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カード種類が「装備魔法」カードリスト検索結果 274件中 211 - 240 を表示
カード種類が「装備魔法」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 2.3(14) | 剣闘獣の闘器グラディウス | 装備魔法 | |||
「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(13) | 旋風剣 | 装備魔法 | |||
「D-HERO」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが攻撃を行った場合、そのダメージステップ終了時にフィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(26) | 7カード | 装備魔法 | |||
機械族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力または守備力は700ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.2(13) | 古代の機械戦車 | 装備魔法 | |||
「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手ライフに600ポイントダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.2(17) | 魔術の呪文書 | 装備魔法 | |||
「ブラック・マジシャン」「ブラック・マジシャン・ガール」のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分は1000ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.1(10) | 古代の機械掌 | 装備魔法 | |||
「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターと戦闘を行ったモンスターを、そのダメージステップ終了時に破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.1(11) | 伝説の黒帯 | 装備魔法 | |||
自分フィールド上の「格闘ねずみチュー助」「モンク・ファイター」「マスターモンク」のみ装備可能。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2(11) | 剣闘獣の闘器ハルバード | 装備魔法 | |||
「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2(15) | 降格処分 | 装備魔法 | |||
装備モンスターのレベルを2つ下げる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2(11) | ハイドロプレッシャーカノン | 装備魔法 | |||
レベル3以下の水属性モンスターにのみ装備可能。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.9(21) | 機械改造工場 | 装備魔法 | |||
機械族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.9(10) | 城壁壊しの大槍 | 装備魔法 | |||
装備モンスターが裏側守備表示モンスターを攻撃する場合、装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.8(9) | 心眼の鉾 | 装備魔法 | |||
装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージ数値は1000ポイントになる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.8(18) | はがねの甲羅 | 装備魔法 | |||
水属性モンスターのみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力は400ポイントアップする。守備力は200ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.8(16) | バブル・ショット | 装備魔法 | |||
「E・HEROバブルマン」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。装備モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊し、装備モンスターのコントローラーへの戦闘ダメージを0にする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.8(8) | 八尺勾玉 | 装備魔法 | |||
スピリットモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。 装備モンスターが自分フィールド上から手札に戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.8(14) | 与奪の首飾り | 装備魔法 | |||
自分フィールド上の装備モンスターが戦闘によって破壊されこのカードが墓地に送られた時、次の効果から1つを選択して発動する。 ●デッキからカードを1枚ドローする。 ●相手の手札をランダムに1枚墓地に捨てる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.7(14) | エルフの光 | 装備魔法 | |||
光属性モンスターのみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力は400ポイントアップする。守備力は200ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.7(15) | 白銀の翼 | 装備魔法 | |||
レベル8以上のドラゴン族シンクロモンスターにのみ装備可能。装備モンスターは1ターンに2度まで、戦闘では破壊されない。装備モンスターがカードの効果によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.7(13) | ファイティング・スピリッツ | 装備魔法 | |||
装備モンスターの攻撃力は相手フィールド上に存在するモンスター1体につき300ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.7(17) | 闇の破神剣 | 装備魔法 | |||
闇属性モンスターの攻撃力400ポイントアップ!守備力200ポイントダウン! | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(11) | エレキャッシュ | 装備魔法 | |||
レベル3以下の雷族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップし、効果は無効化される。装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(29) | 幸運の鉄斧 | 装備魔法 | |||
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。相手がコントロールするカードの効果によって、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(8) | 鋼核収納 | 装備魔法 | |||
「コアキメイル」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ装備モンスターのレベル×100ポイントダウンする。装備モンスターがエンドフェイズ時に破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(15) | サクリファイス・ソード | 装備魔法 | |||
闇属性モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。装備モンスターが生け贄に捧げられる事によってこのカードが墓地に送られた場合、このカードを手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(12) | 魂喰らいの魔刀 | 装備魔法 | |||
自分フィールド上に存在するレベル3以下の通常モンスターに装備する事ができる。このカードの発動時、装備モンスター以外の自分のフィールド上に存在する通常モンスター(トークンを除く)を全て生け贄に捧げる。生け贄に捧げた通常モンスター1体につき、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(9) | D・パワーユニット | 装備魔法 | |||
「D(ディフォーマー)」と名のついたレベル3のモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの元々の攻撃力を倍にする。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊し、自分は装備モンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(36) | 伝説の剣 | 装備魔法 | |||
戦士族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(23) | 闇・エネルギー | 装備魔法 | |||
悪魔族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(13) | 王女の試練 | 装備魔法 | |||
「白魔導士ピケル」「黒魔導師クラン」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。装備モンスターがレベル5以上のモンスターを戦闘によって破壊したターン、装備モンスターとこのカードを生け贄に捧げる事で、「白魔導士ピケル」は「魔法の国の王女-ピケル」を、「黒魔導師クラン」は「魔法の国の王女-クラン」を手札またはデッキから1体特殊召喚する。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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