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重力崩壊のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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個人的にイラストが好み
素引き前提の罠カードとはいえやってることは凶悪なので安定してシンクロを出しつつ罠を持ってこれるテーマが来たら暴れる気がしますね
素引き前提の罠カードとはいえやってることは凶悪なので安定してシンクロを出しつつ罠を持ってこれるテーマが来たら暴れる気がしますね
『崩壊』と名のつく系統を全部『《方界》』にしてほしいシリーズの一枚。…だから何だ?ってオチになるのは言わないこと。
シンクロ体こそ要求するものの、カウンター罠とかいう絶対的な力をもち、しかも効果が通れば相手は実質ターンスキップを迫られたも同然だろう。更にこの系統としては珍しく、まさかの通常召喚にも対応している。初動での《ハーピィの羽根帚》で普通に詰むが、そもそも今の遊戯王でチェーンを組まない召喚法を行うタイミングは確実にあるため、多分腐ることはないだろう。サーチ手段が非常に限られたりシンクロ体を要求する地雷札なのは否めないが、ほぼ認知されてない様なカードが咄嗟に輝くシーンこそ遊戯王の醍醐味。これが決定打になった時こそ「オレ遊戯王してるわ〜」ってなるはずだ。
【《TG》】使いのアンチノミーが実際に手札に握ってたカードでもある。テーマデッキを組むならば、入れないという選択肢は…言うまでもないだろう☆
シンクロ体こそ要求するものの、カウンター罠とかいう絶対的な力をもち、しかも効果が通れば相手は実質ターンスキップを迫られたも同然だろう。更にこの系統としては珍しく、まさかの通常召喚にも対応している。初動での《ハーピィの羽根帚》で普通に詰むが、そもそも今の遊戯王でチェーンを組まない召喚法を行うタイミングは確実にあるため、多分腐ることはないだろう。サーチ手段が非常に限られたりシンクロ体を要求する地雷札なのは否めないが、ほぼ認知されてない様なカードが咄嗟に輝くシーンこそ遊戯王の醍醐味。これが決定打になった時こそ「オレ遊戯王してるわ〜」ってなるはずだ。
【《TG》】使いのアンチノミーが実際に手札に握ってたカードでもある。テーマデッキを組むならば、入れないという選択肢は…言うまでもないだろう☆
これ先行制圧で撃たれたらお相手涙腺崩壊だろうなあ…。(腹筋崩壊不可避)…待って!場の空気崩壊とか言わないで!
詰みとしては《昇天の剛角笛》もあるから最強まではいかないけど、お手軽さとしてはこちらが上。
ライブラフォーミュラから引っ張ってこれる上振れ札としておもしろそう。
詰みとしては《昇天の剛角笛》もあるから最強まではいかないけど、お手軽さとしてはこちらが上。
ライブラフォーミュラから引っ張ってこれる上振れ札としておもしろそう。
1枚の効果でイージーウィンを狙えるタイプの間違いなく強い効果。
ですが展開がそれなりに通ってからダメ押し的に使えるカードであり過剰制圧な気がします。
展開前に飛んでくるモンスター除去・バック除去のどちらにも弱く、性質的には元々勝てそうなデュエルでの勝ちを盤石にするだけです。
それなら他のイージウィン出来そうな永続罠なんかで罠パカしたほうが展開が通らなかった時の勝率にも寄与できるんじゃないかと思ってしまいます。
ですが展開がそれなりに通ってからダメ押し的に使えるカードであり過剰制圧な気がします。
展開前に飛んでくるモンスター除去・バック除去のどちらにも弱く、性質的には元々勝てそうなデュエルでの勝ちを盤石にするだけです。
それなら他のイージウィン出来そうな永続罠なんかで罠パカしたほうが展開が通らなかった時の勝率にも寄与できるんじゃないかと思ってしまいます。
通りすがりのデュエルコメンテーター
2024/04/26 18:26
2024/04/26 18:26
先攻が使えば実質相手ターンスキップも出来る凶悪カード。
ある程度の展開力のあるテーマであればコストとなるSも問題なく用意できるだろうし、発動のトリガー自体も緩い。
ただ結局は素引き前提の上振れ札であり、アリアドネでサーチする場合でも魔法罠も止められる神宣が対抗馬となる。
現状はまだ地雷の域を出ないか。
ある程度の展開力のあるテーマであればコストとなるSも問題なく用意できるだろうし、発動のトリガー自体も緩い。
ただ結局は素引き前提の上振れ札であり、アリアドネでサーチする場合でも魔法罠も止められる神宣が対抗馬となる。
現状はまだ地雷の域を出ないか。
総合評価:シンクロモンスターを容易に確保できるデッキなら十分。
シンクロモンスターというコストは重いが、効果は1ターンの間の展開を封じるものであり、発動できれば十分過ぎるほどの抑止力を持つ。
《天空の聖域》に関連したシンクロモンスターとカウンター罠の利用を行うデッキであれば容易に使えるか。
《天空聖騎士アークパーシアス》《冥府の執行者 プルート》などでこのカードとリリースコストを確保するといったことが狙える。
あるいはこのカードのセットでシンクロモンスターを呼べる《アルティマヤ・ツィオルキン》か。
シンクロモンスターというコストは重いが、効果は1ターンの間の展開を封じるものであり、発動できれば十分過ぎるほどの抑止力を持つ。
《天空の聖域》に関連したシンクロモンスターとカウンター罠の利用を行うデッキであれば容易に使えるか。
《天空聖騎士アークパーシアス》《冥府の執行者 プルート》などでこのカードとリリースコストを確保するといったことが狙える。
あるいはこのカードのセットでシンクロモンスターを呼べる《アルティマヤ・ツィオルキン》か。
