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カード種類が「永続魔法」カードリスト検索結果 450件中 211 - 240 を表示
カード種類が「永続魔法」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 6.9(18) | デーモンの宣告 | 永続魔法 | |||
1ターンに1度だけ、500ライフポイントを払いカード名を宣言する事ができる。その場合、自分のデッキの一番上のカードをめくり、宣言したカードだった場合手札に加える。違った場合はめくったカードを墓地へ送る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.8(18) | 熱き決闘者たち | 永続魔法 | |||
(1):自分のモンスターの攻撃宣言時に、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。その攻撃を無効にし、対象のカードを破壊する。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いに1ターンに1枚しか魔法・罠カードを手札からセットできず、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターはそのターンには攻撃できない。 (3):自分ドローフェイズのドロー前に発動できる。このターン通常のドローを行う代わりに、自分の墓地のモンスター1体を選んで手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.8(5) | 魔法都市の実験施設 | 永続魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードは魔法&罠ゾーンに存在する限り、カード名を「魔法都市エンディミオン」として扱う。 (2):自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。 (3):1ターンに1度、自分の魔法使い族モンスターが戦闘で破壊されたダメージ計算後に、自分フィールドの魔力カウンターを6つ取り除いて発動できる。手札・デッキからレベル7以上の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.8(18) | 先史遺産-ピラミッド・アイ・タブレット | 永続魔法 | |||
自分フィールド上の「先史遺産」と名のついたモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.8(14) | 星邪の神喰 | 永続魔法 | |||
自分の墓地のモンスター1体のみがゲームから除外された場合、除外されたそのモンスターと異なる属性のモンスター1体をデッキから墓地へ送る事ができる。「星邪の神喰」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.8(32) | 波動キャノン | 永続魔法 | |||
自分のメインフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、このカードの発動後に経過した自分のスタンバイフェイズの数×1000ポイントダメージを相手ライフに与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.8(4) | 魔導研究所 | 永続魔法 | |||
(1):自分フィールドの表側表示の「魔導獣」Pモンスターカードが戦闘・効果で破壊される度にこのカードに魔力カウンターを2つ置く。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの魔力カウンターを任意の数だけ取り除いて発動できる。取り除いた数と同じレベルを持つ、魔力カウンターを置く事ができるモンスター1体を、デッキのモンスター及び自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの中から選んで手札に加える。 (3):フィールドのこのカードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードの魔力カウンターを1つ取り除く事ができる。 |
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▶︎ デッキ | 6.7(11) | 水舞台装置 | 永続魔法 | |||
(1):自分フィールドの水属性モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):自分フィールドの「アクアアクトレス」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、自分の墓地の水族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水族モンスターしか特殊召喚できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.7(6) | 禁呪アラマティア | 永続魔法 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。自分または相手フィールドに「勇者トークン」(天使族・地・星4・攻/守2000)1体を特殊召喚する。その後、自分の手札を1枚選んで墓地へ送る。この効果を発動するターン、自分は「勇者トークン」及びそのトークン名が記されたモンスターしか特殊召喚できない。 (2):自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分または相手フィールドに「勇者トークン」1体を特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.7(17) | 前線基地 | 永続魔法 | |||
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札からレベル4以下のユニオンモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.7(21) | ミイラの呼び声 | 永続魔法 | |||
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.6(28) | 強者の苦痛 | 永続魔法 | |||
相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力は、レベル×100ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.6(11) | 驚天動地 | 永続魔法 | |||
(1):自分または相手のデッキからカードが墓地へ送られた場合、自分または相手の墓地のカード1枚を対象としてこの効果を発動する。そのカードを持ち主のデッキに戻す。この効果の発動後、ターン終了時までお互いにデッキからカードを墓地へ送る事はできない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.6(27) | 猛毒の風 | 永続魔法 | |||
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに風属性モンスターを特殊召喚する事はできない。また、フィールド上に表側表示で存在する全ての風属性モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.6(25) | レベル制限B地区 | 永続魔法 | |||
