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遊戯王 やりくりゾンビさん 最新カード評価一覧 55件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《アシスト★ヤミー!》
場と墓地を激しく飛び回る【ヤミー】の機動力をさらに上げるカード。
自分自身を消費するとはいえ、《セイクリッド・トレミスM7》の効果がフリーチェーンで使えるのは特筆に値します。 永続罠ではありますが、《マシュマオ☆ヤミー》で直接置くことができ、使用後も《マシュマオ☆ヤミー》で回収・再利用できるので遅さも感じさせません。 ただデッキから出すのも墓地から拾うのも《マシュマオ☆ヤミー》に依存しきりなのは少々気になります。 同じく墓地に落ちた《ヤミー☆サプライズ》とマシュマオを奪い合うだけでなく、マシュマオでデッキから出すにはシンクロモンスターでの蘇生が不可欠(というか実質《THE・スターハム》ありき)なので、マシュマオを止められると分かりやすく行動不能になります。 魔法・罠も含めてバウンス可能なので、色々悪さはできそうです。 |
▶︎ デッキ
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《R-ACEアビトレイター》
除去されてしまった《R-ACEヘッドクオーター》を回収・再利用できる点で高評価をつけたいカードです。
もともと【R-ACE】は場にR-ACEを出して用が済んだら次々と交換していくプレイスタイルのデッキで、使用済みのものは《R-ACEヘッドクオーター》でデッキに戻して再利用、というのが基本の動きでした。故に回収役である《R-ACEヘッドクオーター》自体を割られた・または引けない場合継戦能力がガタ落ちするという弱点を抱えていましたが、このカードはそれを解消してくれる存在です。 リカバリ要員として、EXデッキに1枚差しておく価値はあろうかと思います。 それ以外の性能は既出のR-ACEと大差ないので、1枚だけ差しておいて必要になったら出す程度の扱いとするのがよいでしょう。 このカードの本領は、誘発の狙いを散らす、誘発を喰らった後の立て直しに貢献するという部分に存在すると考えています。 |
▶︎ デッキ
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《天雷ノ双風神 シーナ》 |
▶︎ デッキ
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《ミミグル・アーマー》
(2)は地味ですが、リバースする場が自分の場でも相手の場でも効果の内容が変わりません。
故に、自分フィールドで裏守備にするのに適した数少ないミミグルともいえ、テーマ外のカードとの組み合わせがしやすいのが長所。 《騒動》や《サブテラーマリスの妖魔》など、リバースサポートには裏守備での特殊召喚を要求するものが多いので、これが地味に役に立ちます。 特に後攻なら、攻撃表示で送りつけたアーマーをサンドバッグにするだけで勝利できるので楽です。 |
▶︎ デッキ
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《リチュアルバスター》 |
▶︎ デッキ
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《暗黒海龍-ドライアグル》 |
▶︎ デッキ
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《盛悴のリザルドーズ》
《盛悴のリザルドーズ》自身を除外して1ドローする用途で使っています。
2体リンク素材にして1ドローでは割に合わなそうにも見えますが、手札・墓地を主体に動き回るタイプのデッキ、単体で強いモンスターを軸に戦線を組み立てるデッキではむしろフィールドにモンスターが居座られると邪魔なケースがあるのです。 どれだけ展開しても最後には《千年の十字》ですべてが戻されてしまい、所属モンスターは場に残す理由の薄い連中だらけの【千年】、 場に出ている個体はシンクロ素材にするくらいしか当てがない【暗黒界】や【魔轟神】、 《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》にリリースされる危険性を少しでも下げたい【ピュアリィ】、 ……などなど、必要とするシチュエーションはそれなりにあります。 |
▶︎ デッキ
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《ピュアリィープ!?》 |
▶︎ デッキ
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《ピュアリィ・マイフレンド》
このカードの(2)の使い方を知っているか否かで【ピュアリィ】の勝率は明確に変わります。
ざっくりいえば、(2)を自分から使えるようになると、【ピュアリィ】で勝てるようになります。 一番メジャーなのが《エピュアリィ・ハピネス》での自爆特攻。 仮に戦闘破壊された場合、サーチとこのカードの(2)が同タイミングなので、うらら隠しをしつつ墓地に落ちたメモリーを一気に回収でき、ここで手札の損耗を回復できます。 最低でも2枚、最大で4枚のメモリーが手札に追加される計算のため、成立させられれば以降は勝ち確です。 また、素材を使い切った《エクスピュアリィ・ノアール》を自爆特攻させることも有用な戦術で、ノアールの死と引き換えに最大3枚のメモリーが回収でき、再度ノアールを出す手筈が整います。 相手の手によって除去された場合もやはり回収はできるので、手ごろな妨害を構えた段階でターンエンド詐欺を行い、《原始生命態ニビル》を吐かせた後で再展開といったプレイングも可能となります。 性質上、メインフェイズ限定の妨害札や手札誘発には非常に強気に出られます。 特に《ストレイ・ピュアリィ・ストリート》とこのカードが揃っている場合、ストレイで《ピュアリィ》を特殊召喚しつつこのカードで墓地の「メモリー」を可能な限り回収することで消費ゼロで再びピュアリィXモンスターを展開できます。 《エピュアリィ・ハピネス》を破壊した後の再展開ルートで《エピュアリィ・プランプ》を出し直すようなプレイングも可能なため、一度決まれば勝利がグッと近づきます。 |
