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デッキランキング
「戦闘ダメージ関連」効果を持つ カードリスト検索結果 320件中 241 - 270 を表示
「戦闘ダメージ関連」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
4(2) | 花札衛-桐に鳳凰- | 効果モンスター | |||
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12 | 戦士族 | 2000 | 2000 | ||
| このカードは通常召喚できない。「花札衛-桐に鳳凰-」以外の自分フィールドのレベル12の「花札衛」モンスター1体をリリースした場合に特殊召喚できる。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが「花札衛」モンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚できる。違った場合、そのカードを墓地へ送る。 (2):1ターンに1度、このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4(5) | 超重武者ココロガマ-A | 効果モンスター | |||
![]() |
3 | 機械族 | 100 | 2100 | ||
| 自分の墓地に魔法・罠カードが存在する場合、このカードは召喚・反転召喚できない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、このターン戦闘・効果では破壊されない。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4(12) | マジック・スライム |
効果モンスター デュアルモンスター |
|||
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3 | 水族 | 700 | 1200 | ||
| このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは相手が受ける。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4(11) | 黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト- |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
6 | 戦士族 | 2200 | 800 | ||
| 「ブラック・マジシャン」+「炎の剣士」 戦闘によって発生するこのカードのコントローラーへのダメージは0になる。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキまたは手札から「幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-」を1体特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4(15) | DDD超視王ゼロ・マクスウェル |
ペンデュラムモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
7 | 悪魔族 | 2800 | 2500 | ||
| 【Pスケール:青4/赤4】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの守備力をターン終了時まで0にする。 【モンスター効果】 (1):このカードが相手の守備表示モンスターに攻撃するダメージ計算前に発動できる。その相手モンスターの守備力はダメージステップ終了時まで0になる。 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 (3):このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
3.9(17) | サイバース・マジシャン |
儀式モンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
7 | サイバース族 | 2500 | 2000 | ||
| 「サイバネット・リチューアル」により降臨。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が受ける全てのダメージは半分になる。 (2):自分フィールドにリンクモンスターが存在する限り、相手は自分フィールドの他のモンスターを、攻撃対象に選択できず、効果の対象にもできない。 (3):このカードがリンクモンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみこのカードの攻撃力は1000アップする。 (4):このカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキからサイバース族モンスター1体を手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
3.9(17) | 銀河の施し | 通常魔法 | |||
| 自分フィールド上に「ギャラクシー」と名のついたエクシーズモンスターが存在する場合に、手札を1枚捨てて発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。このカードを発動したターン、相手が受ける全てのダメージは半分になる。「銀河の施し」は1ターンに1枚しか発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
3.9(17) | 飛竜艇-ファンドラ |
フィールド魔法 |
|||
| (1):自分のドローフェイズのドロー前に発動できる。このターン通常のドローを行う代わりに、デッキから「空牙団」モンスター1体を手札に加える。 (2):自分フィールドに「空牙団」モンスターが5種類以上存在する場合、フィールドゾーンのこのカードを墓地へ送って発動できる。相手フィールドのカードを全て破壊する。この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。 |
||||||
▶︎ デッキ
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3.8(9) | 吸血コアラ | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 獣族 | 1800 | 1500 | ||
| このカードがモンスターとの戦闘によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、与えた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
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3.8(4) | スマイル・アクション |
フィールド魔法 |
|||
| (1):このカードの発動時の効果処理として、お互いのプレイヤーは、それぞれ自分の墓地から魔法カードを5枚まで選んで裏側表示で除外できる。 (2):モンスターの攻撃宣言時に発動する。攻撃されたプレイヤーは以下の効果を適用できる。 ●このカードの効果で除外した自分のカードの中からランダムに1枚選び、手札に加える。その後、そのカードを捨ててその攻撃を無効にできる。捨てなかった場合、このターン、自分が受ける戦闘ダメージは倍になる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
3.8(17) | パワー・ウォール | 通常罠 | |||
| (1):相手モンスターの攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に発動できる。その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージが0になるように500ダメージにつき1枚、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
3.8(9) | ヒロイック・リベンジ・ソード | 通常罠 | |||
| 発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついたモンスター1体に装備する。装備モンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは相手も受ける。また、装備モンスターと戦闘を行った相手モンスターをダメージ計算後に破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
3.7(12) | 偉大天狗 |
効果モンスター スピリットモンスター |
|||
![]() |
5 | 獣戦士族 | 1900 | 1700 | ||
| このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、次の相手ターンのバトルフェイズをスキップする。 | ||||||
▶︎ デッキ
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3.7(15) | BF-天狗風のヒレン |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
![]() |
5 | 鳥獣族 | 0 | 2300 | ||
| このカードが墓地に存在し、相手モンスターの直接攻撃によって自分が2000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時、自分の墓地に存在する「BF」と名のついたレベル3以下のモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターとこのカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。「BF-天狗風のヒレン」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
3.7(19) | ロケット戦士 | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 戦士族 | 1500 | 1300 | ||