このカードが弱い点はシンクロする手札にこのカードを自分の運命力で引いてこないといけない点、儀式や融合に対して打てない点
強い点は決まればそのままゲームエンドに持っていけるほどの性能がある点です
後半のテキストは禁止級の効果でそれをカウンタートラップで使えるのはめちゃくちゃ強い
融合、エクシーズ、リンク、儀式などなどもはや既存の概念を壊すようなもの(デッキ融合、乗せるだけエクシーズ、儀式魔法を使わない儀式等)が出続けているのにシンクロだけは未だにチューナー+非チューナーという《古のルール》に従っているあたり、このカードがシンクロのデザインに少なからず影響しているのではと思ってしまいます・・・
チューナーだけでシンクロするテーマなんかが出てきたら、このカードがとんでもないヘイトを買うことになるのは明らかですからね(´・ω・`)
強い点は決まればそのままゲームエンドに持っていけるほどの性能がある点です
後半のテキストは禁止級の効果でそれをカウンタートラップで使えるのはめちゃくちゃ強い
融合、エクシーズ、リンク、儀式などなどもはや既存の概念を壊すようなもの(デッキ融合、乗せるだけエクシーズ、儀式魔法を使わない儀式等)が出続けているのにシンクロだけは未だにチューナー+非チューナーという《古のルール》に従っているあたり、このカードがシンクロのデザインに少なからず影響しているのではと思ってしまいます・・・
チューナーだけでシンクロするテーマなんかが出てきたら、このカードがとんでもないヘイトを買うことになるのは明らかですからね(´・ω・`)
先行制圧助長カードだからいつかヤバい事になりそう...カウンター罠なのも高評価。ハリファイバーがいるとはいえシンクロ1体はまだちょっと重いか...。
相手の召喚行為を軒並み無効にしつつ、さらにはそのターンの展開を手札からのセットしか許さないという何気にエグいカード。
短絡的に展開してきた所に痛い目を遭わせられるのはリターンとして充分でしょう。
問題はコストにシンクロ体を要求する点で、いくら展開が容易になったと言ってもまあまあ重く、出来れば蘇生手段や墓地効果とかでのコンボを用意したい。
コストの都合、モンスター、魔法・罠除去のどちらも天敵なので相手の露払いへの対策もしたいが、そこまで出来るならこのカード無しでも案外押し切れそうな気も。
良くも悪くも地雷臭だけは高いので不意に飛んできた際の衝撃は強いですが。
短絡的に展開してきた所に痛い目を遭わせられるのはリターンとして充分でしょう。
問題はコストにシンクロ体を要求する点で、いくら展開が容易になったと言ってもまあまあ重く、出来れば蘇生手段や墓地効果とかでのコンボを用意したい。
コストの都合、モンスター、魔法・罠除去のどちらも天敵なので相手の露払いへの対策もしたいが、そこまで出来るならこのカード無しでも案外押し切れそうな気も。
良くも悪くも地雷臭だけは高いので不意に飛んできた際の衝撃は強いですが。
シンクロモンスターというコストの重さがなければいいのに
追加効果がとても強く特殊召喚連打でこの手のカードを踏み抜くデッキですら踏んではいけないカードになっている。
なのだがいかせんコストが重い。
発動条件的にはかなりボウテンコウがマッチしているがあっちはあっちで九支があるってのが。
なのだがいかせんコストが重い。
発動条件的にはかなりボウテンコウがマッチしているがあっちはあっちで九支があるってのが。
特にささげるシンクロモンスターに制限はないので
出しやすいシンクロモンスターを捧げる分には
ただ無効にするだけでなくその後出させないようにするのは十分にいい効果だと思います。
出しやすいシンクロモンスターを捧げる分には
ただ無効にするだけでなくその後出させないようにするのは十分にいい効果だと思います。
先攻でクェーサーとシンクロ1体を作ってコレをセットすればだいたい勝てます
そこまでいける自信がある手札ならGうたれても気にせず動いてみてもおもしろい
そこまでいける自信がある手札ならGうたれても気にせず動いてみてもおもしろい
今は展開の時代であり、その後の召喚だけでなく特殊召喚も封じて警告できるのは強い。
ただコストが問題。シンクロ軸にすればシンクロがホイホイ出せるとは言え、コストが重いのは否めないこと。
展開牽制ならGの方が使いやすさでは大幅に高いので、そちらを使った方が安定かな。
ただコストが問題。シンクロ軸にすればシンクロがホイホイ出せるとは言え、コストが重いのは否めないこと。
展開牽制ならGの方が使いやすさでは大幅に高いので、そちらを使った方が安定かな。
スクラップトリトドン
2012/06/07 11:36
2012/06/07 11:36
召喚無効に飽きたらず,その後の展開すらも止めるのはいい.
だけど角笛ですら重いと言われるのにシンクロリリースしてまですることかというと・・・
だけど角笛ですら重いと言われるのにシンクロリリースしてまですることかというと・・・
時代が変わって、ちょっと再評価できるか…?
最大のライバルである警告が制限になり、しかも特殊召喚の連打が当たり前の時代。
そんななかでその後の召喚・特殊召喚まで止めてくれるというのはとどめの一撃としては相当のもの。
が、要求されるのはシンクロモンスター。なかなか使われなくなってしまっているし重いものは本当に重い。事故も怖い以上結局魔神の金槌か…
最大のライバルである警告が制限になり、しかも特殊召喚の連打が当たり前の時代。
そんななかでその後の召喚・特殊召喚まで止めてくれるというのはとどめの一撃としては相当のもの。
が、要求されるのはシンクロモンスター。なかなか使われなくなってしまっているし重いものは本当に重い。事故も怖い以上結局魔神の金槌か…
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