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「手札から墓地に送る」効果を持つ カードリスト検索結果 609件中 331 - 360 を表示
「手札から墓地に送る」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ | 7(5) | 闇薔薇の妖精 | 効果モンスター | ||||||||||
2 | 天使族 | 800 | 1000 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):チューナーが特殊召喚された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードをデッキの一番上または一番下に戻す。 |
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▶︎ デッキ | 7(6) | 海晶乙女クリスタルハート |
リンクモンスター 効果モンスター |
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- | サイバース族 | 0 | - | ||||||||||
水属性モンスター2体 (1):このカードがEXモンスターゾーンに存在する限り、このカードは相手モンスターの効果を受けない。 (2):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップの間、その相手モンスターは自身以外のカードの効果を受けない。 (3):このカードまたはこのカードのリンク先の自分の「マリンセス」リンクモンスターが攻撃対象に選択された時、手札から「マリンセス」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
|
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▶︎ デッキ | 7(7) | 壱世壊を揺るがす鼓動 | 速攻魔法 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。その後、自分の手札を1枚選んで墓地へ送る。自分フィールドに「ヴィサス=スタフロスト」が存在する場合、この効果の対象を2枚にできる。 (2):このカードが効果で墓地へ送られた場合、自分の墓地の「ティアラメンツ」罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。 |
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▶︎ デッキ | 6.9(11) | エッジインプ・トマホーク | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 悪魔族 | 1800 | 800 | ||||||||||
「エッジインプ・トマホーク」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の「エッジインプ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。相手に800ダメージを与える。 (2):デッキから「エッジインプ・トマホーク」以外の「エッジインプ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。 |
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▶︎ デッキ | 6.9(17) | 緑光の宣告者 | 効果モンスター | ||||||||||
2 | 天使族 | 300 | 500 | ||||||||||
自分の手札からこのカードと天使族モンスター1体を墓地に送って発動する。相手の魔法カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.9(16) | ダーク・オネスト | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 天使族 | 1100 | 1900 | ||||||||||
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。フィールドの表側表示のこのカードを持ち主の手札に戻す。 (2):自分の闇属性モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで、その攻撃力分ダウンする。 |
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▶︎ デッキ | 6.9(7) | ネオフレムベル・レディ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 炎族 | 1600 | 200 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札から炎属性モンスター1体を墓地へ送り、相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、相手の墓地からカードが除外された場合に発動できる。デッキから「ネオフレムベル・レディ」以外の守備力200以下の炎属性モンスター1体を墓地へ送る。 |
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▶︎ デッキ | 6.9(14) | 水精鱗-リードアビス | 効果モンスター | ||||||||||
7 | 海竜族 | 2700 | 1000 | ||||||||||
自分のメインフェイズ時、手札からこのカード以外の水属性モンスター3体を墓地へ捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した時、自分の墓地から「アビス」と名のついた魔法・罠カードを1枚選択して手札に加える事ができる。また、このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「水精鱗」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。「水精鱗-リードアビス」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.9(15) | ラヴァルのマグマ砲兵 | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 炎族 | 1700 | 200 | ||||||||||
手札から炎属性モンスター1体を墓地へ送って発動する。相手ライフに500ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに2度まで使用できる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.9(20) | ナチュル・ランドオルス |
シンクロモンスター 効果モンスター |
||||||||||
7 | 岩石族 | 2350 | 1600 | ||||||||||
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札の魔法カード1枚を墓地へ送る事で、効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。 |
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▶︎ デッキ | 6.9(10) | オッドアイズ・フュージョン | 通常魔法 | ||||||||||
「オッドアイズ・フュージョン」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の手札・フィールドから、ドラゴン族の融合モンスターカードによって決められた融合素材カードを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。相手フィールドにモンスターが2体以上存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分のエクストラデッキの「オッドアイズ」モンスターも2体まで融合素材とする事ができる。 |
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▶︎ デッキ | 6.9(9) | おジャマッチング | 速攻魔法 | ||||||||||
(1):手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「おジャマ」カード1枚を墓地へ送って発動できる。そのカードとカード名が異なる「おジャマ」モンスター1体と「アームド・ドラゴン」モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選んで手札に加える。その後、この効果で手札に加えたモンスター1体を召喚できる。 (2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、除外されている自分の「おジャマ」モンスター3体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。 |
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▶︎ デッキ | 6.8(4) | 花札衛-松に鶴- | 効果モンスター | ||||||||||
1 | 戦士族 | 2000 | 2000 | ||||||||||
このカードは通常召喚できない。「花札衛-松に鶴-」以外の自分フィールドのレベル1の「花札衛」モンスター1体をリリースした場合に特殊召喚できる。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが「花札衛」モンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚できる。違った場合、そのカードを墓地へ送る。 (2):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.8(6) | 氷水のアクティ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 水族 | 1000 | 1000 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、手札から水属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の水属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、このカードを除外して発動できる。自分の手札・墓地から「氷水のアクティ」以外の「氷水」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ | 6.8(11) | 幻影騎士団フラジャイルアーマー | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 1000 | 2000 | ||||||||||
