。
多少の思い出補正もあると思うので目が眩みますが、《真紅眼融合》に極めて近い呪いがかかっている上にあちらと違って単体では使えずに事故要因になりやすいという実は結構厳しい性能です。
また融合素材代用モンスターの能力は墓地では働きますが、除外状態では適用されないので注意したい。
素材をデッキに戻すタイプの融合魔法の開祖で
《ミラクル・フュージョン》後に使えと言わんばかりのカードだが
当時はそれでは強いと判断されたのかこの制約が付いており
最後の最後で使うしかないポジションのカードになってる
最も高速化した現代だとこのカードに頼る状況になる頃にはとうに決着は付いており
制約の厳しさで価値を落とすという勿体ないデザインに終わっている
時代が違うとはいえ《神炎竜ルベリオン》がモンスター効果で
似たようなことを平然とこなしている現代決闘の光景には隔世の感しかない
《ミラクル・フュージョン》後に使えと言わんばかりのカードだが
当時はそれでは強いと判断されたのかこの制約が付いており
最後の最後で使うしかないポジションのカードになってる
最も高速化した現代だとこのカードに頼る状況になる頃にはとうに決着は付いており
制約の厳しさで価値を落とすという勿体ないデザインに終わっている
時代が違うとはいえ《神炎竜ルベリオン》がモンスター効果で
似たようなことを平然とこなしている現代決闘の光景には隔世の感しかない
総合評価:最後の切り札的な使い方になる。
発動するターンはこのカード以外で特殊召喚できない為、このカードで出した融合モンスターで場を切り返す必要が出てくる。
戦士族とE・HEROを大量に除外した上で《Wake Up Your E・HERO》を融合召喚し、大幅に強化した攻撃力で全体攻撃して勝つといった動きを狙いたいとこ。
終盤のお互いが消耗した状況なら1体出しただけでも勝てる可能性はあるが、《ミラクル・フュージョン》でいいということが多い。
除外されたモンスターの再利用も《神炎竜ルベリオン》で可能だったりするしナア。
発動するターンはこのカード以外で特殊召喚できない為、このカードで出した融合モンスターで場を切り返す必要が出てくる。
戦士族とE・HEROを大量に除外した上で《Wake Up Your E・HERO》を融合召喚し、大幅に強化した攻撃力で全体攻撃して勝つといった動きを狙いたいとこ。
終盤のお互いが消耗した状況なら1体出しただけでも勝てる可能性はあるが、《ミラクル・フュージョン》でいいということが多い。
除外されたモンスターの再利用も《神炎竜ルベリオン》で可能だったりするしナア。
素材捻出はカードプールの増加で楽にはなったんですけど、展開を重視される今のHEROで特殊召喚制限はかなりキツい。
「発動ターン」なのでミラシン→コレ発動といった動きもできず、プレイングに大きな制約がかけられる。コレ1枚で場を任せられる程の融合HEROも思いつかないですし。
コンボ依存度の高いとこあって、尚且つこの誓約効果なので扱いやすいとは言えないでしょう。
特に誓約効果なく墓地融合のミラシンでさえサンライザーが登場するまでは、そう優先度が高くなかったので、このカードを優先するのはやや厳しいかと。
「発動ターン」なのでミラシン→コレ発動といった動きもできず、プレイングに大きな制約がかけられる。コレ1枚で場を任せられる程の融合HEROも思いつかないですし。
コンボ依存度の高いとこあって、尚且つこの誓約効果なので扱いやすいとは言えないでしょう。
特に誓約効果なく墓地融合のミラシンでさえサンライザーが登場するまでは、そう優先度が高くなかったので、このカードを優先するのはやや厳しいかと。
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