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カード種類が「モンスターカード」種族が「戦士族」レベルが「6以下」カードリスト検索結果 767件中 271 - 300 を表示
カード種類が「モンスターカード」
種族が「戦士族」
レベルが「6以下」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 6.9(11) | エヴォルテクター エヴェック |
効果モンスター デュアルモンスター |
|||
4 | 戦士族 | 1500 | 1000 | |||
(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。 (2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、「エヴォルテクターエヴェック」以外の自分の墓地の、戦士族・炎属性モンスターまたはデュアルモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。このカード名のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.9(30) | ADチェンジャー | 効果モンスター | |||
1 | 戦士族 | 100 | 100 | |||
墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの表示形式を変更する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.9(16) | 真六武衆-シナイ | 効果モンスター | |||
3 | 戦士族 | 1500 | 1500 | |||
自分フィールド上に「真六武衆-ミズホ」が表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。フィールド上に存在するこのカードがリリースされた場合、自分の墓地に存在する「真六武衆-シナイ」以外の「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.9(12) | 聖騎士エクター・ド・マリス | 効果モンスター | |||
5 | 戦士族 | 1600 | 2000 | |||
「聖騎士エクター・ド・マリス」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の「聖騎士」モンスター2体を除外して発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。 (2):このカードを素材とした「聖騎士」モンスターのS召喚・X召喚は無効化されず、そのモンスターの特殊召喚成功時には、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.9(11) | 聖騎士トリスタン | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1800 | 800 | |||
「聖騎士トリスタン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにこのカード以外の「聖騎士」モンスターが存在する場合、相手は自分フィールドのこのカード以外の攻撃力1800未満のモンスターを攻撃対象にできず、効果の対象にもできない。 (2):このカードが「聖剣」装備魔法カードを装備した時、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動する。そのカードを破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.9(22) | ゼロ・ガードナー | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 0 | 0 | |||
このカードをリリースして発動する。このターン自分のモンスターは戦闘では破壊されず、相手モンスターとの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.9(36) | ならず者傭兵部隊 | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1000 | 1000 | |||
このカードをリリースして発動する。フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.9(19) | ライトロード・ウォリアー ガロス | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1850 | 1300 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「ライトロード・ウォリアーガロス」以外の「ライトロード」と名のついたモンスターの効果によって自分のデッキからカードが墓地に送られる度に、自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。このカードの効果で墓地に送られた「ライトロード」と名のついたモンスター1体につき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.9(16) | 六武衆-ザンジ | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1800 | 1300 | |||
自分フィールド上に「六武衆-ザンジ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードが攻撃を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.9(7) | E・HERO グランドマン |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
6 | 戦士族 | 0 | 0 | |||
「HERO」通常モンスター×2 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードの融合素材としたモンスターの元々のレベルの合計×300アップする。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、このカードをリリースして発動できる。EXデッキから「E・HERO」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは自身のレベル以下のレベルを持つモンスターを攻撃できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.8(19) | E・HERO オーシャン | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1500 | 1200 | |||
1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。自分フィールド上または自分の墓地に存在する「HERO」と名のついたモンスター1体を選択し、持ち主の手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.8(4) | 花札衛-松に鶴- | 効果モンスター | |||
1 | 戦士族 | 2000 | 2000 | |||
このカードは通常召喚できない。「花札衛-松に鶴-」以外の自分フィールドのレベル1の「花札衛」モンスター1体をリリースした場合に特殊召喚できる。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが「花札衛」モンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚できる。違った場合、そのカードを墓地へ送る。 (2):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.8(16) | 幻蝶の刺客オオルリ | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 0 | 1700 | |||
このカードは通常召喚できない。自分が戦士族モンスターの召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚できる。このカードはシンクロ素材にできない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.8(16) | 真六武衆-ミズホ | 効果モンスター | |||
3 | 戦士族 | 1600 | 1000 | |||
自分フィールド上に「真六武衆-シナイ」が表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.8(8) | ジャンク・アンカー |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
2 | 戦士族 | 0 | 0 | |||
このカードは「シンクロン」チューナーの代わりにS素材にできる。 (1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、チューナー以外の自分の墓地の「ジャンク」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材として、「シンクロン」チューナーを素材とするSモンスター1体をS召喚する。その時のS素材モンスターは墓地へは行かず除外される。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.8(12) | ジャンク・チェンジャー |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
