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「攻撃力をアップ」効果を持つ カードリスト検索結果 1,505件中 1,051 - 1,080 を表示
「攻撃力をアップ」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 4.6(8) | A宝玉獣 トパーズ・タイガー | 効果モンスター | |||
4 | 獣族 | 1600 | 1000 | |||
(1):フィールドゾーンに「アドバンスド・ダーク」が存在しない場合にこのモンスターは墓地へ送られる。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「A宝玉獣」モンスターの攻撃力・守備力は400アップし、相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は400ダウンする。 (3):表側表示のこのカードがモンスターゾーンで破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.6(10) | 空炎星-サイチョウ | 効果モンスター | |||
4 | 獣戦士族 | 1700 | 1400 | |||
自分フィールド上の「炎星」と名のついたモンスターが戦闘を行うダメージ計算時に1度だけ、自分フィールド上に表側表示で存在する「炎舞」と名のついた魔法・罠カード1枚と手札の「炎星」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動できる。戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ墓地へ送ったモンスターの元々の攻撃力分アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.6(15) | サイバー・ドラゴン・ツヴァイ | 効果モンスター | |||
4 | 機械族 | 1500 | 1000 | |||
このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が300ポイントアップする。1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を相手に見せる事で、このカードのカード名はエンドフェイズ時まで「サイバー・ドラゴン」として扱う。また、このカードが墓地に存在する場合、このカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」として扱う。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.6(20) | ソニック・ウォリアー | 効果モンスター | |||
2 | 戦士族 | 1000 | 0 | |||
このカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル2以下のモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.6(11) | フレムベル・ベビー |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
1 | 炎族 | 800 | 200 | |||
自分のメインフェイズ時に、このカードを手札から墓地へ送って発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する炎属性モンスター1体の攻撃力は400ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.6(16) | 武装神竜プロテクト・ドラゴン | 効果モンスター | |||
8 | ドラゴン族 | 2000 | 2800 | |||
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する装備カードはカードの効果では破壊されない。このカードの攻撃力は、このカードに装備された装備カードの数×500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.6(12) | 龍炎剣の使い手 | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1800 | 1200 | |||
自分フィールド上に「龍炎剣の使い手」以外のモンスターが召喚された時、そのモンスターのレベルを1つ上げ、このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで300ポイントアップする事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.6(14) | E・HERO フレア・ネオス |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
7 | 戦士族 | 2500 | 2000 | |||
「E・HEROネオス」+「N・フレア・スカラベ」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードの攻撃力はフィールド上の魔法・罠カードの枚数×400ポイントアップする。エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.6(26) | アルケミック・マジシャン |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
|||
4 | 魔法使い族 | 1500 | 1500 | |||
魔法使い族レベル4モンスター×3 このカードの攻撃力は自分の墓地の魔法カードの数×200ポイントアップする。また、自分のエンドフェイズ時に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、手札を1枚墓地へ送って発動できる。デッキから魔法カードを1枚選び、自分の魔法&罠カードゾーンにセットする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.6(11) | 霊魂の拠所 | 永続魔法 | |||
「霊魂の拠所」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのスピリットモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。 (2):自分フィールドの表側表示の風属性モンスターが自分の手札に戻った場合に発動できる。デッキからスピリットモンスター1体または儀式魔法カード1枚を手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.6(19) | 機関連結 | 装備魔法 | |||
自分の墓地のレベル10以上の機械族モンスター2体を除外して発動した場合のみ、機械族・地属性モンスターに装備可能。 (1):装備モンスターの攻撃力は元々の攻撃力の倍になり、装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、装備モンスター以外の自分フィールドのモンスターは攻撃できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.6(8) | 憎悪の棘 | 装備魔法 | |||
「ブラック・ローズ・ドラゴン」または植物族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。装備モンスターがモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算後に攻撃対象モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントダウンする。装備モンスターと戦闘を行った相手モンスターは、その戦闘では破壊されない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.6(5) | 超能力増幅器 | 速攻魔法 | |||
このカードの発動時に、自分フィールド上に表側表示で存在する全てのサイキック族モンスターの攻撃力は、ゲームから除外されている自分のサイキック族モンスターの数×300ポイントアップする。この効果を受けたモンスターはエンドフェイズ時にゲームから除外される。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.6(7) | 身剣一体 | 通常罠 | |||
自分フィールド上に存在するモンスターが、表側表示の「X-セイバー」と名のついたモンスター1体のみの場合に発動する事ができる。発動後このカードは攻撃力800ポイントアップの装備カードとなり、そのモンスター1体に装備する。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.6(11) | ビーストライザー | 永続罠 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する獣族または獣戦士族モンスター1体をゲームから除外する事で、自分フィールド上に表側表示で存在する獣族または獣戦士族モンスター1体の攻撃力は、この効果を発動するために除外したモンスターの元々の攻撃力分アップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.5(13) | アマゾネス訓練生 | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1500 | 1300 | |||
このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へ送らず持ち主のデッキの一番下に戻す。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.5(14) | ウォークライ・フォティア | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1700 | 1700 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。デッキから「ウォークライ・フォティア」以外の「ウォークライ」カード1枚を手札に加える。その後、自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。 (2):このカードが相手の効果でモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。手札・デッキからレベル5以上の「ウォークライ」モンスター1体を特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.5(17) | シー・アーチャー | 効果モンスター | |||
3 | 海竜族 | 1200 | 200 | |||
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する事ができる。この効果でモンスターを装備している場合、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。このカードが破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.5(25) | ブレイドナイト | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1600 | 1000 | |||
自分の手札が1枚以下の場合、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。また、自分のフィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、このカードが戦闘で破壊したリバース効果モンスターの効果は無効化される。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.5(11) | 魔導老士 エアミット | 効果モンスター | |||
3 | 魔法使い族 | 1200 | 700 | |||
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「魔導書」と名のついた魔法カードが発動する度に、このカードのレベルは2つ上がり、攻撃力は300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.5(14) | 真紅眼の幼竜 | 効果モンスター | |||
3 | ドラゴン族 | 1200 | 700 | |||
(1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキからレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚し、墓地のこのカードを攻撃力300アップの装備カード扱いとして、そのモンスターに装備する。 (2):モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から、ドラゴン族・レベル1モンスター1体を選んで手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.5(11) | 凶導の白騎士 |
儀式モンスター 効果モンスター |
|||
8 | 魔法使い族 | 500 | 2500 | |||
「凶導の福音」により降臨。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。 (2):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合に発動できる。自分のEXデッキからモンスター1体を墓地へ送り、相手のEXデッキを確認し、その内のモンスター1体を選んで墓地へ送る。このカードの攻撃力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターの攻撃力を合計した数値の半分だけアップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.5(16) | CHキング・アーサー |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
|||
4 | 戦士族 | 2400 | 1200 | |||
戦士族レベル4モンスター×2 このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。この効果でエクシーズ素材が取り除かれた時、このカードの攻撃力は500ポイントアップし、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.5(8) | サイコ・ソード | 装備魔法 | |||
サイキック族モンスターにのみ装備可能。自分のライフポイントが相手より下の場合、その数値だけ装備モンスターの攻撃力がアップする(最大2000まで)。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.5(10) | 重力の斧-グラール | 装備魔法 | |||
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上モンスターは表示形式を変更する事ができない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.5(11) | ネオス・フォース | 装備魔法 | |||
「E・HERO ネオス」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。エンドフェイズ時にこのカードをデッキに加えてシャッフルする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.5(2) | ペンギン・ソード | 装備魔法 | |||
「ペンギン」モンスターにのみ装備可能。このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターの攻撃力は800アップする。 (2):装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで持ち主の手札に戻す。 (3):相手フィールドの表側表示のカードが「ペンギン」カードの効果でフィールドから離れ、手札に戻った場合または除外された場合に発動する。次のターン終了時まで、そのカード及びそのカードと元々のカード名が同じカードの効果は無効化される。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.5(11) | 電脳エナジーショック | 速攻魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドに「人造人間-サイコ・ショッカー」が存在する場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果でフィールドの罠カードを破壊した場合、さらに以下の効果から1つを選択して適用できる。 ●フィールドの表側表示のカード1枚を選び、その効果をターン終了時まで無効にする。 ●自分フィールドの全ての「人造人間-サイコ・ショッカー」の攻撃力は800アップする。 |
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▶︎ デッキ | 4.5(2) | デュエル・アカデミア | フィールド魔法 | |||
(1):フィールドのモンスターの種族によって以下の効果を得る。 ●戦士族・獣族・炎族:1ターンに1度、自分が罠カードを発動した場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 ●恐竜族・海竜族・雷族:1ターンに1度、自分が魔法カードを発動した場合に発動できる。相手に1000ダメージを与える。 ●機械族・天使族・悪魔族:1ターンに1度、自分がモンスターの効果を発動した場合、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は1000アップする。 |
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▶︎ デッキ | 4.5(2) | 識無辺世壊 | 通常罠 | |||
(1):フィールドに「ヴィシャス=アストラウド」が存在する場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。その後、破壊したカードの元々のカード名が「ヴィシャス=アストラウド」だった場合、除外されている自分の「ヴィサス=スタフロスト」1体を選んで特殊召喚できる。「ヴィシャス=アストラウド」以外だった場合、自分フィールドの「ヴィシャス=アストラウド」1体を選び、その攻撃力を1500アップできる。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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