「幻影騎士団フラジャイルアーマー」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの表側表示の「幻影騎士団」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、手札の「幻影騎士団」カードまたは「ファントム」魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 |
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▶︎ デッキ | 6.8(8) | 月光紫蝶 | 効果モンスター | ||||||||||
3 | 獣戦士族 | 1000 | 1000 | ||||||||||
「月光紫蝶」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、自分フィールドの「ムーンライト」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から「ムーンライト」モンスター1体を特殊召喚する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.8(9) | ワナビー! | 効果モンスター | ||||||||||
2 | 昆虫族 | 0 | 0 | ||||||||||
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のエンドフェイズに、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。使用していない相手の魔法&罠ゾーンの数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。その中から罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットできる。残りのカードは好きな順番でデッキの下に戻す。この効果でセットしたカードは次のエンドフェイズに墓地へ送られる。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.8(23) | D-HERO デッドリーガイ |
融合モンスター 効果モンスター |
||||||||||
6 | 戦士族 | 2000 | 2600 | ||||||||||
「D-HERO」モンスター+闇属性の効果モンスター 「D-HEROデッドリーガイ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。手札・デッキから「D-HERO」モンスター1体を墓地へ送り、自分フィールドの全ての「D-HERO」モンスターの攻撃力はターン終了時まで、自分の墓地の「D-HERO」モンスターの数×200アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.8(4) | 絵札融合 | 通常魔法 | ||||||||||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の手札・フィールドから、戦士族・光属性の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。自分フィールドに「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」「ジャックス・ナイト」のいずれかが存在する場合、自分のデッキのモンスターも1体まで融合素材とする事ができる。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.8(12) | 紅玉の宝札 | 通常魔法 | ||||||||||
「紅玉の宝札」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札からレベル7の「レッドアイズ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。その後、デッキからレベル7の「レッドアイズ」モンスター1体を墓地へ送る事ができる。 |
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▶︎ デッキ | 6.8(16) | 大逆転クイズ | 通常魔法 | ||||||||||
自分の手札とフィールド上のカードを全て墓地に送る。自分のデッキの一番上にあるカードの種類(魔法・罠・モンスター)を当てる。当てた場合、相手と自分のライフポイントを入れ替える。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.8(22) | ダーク・フュージョン | 通常魔法 | ||||||||||
(1):自分の手札・フィールドから、悪魔族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン相手の効果の対象にならない。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.8(44) | 手札断殺 | 速攻魔法 | ||||||||||
お互いのプレイヤーは手札を2枚墓地へ送り、デッキからカードを2枚ドローする。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.8(4) | 繋がれし魔鍵 | 通常罠 | ||||||||||
(1):自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。その後、以下の効果から1つを選んで適用できる。 ●自分の手札・フィールドから、「魔鍵」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから守備表示で融合召喚する。 ●レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「魔鍵」儀式モンスター1体を守備表示で儀式召喚する。 |
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▶︎ デッキ | 6.8(4) | 星逢の天河 | 通常罠 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。そのモンスターとはカード名が異なり、レベルが同じ儀式モンスター1体をデッキから手札に加える。 (2):墓地のこのカードを除外し、手札から儀式魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。この効果は、その儀式魔法カード発動時の儀式召喚する効果と同じになる。 |
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▶︎ デッキ | 6.7(18) | 虚栄の大猿 |
効果モンスター チューナーモンスター |
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5 | 獣族 | 1200 | 1200 | ||||||||||
このカードは通常召喚できない。 手札から獣族モンスター1体を墓地へ送った場合に特殊召喚する事ができる。 この方法で特殊召喚に成功した時、墓地へ送った獣族モンスターのレベルを確認し、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●そのレベルの数だけこのカードのレベルを上げる。 ●そのレベルの数だけこのカードのレベルを下げる。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.7(10) | ジェムナイト・アンバー |
効果モンスター デュアルモンスター |
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4 | 雷族 | 1600 | 1400 | ||||||||||
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●1ターンに1度、手札から「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を墓地に送る事で、ゲームから除外されている自分のモンスター1体を選択し、手札に戻す。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.7(3) | ダイナ・ベース | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 機械族 | 0 | 2100 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分メインフェイズに発動できる。融合モンスターカードによって決められた、フィールドのこのカードを含む融合素材モンスターを自分の手札・フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.7(11) | ナチュル・マンティス | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 昆虫族 | 1700 | 1500 | ||||||||||
相手がモンスターの召喚に成功した時、手札から「ナチュル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事で、そのモンスターを破壊する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.7(12) | バッド・エンド・クイーン・ドラゴン | 効果モンスター | ||||||||||
6 | ドラゴン族 | 1900 | 2600 | ||||||||||
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に永続魔法カードが3枚以上表側表示で存在する場合に特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手は手札を1枚選択して墓地へ送り、自分はデッキからカードを1枚ドローする。また、このカードがフィールド上から墓地へ送られていた場合、自分のスタンバイフェイズ時に、自分フィールド上に表側表示で存在する永続魔法カード1枚を墓地へ送る事で、このカードを墓地から特殊召喚する。 | |||||||||||||
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