フィールド上に表側表示で存在するレベル4以上のモンスターは全て守備表示になる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.5(2) | ENウェーブ | 永続魔法 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の「E・HERO」モンスターが融合モンスターの融合召喚の素材になり、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。デッキから「N」モンスターまたは「E・HEROネオス」1体を特殊召喚する。 (2):「N」モンスターまたは「E・HEROネオス」が自分のフィールド・墓地から自分のデッキ・EXデッキに戻った場合に発動できる。自分の墓地から「E・HERO」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ | 6.5(10) | 応身の機械天使 | 永続魔法 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の「サイバー・エンジェル」儀式モンスターは戦闘では破壊されない。 (2):戦闘または相手の効果で自分がダメージを受けた時、自分の手札・フィールドの「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1体をリリースして発動できる。手札から「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1体を儀式召喚扱いとして特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ | 6.5(2) | ガジェット・ボックス | 永続魔法 | |||
このカード名はルール上「D(ディフォーマー)」カードとしても扱う。このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、このカードにディフォーマーカウンターを3つ置く。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドのディフォーマーカウンターを1つ取り除き、自分フィールドに「ガジェット・ボックス・トークン」(機械族・地・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 |
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▶︎ デッキ | 6.5(11) | コア転送ユニット | 永続魔法 | |||
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.5(18) | 地盤沈下 | 永続魔法 | |||
全てのモンスターカードゾーンから2カ所を指定する。指定したモンスターカードゾーンは使用できない。この時モンスターカードが存在している場所は選択する事はできない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.5(8) | 水神の護符 | 永続魔法 | |||
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の水属性モンスターは相手のカ-ドの効果では破壊されない。発動後3回目の相手のエンドフェイズ時にこのカードは墓地へ送られる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.5(17) | セカンド・チャンス | 永続魔法 | |||
このカードがフィールド上に存在する限り、自分がコイントスを行う効果を1ターンに1度だけ無効にし、コイントスをやり直す事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.5(8) | 魂を吸う竹光 | 永続魔法 | |||
「竹光」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.5(4) | 氷水呪縛 | 永続魔法 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドに「氷水」モンスター及び「氷水底イニオン・クレイドル」が存在する限り、相手はこのターンに召喚・反転召喚・特殊召喚されたフィールドのモンスターの効果を発動できない。 (2):自分の「氷水」モンスターの戦闘でモンスターが破壊された時、その破壊されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.5(6) | 魔界台本「魔界の宴咜女」 | 永続魔法 | |||
(1):自分フィールドの「魔界劇団」モンスター1体をリリースし、自分の墓地の「魔界台本」魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。 (2):自分のEXデッキに表側表示の「魔界劇団」Pモンスターが存在し、セットされたこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「魔界劇団」Pモンスターを任意の数だけ特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ | 6.5(6) | 神碑の誑かし | 永続魔法 | |||
(1):「神碑の誑かし」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):自分または相手が速攻魔法カードを発動する度に発動する。相手のデッキの上からカードを1枚除外する。 |
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▶︎ デッキ | 6.4(11) | 曇りの天気模様 | 永続魔法 | |||
(1):「曇りの天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。 ●このカードを除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターの攻撃力は半分になり、直接攻撃できる。この効果はダメージステップでは発動できず、相手ターンでも発動できる。 |
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▶︎ デッキ | 6.4(17) | 強欲なカケラ | 永続魔法 | |||
自分のドローフェイズ時に通常のドローをする度に、このカードに強欲カウンターを1つ置く。強欲カウンターが2つ以上乗っているこのカードを墓地へ送る事で、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(8) | 星遺物へ至る鍵 | 永続魔法 | |||
(1):このカードの発動時、除外されている自分のカードの中から、「ジャックナイツ」モンスター1体または「星遺物」カード1枚を対象にできる。その場合、そのカードを手札に加える。 (2):自分フィールドに「ジャックナイツ」モンスターが存在する限り、そのモンスターと同じ縦列で発動した相手の罠カードの効果は無効化される。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.4(23) | 冥界の宝札 | 永続魔法 | |||
2体以上の生け贄を必要とする生け贄召喚に成功した時、デッキからカードを2枚ドローする。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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