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カード種類が「永続魔法」カードリスト検索結果 470件中 241 - 270 を表示
カード種類が「永続魔法」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 6.6(9) | 魂を吸う竹光 | 永続魔法 | |||
「竹光」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.6(27) | 猛毒の風 | 永続魔法 | |||
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに風属性モンスターを特殊召喚する事はできない。また、フィールド上に表側表示で存在する全ての風属性モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.6(27) | レベル制限B地区 | 永続魔法 | |||
フィールド上に表側表示で存在するレベル4以上のモンスターは全て守備表示になる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.5(10) | 応身の機械天使 | 永続魔法 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の「サイバー・エンジェル」儀式モンスターは戦闘では破壊されない。 (2):戦闘または相手の効果で自分がダメージを受けた時、自分の手札・フィールドの「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1体をリリースして発動できる。手札から「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1体を儀式召喚扱いとして特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.5(2) | ガジェット・ボックス | 永続魔法 | |||
このカード名はルール上「D(ディフォーマー)」カードとしても扱う。このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、このカードにディフォーマーカウンターを3つ置く。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドのディフォーマーカウンターを1つ取り除き、自分フィールドに「ガジェット・ボックス・トークン」(機械族・地・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.5(11) | コア転送ユニット | 永続魔法 | |||
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.5(19) | 地盤沈下 | 永続魔法 | |||
全てのモンスターカードゾーンから2カ所を指定する。指定したモンスターカードゾーンは使用できない。この時モンスターカードが存在している場所は選択する事はできない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.5(17) | セカンド・チャンス | 永続魔法 | |||
このカードがフィールド上に存在する限り、自分がコイントスを行う効果を1ターンに1度だけ無効にし、コイントスをやり直す事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.5(4) | 氷水呪縛 | 永続魔法 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドに「氷水」モンスター及び「氷水底イニオン・クレイドル」が存在する限り、相手はこのターンに召喚・反転召喚・特殊召喚されたフィールドのモンスターの効果を発動できない。 (2):自分の「氷水」モンスターの戦闘でモンスターが破壊された時、その破壊されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.5(6) | 魔界台本「魔界の宴咜女」 | 永続魔法 | |||
(1):自分フィールドの「魔界劇団」モンスター1体をリリースし、自分の墓地の「魔界台本」魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。 (2):自分のEXデッキに表側表示の「魔界劇団」Pモンスターが存在し、セットされたこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「魔界劇団」Pモンスターを任意の数だけ特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.5(22) | ミイラの呼び声 | 永続魔法 | |||
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.5(24) | 冥界の宝札 | 永続魔法 | |||
2体以上の生け贄を必要とする生け贄召喚に成功した時、デッキからカードを2枚ドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.5(6) | 神碑の誑かし | 永続魔法 | |||
(1):「神碑の誑かし」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):自分または相手が速攻魔法カードを発動する度に発動する。相手のデッキの上からカードを1枚除外する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.4(13) | 驚天動地 | 永続魔法 | |||
(1):自分または相手のデッキからカードが墓地へ送られた場合、自分または相手の墓地のカード1枚を対象としてこの効果を発動する。そのカードを持ち主のデッキに戻す。この効果の発動後、ターン終了時までお互いにデッキからカードを墓地へ送る事はできない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(11) | 曇りの天気模様 | 永続魔法 | |||
(1):「曇りの天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。 ●このカードを除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターの攻撃力は半分になり、直接攻撃できる。この効果はダメージステップでは発動できず、相手ターンでも発動できる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.4(17) | 強欲なカケラ | 永続魔法 | |||
自分のドローフェイズ時に通常のドローをする度に、このカードに強欲カウンターを1つ置く。強欲カウンターが2つ以上乗っているこのカードを墓地へ送る事で、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(9) | 水神の護符 | 永続魔法 | |||
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の水属性モンスターは相手のカ-ドの効果では破壊されない。発動後3回目の相手のエンドフェイズ時にこのカードは墓地へ送られる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(8) | 星遺物へ至る鍵 | 永続魔法 | |||
