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「攻撃力をアップ」効果を持つ カードリスト検索結果 1,505件中 1,411 - 1,440 を表示
「攻撃力をアップ」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 2(20) | トゥーン・バスター・ブレイダー |
効果モンスター トゥーンモンスター |
|||
7 | 戦士族 | 2600 | 2300 | |||
(1):このカードの攻撃力は、相手のフィールド・墓地のドラゴン族モンスターの数×500アップする。 (2):このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。 (3):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2(12) | 火炎鳥 | 効果モンスター | |||
4 | 鳥獣族 | 1000 | 800 | |||
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の鳥獣族モンスターが破壊される度にこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2(22) | E・HERO フレイム・ブラスト |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
8 | 炎族 | 2300 | 1600 | |||
「E・HEROザ・ヒート」+「E・HEROレディ・オブ・ファイア」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。水属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.9(18) | ZW-不死鳥弩弓 | 効果モンスター | |||
3 | 鳥獣族 | 1100 | 0 | |||
このカードは手札から装備カード扱いとして自分フィールド上の「CNo.39希望皇ホープレイ」に装備できる。この効果によってこのカードを装備したモンスターの攻撃力は1100ポイントアップする。また、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。「ZW-不死鳥弩弓」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.9(11) | 太陽の戦士 | 効果モンスター | |||
5 | 戦士族 | 2100 | 1400 | |||
闇属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.9(17) | ブレードフライ | 効果モンスター | |||
2 | 昆虫族 | 600 | 700 | |||
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての風属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。地属性モンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.9(39) | 水精鱗-サルフアビス | 効果モンスター | |||
7 | 水族 | 2500 | 2000 | |||
自分のメインフェイズ時、手札からこのカード以外の「水精鱗」と名のついたモンスター4体を墓地へ捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚した時、このカードの攻撃力を500ポイントアップし、自分の墓地の「水精鱗」と名のついたモンスターの数まで、相手フィールド上のカードを選択して破壊する。また、このカード以外の表側攻撃表示で存在する「水精鱗」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、このターンこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.9(13) | おジャマッスル | 通常魔法 | |||
フィールド上に表側表示で存在する「おジャマ・キング」1体を選択する。選択した「おジャマ・キング」以外の「おジャマ」と名のついたモンスターを全て破壊する。破壊したモンスター1体につき、選択した「おジャマ・キング」1体の攻撃力は1000ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.9(14) | 虚無の波動 | 永続魔法 | |||
自分の手札が0枚の場合、自分フィールド上に表側表示で存在する「インフェルニティ」と名のついた全てのモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、自分の手札を全て墓地へ送る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.9(21) | 機械改造工場 | 装備魔法 | |||
機械族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.9(10) | 城壁壊しの大槍 | 装備魔法 | |||
装備モンスターが裏側守備表示モンスターを攻撃する場合、装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.9(9) | 黄昏の交衣 | 通常罠 | |||
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。自分の墓地の「ライトロード」モンスターを任意の数だけ選んで除外し、対象のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、この効果で除外したモンスターの数×200アップする。 (2):このカードが「ライトロード」モンスターの効果でデッキから墓地へ送られた場合に発動できる。このターン、自分フィールドの「ライトロード」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.9(10) | ガンスリンガー・エクスキューション | 永続罠 | |||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のバトルフェイズに、自分の墓地から闇属性リンクモンスター1体を除外し、自分フィールドの「ヴァレル」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、このカードを発動するために除外したモンスターの攻撃力分アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.8(30) | インセクト女王 | 効果モンスター | |||
7 | 昆虫族 | 2200 | 2400 | |||
自分のフィールド上モンスター1体を生け贄に捧げないと攻撃宣言できない。全フィールド上の昆虫族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。このカードが相手モンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上に「インセクトモンスタートークン」(昆虫族・地・星1・攻/守100)1体を攻撃表示で特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.8(9) | グラスファントム | 効果モンスター | |||
3 | 植物族 | 1000 | 1000 | |||
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「グラスファントム」の枚数×500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.8(15) | ザ・アキュムレーター | 効果モンスター | |||
1 | 雷族 | 0 | 0 | |||
(1):このカードの攻撃力は、フィールドのリンクモンスターのリンクマーカーの数×300アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.8(11) | ダーク・エンジェル | 効果モンスター | |||
5 | 天使族 | 0 | 0 | |||
(1):自分の天使族モンスターが攻撃対象に選択された時、そのモンスターをリリースし、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターに攻撃対象を移し替え、対象のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、リリースした天使族モンスターの元々の攻撃力分アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.8(18) | はがねの甲羅 | 装備魔法 | |||
水属性モンスターのみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力は400ポイントアップする。守備力は200ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.8(16) | バブル・ショット | 装備魔法 | |||
「E・HEROバブルマン」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。装備モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊し、装備モンスターのコントローラーへの戦闘ダメージを0にする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.8(12) | 荘厳なる機械天使 | 速攻魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の手札・フィールドの「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1体をリリースし、自分フィールドの天使族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、リリースしたモンスターのレベル×200アップする。このターン、対象のモンスターが、EXデッキから特殊召喚された相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.8(13) | エナジー・ドレイン | 通常罠 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1枚を選択する。そのモンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズ時まで相手の手札の数×200ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.8(13) | ラスト・カウンター | カウンター罠 | |||
自分フィールド上の「BK」と名のついたモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、その自分のモンスターを墓地へ送る。その相手モンスターの元々の攻撃力分、自分フィールド上の「BK」と名のついたモンスター1体の攻撃力をアップし、その相手モンスターとダメージ計算を行う。その後、自分はこのカードの効果でアップした攻撃力分のダメージを受ける。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.7(30) | 対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン | 効果モンスター | |||
8 | 機械族 | ? | 2000 | |||
このカードは通常召喚できない。相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合に特殊召喚できる。 (1):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。自分の手札・墓地から「壊獣」モンスター1体を選んで装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 (3):このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備した「壊獣」モンスターの元々の攻撃力分アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.7(15) | 電池メン-単二型 | 効果モンスター | |||
2 | 雷族 | 0 | 0 | |||
自分フィールド上の「電池メン-単二型」が全て攻撃表示だった場合、「電池メン-単二型」1体につき自分フィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。自分フィールド上の「電池メン-単二型」が全て守備表示だった場合、「電池メン-単二型」1体につき自分フィールド上の全ての機械族モンスターの守備力は500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.7(14) | エルフの光 | 装備魔法 | |||
光属性モンスターのみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力は400ポイントアップする。守備力は200ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.7(13) | ファイティング・スピリッツ | 装備魔法 | |||
装備モンスターの攻撃力は相手フィールド上に存在するモンスター1体につき300ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.7(17) | 闇の破神剣 | 装備魔法 | |||
闇属性モンスターの攻撃力400ポイントアップ!守備力200ポイントダウン! | ||||||
▶︎ デッキ | 1.7(16) | ピラミッドパワー | 速攻魔法 | |||
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。●表側表示で自分フィールド上に存在する全てのモンスターは、エンドフェイズまで攻撃力が200ポイントアップする。●表側表示で自分フィールド上に存在する全てのモンスターは、エンドフェイズまで守備力が500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.7(20) | アクアの合唱 | 永続罠 | |||
フィールド上に表側表示で存在する全ての同名モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(21) | エンシェント・ドラゴン | 効果モンスター | |||
4 | ドラゴン族 | 1400 | 1300 | |||
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時に発動できる。このカードのレベルを1つ上げ、攻撃力を500ポイントアップする。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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