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重力崩壊のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
相手の召喚行為を軒並み無効にしつつ、さらにはそのターンの展開を手札からのセットしか許さないという何気にエグいカード。
短絡的に展開してきた所に痛い目を遭わせられるのはリターンとして充分でしょう。
問題はコストにシンクロ体を要求する点で、いくら展開が容易になったと言ってもまあまあ重く、出来れば蘇生手段や墓地効果とかでのコンボを用意したい。
コストの都合、モンスター、魔法・罠除去のどちらも天敵なので相手の露払いへの対策もしたいが、そこまで出来るならこのカード無しでも案外押し切れそうな気も。
良くも悪くも地雷臭だけは高いので不意に飛んできた際の衝撃は強いですが。
短絡的に展開してきた所に痛い目を遭わせられるのはリターンとして充分でしょう。
問題はコストにシンクロ体を要求する点で、いくら展開が容易になったと言ってもまあまあ重く、出来れば蘇生手段や墓地効果とかでのコンボを用意したい。
コストの都合、モンスター、魔法・罠除去のどちらも天敵なので相手の露払いへの対策もしたいが、そこまで出来るならこのカード無しでも案外押し切れそうな気も。
良くも悪くも地雷臭だけは高いので不意に飛んできた際の衝撃は強いですが。
シンクロモンスターというコストの重さがなければいいのに
追加効果がとても強く特殊召喚連打でこの手のカードを踏み抜くデッキですら踏んではいけないカードになっている。
なのだがいかせんコストが重い。
発動条件的にはかなりボウテンコウがマッチしているがあっちはあっちで九支があるってのが。
なのだがいかせんコストが重い。
発動条件的にはかなりボウテンコウがマッチしているがあっちはあっちで九支があるってのが。
今は展開の時代であり、その後の召喚だけでなく特殊召喚も封じて警告できるのは強い。
ただコストが問題。シンクロ軸にすればシンクロがホイホイ出せるとは言え、コストが重いのは否めないこと。
展開牽制ならGの方が使いやすさでは大幅に高いので、そちらを使った方が安定かな。
ただコストが問題。シンクロ軸にすればシンクロがホイホイ出せるとは言え、コストが重いのは否めないこと。
展開牽制ならGの方が使いやすさでは大幅に高いので、そちらを使った方が安定かな。
スクラップトリトドン
2012/06/07 11:36
2012/06/07 11:36
召喚無効に飽きたらず,その後の展開すらも止めるのはいい.
だけど角笛ですら重いと言われるのにシンクロリリースしてまですることかというと・・・
だけど角笛ですら重いと言われるのにシンクロリリースしてまですることかというと・・・
時代が変わって、ちょっと再評価できるか…?
最大のライバルである警告が制限になり、しかも特殊召喚の連打が当たり前の時代。
そんななかでその後の召喚・特殊召喚まで止めてくれるというのはとどめの一撃としては相当のもの。
が、要求されるのはシンクロモンスター。なかなか使われなくなってしまっているし重いものは本当に重い。事故も怖い以上結局魔神の金槌か…
最大のライバルである警告が制限になり、しかも特殊召喚の連打が当たり前の時代。
そんななかでその後の召喚・特殊召喚まで止めてくれるというのはとどめの一撃としては相当のもの。
が、要求されるのはシンクロモンスター。なかなか使われなくなってしまっているし重いものは本当に重い。事故も怖い以上結局魔神の金槌か…
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