| 自分のバトルフェイズ時、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードがモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算後に攻撃対象モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
3.7(11) | 死力のタッグ・チェンジ | 通常罠 | |||
| 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターが戦闘によって破壊されるダメージ計算時、その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージを0にし、そのダメージステップ終了時に手札からレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
3.6(16) | BF-尖鋭のボーラ | 効果モンスター | |||
![]() |
5 | 鳥獣族 | 1300 | 900 | ||
| 墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上に表側表示で存在する「BF」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。このターン選択したモンスターが攻撃する場合、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、選択したモンスターは戦闘では破壊されず、戦闘を行った相手モンスターをダメージ計算後に破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ
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3.6(11) | シールドバッシュ |
装備魔法 |
|||
| 通常召喚されたモンスターにのみ装備可能。 (1):装備モンスターの攻撃力は1000アップする。 (2):装備モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 |
||||||
▶︎ デッキ
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3.6(16) | ダメージ・ダイエット | 通常罠 | |||
| このターン自分が受ける全てのダメージは半分になる。また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、そのターン自分が受ける効果ダメージは半分になる。 | ||||||
▶︎ デッキ
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3.5(18) | 仮面魔道士 | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 魔法使い族 | 900 | 1400 | ||
| このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、自分はカードを1枚ドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ
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3.5(4) | 武装竜の万雷 | 通常罠 | |||
| このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドの「アームド・ドラゴン」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は、そのモンスターのレベル以下のレベルを持つ自分の墓地の「アームド・ドラゴン」モンスターの種類×1000アップする。このターン、そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは0になる。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「アームド・ドラゴン」魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
3.4(8) | A宝玉獣 アメジスト・キャット | 効果モンスター | |||
![]() |
3 | 獣族 | 1200 | 400 | ||
| (1):フィールドゾーンに「アドバンスド・ダーク」が存在しない場合にこのモンスターは墓地へ送られる。 (2):自分の「A宝玉獣」モンスターは直接攻撃できる。その直接攻撃で相手に与える戦闘ダメージは半分になる。 (3):表側表示のこのカードがモンスターゾーンで破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
3.4(9) | 幻影の妖精 | 効果モンスター | |||
![]() |
2 | 植物族 | 300 | 200 | ||
| このカードが相手モンスターから攻撃を受けた場合、他の自分のモンスター1体が攻撃を受けた事にし、ダメージ計算を行う。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
3.4(21) | ドラゴン・シールド |
装備魔法 |
|||
| ドラゴン族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されず、装備モンスターの戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
3.3(7) | SRビードロ・ドクロ | 効果モンスター | |||
![]() |
7 | 機械族 | 0 | 3000 | ||
| 「SRビードロ・ドクロ」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のスタンバイフェイズに、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードは通常召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。 (3):このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 (4):自分フィールドに「スピードロイド」モンスター以外の表側表示モンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
3.3(9) | SRヘキサソーサー |
ペンデュラムモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
4 | 機械族 | 100 | 1600 | ||
| 【Pスケール:青6/赤6】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、風属性Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをEXデッキに戻す。 【モンスター効果】 (1):このカードの戦闘で発生する戦闘ダメージはお互いのプレイヤーが受ける。 (2):このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは半分になる。 (3):このカードがPゾーンで破壊された場合に発動できる。自分のEXデッキから表側表示の「スピードロイド」Pモンスター1体を特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
3.3(12) | 巨星墜とし | 通常罠 | |||
| このカードの発動に対してレベルを持たないモンスターの効果は発動できない。 (1):レベルを持たないフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターはターン終了時まで、攻撃力が0になり、効果を発動できず、戦闘では破壊されない。このターン、その表側表示モンスターの戦闘で発生するお互いへの戦闘ダメージは半分になる。 |
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▶︎ デッキ
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3.3(11) | 体力増強剤スーパーZ | 通常罠 | |||
| このターンのダメージステップ時に相手から2000ポイント以上の戦闘ダメージを受ける場合、その戦闘ダメージがライフポイントから引かれる前に、一度だけ4000ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
3.3(7) | デモンバルサム・シード | 通常罠 | |||
| 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターが戦闘によって破壊された時に発動する事ができる。その戦闘によって自分が受けた戦闘ダメージ500ポイントにつき、自分フィールド上に「デモンバルサムトークン」(植物族・闇・星1・攻/守100)を1体特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
3.3(12) | 武神隠 | 通常罠 | |||
| 自分フィールド上の「武神」と名のついたエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを除外し、フィールド上のモンスターを全て手札に戻す。発動後2回目の自分のエンドフェイズ時まで、お互いに召喚・反転召喚・特殊召喚できず、お互いが受ける全てのダメージは0になる。また、発動後2回目の自分のエンドフェイズ時に発動する。このカードの効果で除外したモンスターを特殊召喚し、自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して、その特殊召喚したモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 | ||||||
| その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 | ||||||
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