(1):このカードの発動時、除外されている自分のカードの中から、「ジャックナイツ」モンスター1体または「星遺物」カード1枚を対象にできる。その場合、そのカードを手札に加える。 (2):自分フィールドに「ジャックナイツ」モンスターが存在する限り、そのモンスターと同じ縦列で発動した相手の罠カードの効果は無効化される。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.3(4) | アロマガーデニング | 永続魔法 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分が「アロマ」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分は1000LP回復する。 (2):自分のLPが相手より少ない場合、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。デッキから「アロマ」モンスター1体を特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ | 6.3(6) | 世界樹 | 永続魔法 | |||
フィールド上に存在する植物族モンスターが破壊される度に、このカードにフラワーカウンターを1つ置く。このカードに乗っているフラワーカウンターを任意の個数取り除く事で、以下の効果を適用する。 ●1つ:フィールド上の植物族モンスター1体を選択し、 その攻撃力・守備力をエンドフェイズ時まで400ポイントアップする。 ●2つ:フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 ●3つ:自分の墓地の植物族モンスター1体を選択して特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.3(7) | 超自然警戒区域 | 永続魔法 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):効果モンスター以外のモンスターが表側表示で特殊召喚された場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 (2):魔法&罠ゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から効果モンスター以外のモンスター1体を選んで特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.3(4) | リィラップ | 永続魔法 | |||
このカード名の効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。 (1):1ターンに1度、自分の墓地からモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。相手は1000LPを失い、自分は500LPを回復する。 |
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▶︎ デッキ | 6.3(6) | 六花の風花 | 永続魔法 | |||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「六花」モンスターがリリースされた場合に発動できる。相手は自身のフィールドのモンスター1体をリリースしなければならない。 (2):相手エンドフェイズに、植物族モンスター以外の表側表示モンスターが自分フィールドに存在する場合に発動する。このカードを破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.2(5) | クロノダイバー・ハック | 永続魔法 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドのXモンスターは特殊召喚したターンには、相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 (2):自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、そのX素材の数×300アップする。さらにそのモンスターが、元々の持ち主が相手となるカードをX素材としている場合、このターンそのモンスターは直接攻撃できる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.2(18) | 千年の啓示 | 永続魔法 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札から幻神獣族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。自分のデッキ・墓地から「死者蘇生」1枚を選んで手札に加える。 (2):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。このターン、自分の「死者蘇生」によって、自分の墓地の「ラーの翼神竜」を召喚条件を無視して特殊召喚できる。この効果を発動したターンのエンドフェイズに、自分は「死者蘇生」の効果で特殊召喚された「ラーの翼神竜」を墓地へ送らなければならない。 |
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▶︎ デッキ | 6.1(21) | セイクリッドの星痕 | 永続魔法 | |||
自分フィールド上に「セイクリッド」と名のついたエクシーズモンスターが特殊召喚された時、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.1(8) | デストーイ・ファクトリー | 永続魔法 | |||
「デストーイ・ファクトリー」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地から「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を除外してこの効果を発動できる。自分の手札・フィールドから、「デストーイ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 (2):このカードが墓地へ送られた場合、除外されている自分の「魔玩具融合」1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。 |
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▶︎ デッキ | 6.1(7) | ドラゴンメイドのお出迎え | 永続魔法 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスターの数×100アップする。 (2):自分フィールドに「ドラゴンメイド」モンスターが2体以上存在する場合、自分の墓地の「ドラゴンメイドのお出迎え」以外の「ドラゴンメイド」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。 (3):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。このターン、自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスターは相手の効果の対象にならない。 |
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▶︎ デッキ | 6(1) | カードスキャナー | 永続魔法 | |||
(1):1ターンに1度、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を1つ宣言して発動できる。お互いのプレイヤーは、それぞれ自身のデッキの一番下のカードをお互いに確認し、宣言した種類だった場合、そのカードを自身の手札に加える。違った場合、確認したカードを自身のデッキの一番上に置く。 (2):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。相手は自身の手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6(11) | 縮退回路 | 永続魔法 | |||
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。フィールド上から手札に戻るモンスターカードは、手札に戻らずゲームから除外される。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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