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融合軸HERO(2014年2月対応) デッキレシピ・デッキ紹介 (Bさん 投稿日時:2013/11/19 14:41)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【E・HERO(エレメンタルヒーロー)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《フュージョン・ゲート》 | |
運用方法 | |
アライブ軸並にHEROが少ないのにも関わらず、《フュージョン・ゲート》を主軸に置いたHEROデッキ。 一応ながら勝ち筋は複数存在し、手札に応じてコロコロと攻め手が変わる為、緩急の付く運用となります。 1.ヒロビとしての運用 エアーマン+セット超融合、アナザーネオス+セット《デュアルスパーク》、 取って付けたレベルのランク4、ミラクルフュージョン発動等、月並みのヒロビとしての攻め。 「牽制しつつ、返しでワンキルされない」意味合いが強い。 2.フュージョンゲート使用 湯水の如く融合召喚。 せっかく融合召喚したアブソリュートを素材にしさらに融合召喚することでサンダーボルト。 タイダル2枚採用の強み。そこにボルテックの攻撃を組み合わせることでさらに優勢に。 メイン2でさらに融合することで、ボルテックの打点の低さをカバーします。 また、シャイニングやトリニティーの効果が存分に活きる・・・はず。 3.マテリアルゲート 基本的には「狙えたら狙う」大型地雷。 場合によってはデッキ・手札・墓地からモンスターが消えてしまう最終兵器だったり。 基本は《熱血指導王ジャイアントレーナー》(エクシーズ素材を全て取り除く)後、《神竜騎士フェルグラント》の布陣を作る。 この際、手札・墓地・デッキ内のモンスター(以下A)、エクストラデッキ内の召喚できる融合モンスターの数(以下B)で勘定を行い、AとBの数によって布陣をある程度変更させる。 上記の基本の布陣の場合はAが7体、Bが5体となるが、 これに対し、AとBを1体ずつ追加することでアブソを融合素材にし効果を適用させる、 余った《E・HERO The シャイニング》を自壊させ、布陣を返されたときの建て直しに備える、 《熱血指導王ジャイアントレーナー》を融合素材にすることでAを1体減らし、他に炎属性がいない為、 《E・HERO ノヴァマスター》を融合召喚でき、実質Bも1体減る。といった具合。 どうにしろ、《熱血指導王ジャイアントレーナー》で3ドローがあるので決まれば優勢にはなるとは考えたい。 ※2014年4月改訂にてアーティファクト勢の魔法罠の除去が苛烈に。このデッキはお亡くなりになりました。 |
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強み・コンボ | |
基本的に、超融合などの強力なカードが無かった場合、ゲート軸からの猛攻ができるといった 2枚看板のHEROとなっている(つもり)。 その為、ゲートが引けなくても超融合がある。といった展開や、派手なカードの比率上、「今引き」による逆転が多い。 また、除去に対して備えるのではなく、生半可な除去では止まらない猛攻を作る。 というコンセプトとなっているため、相手は独特な対応を求められる・・・はず。 |
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弱点・課題点 | |
・事故率は若干高い 「ゲートが引けなくても超融合がある」の対義語として「ゲートが引けないし超融合も引けない」が存在。 この場合、ほぼ無抵抗で負けるといった悲惨な事故となります。 事故率よりも、インフレした環境でも強みになる程度の火力を優先した結果でもあるはず。 ・融合を繰り返す割には、デッキ内のモンスターが少ない。 超融合があっても手札にHEROが不在っていうのは勿論、 エマージェンシーコール、《ミラクル・フュージョン》辺りですら事故札となる繊細さ。 結構無理のある構築にはなっているのかも。 ・永続効果に弱い 中でも特殊召喚封じには滅法弱いです。 他のカードに関しても弱点とまではいかないものの、全てのゾーンを輪廻の如く利用するため、基本的に何でも刺さります。 ・サイクロン 地味なカードの名指しですが、これでフュージョンゲートを狙い撃ちにするだけでパワーが半減します。 |
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カスタマイズポイント | |
エクシーズやシンクロを深く取り入れようとすると、このデッキのアイデンティティが失われる為、事実上大きなカスタマイズは不可能です。 ・オネスト、サンダードラゴン、プリズマー、ネオス、七星辺りの追加でさらに強引な融合プレイングが実現。 レインボーネオスを仕込んでおくのもアリ。 ・水属性HEROを後1枚でも増やすのであればマスクチェンジが候補。ただし3積みすると融合の魅力が薄れるので、入れても1~2枚程度。 ・現状隠し味程度のチェーンマテリアルを消してもおk。 ・汎用性の高いカードの中ではブラックホールが採用されてないので、差し替えても問題ない。 |
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マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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デッキ制作者 | |
Bさん ( 全2件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (20種・40枚) | |||||||
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モンスター (6種・12枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | 《瀑征竜-タイダル》 | 水 | 7 | ドラゴン族 | 2600 / 2000 | 18円 | |
2 | 《E・HERO ボルテック》 | 光 | 4 | 雷族 | 1000 / 1500 | 20円 | |
1 | 《E・HERO バブルマン》 | 水 | 4 | 戦士族 | 0800 / 1200 | 30円 | |
3 | 《E・HERO アナザー・ネオス》 | 光 | 4 | 戦士族 | 1900 / 1300 | 25円 | |
1 | 《E・HERO エアーマン》 | 風 | 4 | 戦士族 | 1800 / 0300 | 29円 | |
3 | 《エフェクト・ヴェーラー》 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 80円 | |
魔法 (11種・24枚) | |||||||
1 | 《増援》 | - | - | - | - | 19円 | |
2 | 《テラ・フォーミング》 | - | - | - | - | 8円 | |
3 | 《E-エマージェンシーコール》 | - | - | - | - | 28円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 50円 | |
3 | 《ミラクル・フュージョン》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《平行世界融合》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《大嵐》 | - | - | - | - | 99円 | |
3 | 《サイクロン》 | - | - | - | - | 10円 | |
3 | 《デュアルスパーク》 | - | - | - | - | 20円 | |
3 | 《超融合》 | - | - | - | - | 40円 | |
3 | 《フュージョン・ゲート》 | - | - | - | - | 15円 | |
罠 (3種・4枚) | |||||||
2 | 《チェーン・マテリアル》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《神の宣告》 | - | - | - | - | 60円 | |
1 | 《神の警告》 | - | - | - | - | 20円 | |
エクストラデッキ (11種・15枚) | |||||||
1 | 《E・HERO エスクリダオ》 | 闇 | 8 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 450円 | |
3 | 《E・HERO The シャイニング》 | 光 | 8 | 戦士族 | 2600 / 2100 | 80円 | |
1 | 《E・HERO Great TORNADO》 | 風 | 8 | 戦士族 | 2800 / 2200 | 80円 | |
3 | 《E・HERO アブソルートZero》 | 水 | 8 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 690円 | |
1 | 《V・HERO トリニティー》 | 闇 | 8 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 10円 | |
1 | 《E・HERO ノヴァマスター》 | 炎 | 8 | 戦士族 | 2600 / 2100 | 150円 | |
1 | 《E・HERO ガイア》 | 地 | 6 | 戦士族 | 2200 / 2600 | 30円 | |
1 | 《熱血指導王ジャイアントレーナー》 | 炎 | 8 | 戦士族 | 2800 / 2000 | 50円 | |
1 | 《神竜騎士フェルグラント》 | 光 | 8 | 戦士族 | 2800 / 1800 | 30円 | |
1 | 《励輝士 ヴェルズビュート》 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | |
1 | 《No.101 S・H・Ark Knight》 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 4301円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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