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遊戯王 Kさん 最新カード評価一覧 31件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《EMドクロバット・ジョーカー》
非常に強力なP前サーチャー
魔術師のお友達 出張ではスケールとしては使えない/召喚でしか機能しないので安易に採用は難しい |
▶︎ デッキ | 《ペンデュラム・ウィッチ》 |
▶︎ デッキ | 《覇王門の魔術師》
《アストログラフ・マジシャン》の色違い
効果はどれも強力だがズァーク関連のカードが抱き合わせでそれなりに構築に影響が出る仕様になっている 安易な出張はさせないという魂胆が見える...がP効果が強すぎる為他の効果全部抜きで出張し始めた |
▶︎ デッキ | 《魔導獣 ジャッカル》
エンディミオンの犬
魔法を与えて成長すると《魔導獣 キングジャッカル》に 遊戯王は育成ゲームだった...? 召喚権は余るがだからと言ってPモンスター以外を出しても後続が止まるエンディミオンで召喚権を切りたい筆頭として使われる 《魔導研究所》で手軽にサーチでき《闇の誘惑》などとも相性がいい 効果を使わず《創聖魔導王 エンディミオン》ビーム用の魔力タンクとしても使える 欠点としては《増殖するG》が重たいところか |
▶︎ デッキ | 《転生炎獣アルミラージ》
ガバガバリンク1で条件を満たしてさえいれば召喚後即座に墓地へ送れコンボの布石となる何かと便利なやつ
有名どころは出尽くしているのでマイナーな例をひとつ 無効効果を受けた《魔導獣 ジャッカル》を《マギステル・オブ・エンディミオン》の為にEXへ送り貫通を目指す用途で使われる |
▶︎ デッキ | 《天威の龍拳聖》 |
▶︎ デッキ | 《緊急テレポート》 |
▶︎ デッキ | 《レアメタルフォーゼ・ビスマギア》
メタルフォーゼは1~8スケールのバニラテーマなので複数枚ある共通P効果持ちメタルフォーゼ達とは違う異質な存在
テーマ内ではPできない代わりにエンドフェイズにPサーチができイラスト通り《重錬装融合》からの《フルメタルフォーゼ・アルカエスト》への《融合準備》をするカードと言える 《緊急テレポート》対応の効果Pという珍しい性質があり無理やり《軌跡の魔術師》へ繋げて《メタルフォーゼ・コンビネーション》を破壊し爆発展開へ繋げるという代用の効かない唯一無二の役割がある ぱっと見少し物足りないが使えば強さを実感できるカード |
▶︎ デッキ | 《パラメタルフォーゼ・メルキャスター》
メタルフォーゼデッキはほぼ全員が共通効果持ちでP初心者によくおすすめされるほどわかりやすいデッキだがこのカードが絡むと非常にややこしくなる
緩い縛りにより幅広い構築が楽しめるメタルフォーゼにおいて使うタイミングは構築次第であり割る回数や伏せたいカードまで考えながら回すのは慣れるまで非常に困難 タイミングを間違えると制約により機能停止するので事前に役割は決めておくかシメに割るようにしておけば簡単になる タイミングを間違えなければPカードを増殖できる凄まじいパワカであり強力な展開へと繋がるのでプレイヤー自身の練度が出る良デザインだと思う |
▶︎ デッキ | 《アストログラフ・マジシャン》 |
▶︎ デッキ | 《メタルフォーゼ・コンビネーション》
素引き微妙 蘇生効果も罠なせいで遅すぎる
しかしこのカードはフィールドから墓地に送るとテーマ内Pなんでもサーチとなり手軽に足りないスケールを持ってこられる アクセスはメタルフォーゼ共通P効果により簡単なので《マジシャンズ・ソウルズ》《黒魔女ディアベルスター》を追加で素引きできていれば凄まじいアドを取れるパワーカードに変貌する これらよりパワーは落ちる《ブンボーグ005》《機関重連アンガー・ナックル》などでも可能だが前者2種は誘発受けが非常に優れている ビヨンド前に設置できれば2枚破壊で基本展開に組み込むことも可能で決まれば10~妨害が安定する凶悪ムーブとなる |
▶︎ デッキ | 《パラメタルフォーゼ・アゾートレス》
使い道がないことはないのだが破壊効果の燃費が悪く
長期戦を意識したデザインなのに継戦能力が悪いチグハグ具合 同じ誘発効果の除去を持つ《メタルフォーゼ・オリハルク》には墓地発動という点で差別化されスキドレやVFDなど割れるあちらと比べ輝く場面が少ない P効果も微妙 唯一無二の動きとして褒められるところは《メタルフォーゼ・ミスリエル》と《レアメタルフォーゼ・ビスマギア》で持ってきた《メタルフォーゼ・バニッシャー》の組み合わせで《重錬装融合》でき2除去飛ばせるところか あと《メタルフォーゼ》全員融合という熱いイラストはストーリー履修した人には感動ものだろう |
▶︎ デッキ | 《フルメタルフォーゼ・アルカエスト》
《レアメタルフォーゼ・ビスマギア》が《重錬装融合》した進化系体
重と書いてフル?と読むのだが細かいことは気にしてはいけない レベル1融合という特殊ステータスに恥じない面白い効果を持っており 同名ターン1のない装備化 つまり相手ターン限定誘発即時効果の《サクリファイス》で直接関係ないものの元祖レベル1融合原作へのリスペクトを感じる 戦闘に弱いアポロやマスカレーナで攻撃を誘いバトルフェイズに吸収する動きが《重錬装融合》の奇襲性も相まって地味に強く相手はかなり困るはず 融合素材補助は相手依存な上効果モンスターを指定する強い融合先もおらずほとんど使うことはない 生き残ったらメタル共通P効果の弾にして後続へ繋げていきたい 小ネタだが珍しい制約によって《S:Pリトルナイト》などの《亜空間物質転送装置》で2除去できたり並べたら並べただけ各個体が効果を使える 《簡易融合》対策なのか謎の縛りがいっぱいついている (相手ターンしか使えないならテーマの動きを阻害する蘇生妨害いらなくないか?) なので《メタルフォーゼ・コンビネーション》との相性が凄まじくいいはずだったのに蘇生妨害で台無しだがそれでも強力なので一枚採用はしたい 話は戻るが特に面白い影響が発生するのが《烙印融合》で 後手の《烙印融合》に対して《重錬装融合》出てきた《神炎竜ルベリオン》とその効果に対し装備すると《神炎竜ルベリオン》が居なくなり融合先を変更できたり 《神炎竜ルベリオン》をスルーし《氷剣竜ミラジェイド》の着地に合わせて《フルメタルフォーゼ・アルカエスト》を使うと墓地効果封殺 除外を当てられても装備対象不在によってルールによって墓地へ行くため確実に墓地効果を封殺できる |
▶︎ デッキ | 《GP-PB》
クソデカアルカエスト《フルメタルフォーゼ・アルカエスト》
特定条件で初見殺しのヤケクソ耐性がついて強烈に刺さることも |
▶︎ デッキ | 《幻創のミセラサウルス》 |
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