3 | 戦士族 | 1500 | 900 | |||
「ジャンク・チェンジャー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、フィールドの「ジャンク」モンスター1体を対象として以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●対象のモンスターのレベルを1つ上げる。 ●対象のモンスターのレベルを1つ下げる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.8(8) | 聖騎士ガラハド | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1500 | 1800 | |||
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、通常モンスターとして扱う。このカードが「聖剣」と名のついた装備魔法カードを装備している限り、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●自分の墓地の「聖騎士」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを手札に加え、自分フィールド上の「聖剣」と名のついた装備魔法カード1枚を選んで破壊する。「聖騎士ガラハド」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.8(4) | 天昇星テンマ | 効果モンスター | |||
5 | 戦士族 | 2100 | 1000 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、または自分フィールドに地属性モンスターが存在する場合、このモンスターはリリースなしで召喚できる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札から戦士族・地属性・レベル5のモンスター1体を特殊召喚する。 (3):1ターンに1度、自分フィールドの戦士族モンスターを対象とする相手の効果が発動した時に発動できる。このカードの攻撃力を500ダウンし、その発動を無効にし破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.8(6) | 重起士道-ゴルドナイト |
効果モンスター デュアルモンスター |
|||
4 | 戦士族 | 1500 | 500 | |||
(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。 (2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。効果テキストに「デュアルモンスター」と記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える。このカード名のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 ●このカードは機械族になり、攻撃力が500アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.8(11) | 幻影騎士団フラジャイルアーマー | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1000 | 2000 | |||
「幻影騎士団フラジャイルアーマー」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの表側表示の「幻影騎士団」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、手札の「幻影騎士団」カードまたは「ファントム」魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.8(20) | 魔導ギガサイバー | 効果モンスター | |||
6 | 戦士族 | 2200 | 1200 | |||
自分のフィールド上モンスターが相手のフィールド上モンスターより2体以上少ない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.8(11) | 六武衆の露払い | 効果モンスター | |||
3 | 戦士族 | 1600 | 1000 | |||
自分フィールド上にこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.8(22) | D-HERO デッドリーガイ |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
6 | 戦士族 | 2000 | 2600 | |||
「D-HERO」モンスター+闇属性の効果モンスター 「D-HEROデッドリーガイ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。手札・デッキから「D-HERO」モンスター1体を墓地へ送り、自分フィールドの全ての「D-HERO」モンスターの攻撃力はターン終了時まで、自分の墓地の「D-HERO」モンスターの数×200アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.8(10) | ラヴァル・ツインスレイヤー |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
5 | 戦士族 | 2400 | 200 | |||
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上 自分の墓地に存在する「ラヴァル」と名のついたモンスターの数によって、このカードは以下の効果を得る。●2体以上:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、もう1度だけ続けて攻撃する事ができる。●3体以上:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.7(3) | 黄色い忍者 | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1900 | 1800 | |||
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・リバースした場合に発動できる。手札からレベル4以下の「忍者」モンスター1体を表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「忍者」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.7(31) | ジャンク・フォアード | 効果モンスター | |||
3 | 戦士族 | 900 | 1500 | |||
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.7(22) | ゼンマイソルジャー | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1800 | 1200 | |||
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。エンドフェイズ時までこのカードのレベルを1つ上げ、攻撃力を400ポイントアップする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.7(3) | 双天脚の鴻鵠 | 効果モンスター | |||
3 | 戦士族 | 800 | 2000 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):「双天脚の鴻鵠」以外の自分フィールドの表側表示の「双天」モンスターが相手ターンに戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、以下の効果を適用できる。 ●自分フィールドの「双天」モンスター1体を選んで破壊し、EXデッキから「双天」融合モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「双天」罠カード1枚を手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.7(9) | 伝説のフィッシャーマン二世 | 効果モンスター | |||
5 | 戦士族 | 2200 | 1800 | |||
(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「伝説のフィッシャーマン」として扱う。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在し、フィールドに「海」が存在する限り、このカードは他のモンスターの効果を受けない。 (3):表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。デッキから水属性・レベル7モンスター1体を手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.7(18) | ブルブレーダー | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1600 | 1200 | |||
このカードが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。その戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になり、ダメージ計算後にその相手モンスターを破壊する。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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