▶︎ デッキ
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《ミミグル・ドラゴン》
全体除去は「自分の」モンスターに対して行われ、かつこの効果を発動するとき相手の場にいます。
よって、「相手」を指定するカードに対して貫通能力を持つのが大きな強みです。 《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》は耐性を貫いて破壊でき、《氷剣竜ミラジェイド》が除去された場合の全体除去効果は起動せず、《召命の神弓-アポロウーサ》はこの効果にカウンターできません。 |
▶︎ デッキ
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《SPYRAL-ダブルフェイク》
「《SPYRAL GEAR-ドローン》を、召喚権を切らず《SPYRAL MISSION-強襲》にも頼ることなく出せます」という一文に魅力を感じるか否かで評価が分かれそうなカード。
《SPYRAL-ジーニアス》から引けない、相手の場に出すので素材としては使えないという欠点こそあるものの、《SPYRAL RESORT》を何度も貼りなおせる【SPYRAL】の前では誤差。 ランク1のX召喚はややしにくくなるので、多少ルートの調整は必要かも…… |
▶︎ デッキ
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《緊急儀式術》
儀式召喚したその瞬間になんらかの利益を得られる儀式モンスターでなければ相手ターンに儀式召喚する意味がないので、「儀式召喚時に効果が起動するモンスター」もしくは「被リリース時に効果が起動するモンスター」との組み合わせが必須となります。
【霊魂鳥神】と【影霊衣】と【リチュア】はこの手の儀式召喚時効果が多い傾向にあるので、組み込むならここが採用候補かと思われます。新規テーマの【巳剣】も儀式召喚時の全体除去があるので親和性が高そう。 【霊魂鳥神】と【影霊衣】と【巳剣】は除外ゾーンから儀式魔法を回収するカードがテーマ内にあり、除外するデメリットがほとんどデメリットにならない点でも相性◎です。 |
▶︎ デッキ
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《創星神 tierra》
【焔聖騎士】デッキにデモンスミス、スカルデット、竹光セットと抱き合わせで採用しました。
《妖刀竹光》+《黄金色の竹光》のコンボで大量ドローが狙いやすく、焔聖騎士が持つ「墓地から自身を装備させる効果」によって枚数を稼ぎやすいので安定感◎。 アンジェリカが一定期間除外されるので影響を受けないのもグッドでしたね。 ティエラ自身は出た後ただのバニラなので、デモンスミス展開でディエスイレまで繋げて蓋をします。 相手は手札1枚で対処しなければなりませんから、原理的に捲られることはありません。 《エクス・ライゼオル》であろうと潰せますし、攻撃力が3000を超えていませんので《厄災の星ティ・フォン》も怖くありません。 余談ですが、Gプルリアフワロスで大量ドローをした時その中にティエラが紛れていると、そのまま盤面を捲り返せたりして面白かったです。(《拮抗勝負》とかアーゼウスで盤面リセットするあの感覚でした) もちろんその場合もデモンスミスで蓋ができるので、殺せはしませんが勝ちを盤石にできました。 |
▶︎ デッキ
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《エレキリム》
私の発案ではないですが、一部界隈で流行った構築で意外な活躍をしたことがあるので、その使用法を書きますね。
その名も【エレキ天盃龍】です。 《エレキングコブラ》1枚から《エレキハダマグロ》《エレキュウキ》を経由して連続攻撃を繰り返すコンボは有名ですが…… その最後に、《エレキリム》を出し、攻撃後に《焔征竜-ブラスター》を除外。《焔征竜-ブラスター》の被除外時効果で《幻禄の天盃龍》をサーチすれば……そのまま天盃龍の連続攻撃コンボに繋がります。 (知らない人のために説明すると、【天盃龍】は《幻禄の天盃龍》、《天盃龍パイドラ》、《天盃龍チュンドラ》のうちどれか1体でも場に出して攻撃を成功させれば3万前後の戦闘ダメージで1ターンキルを達成できる後攻特化型テーマです。また、《幻禄の天盃龍》はサーチによって手札に加わると自動的に特殊召喚する効果もあるので、効果で手札に引くだけでもう勝ったようなもんです) 火力自体は天盃龍だけで十分出せるんですが、規制に次ぐ規制で初動札の大部分を失ってしまった【天盃龍】において、初動として「エレキ」が使えるようになるのはありがたい。 ・《エレキングコブラ》 ・《エレキハダマグロ》+チューナー以外のレベル4 ・《天盃龍パイドラ》 ・《天盃龍チュンドラ》 ・《燦幻開門》 ・《盃満ちる燦幻荘》 つまるところ、このうちのどれかを引けばワンキルコンボに繋がるというわけです。 【エレキ】側が火力の出にくいデッキなので、エレキをメインにしつつ天盃龍を数枚混ぜてキル力を高めるのもいいかもしれませんね。 この場合、天盃龍側が喉から手が出るほど欲しがっていたバトルフェイズ中の効果ロックを《燦幻超龍トランセンド・ドラギオン》に頼らずとも《エレキリン》1枚で実現できてしまうというのが強みですね。 |
▶︎ デッキ
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《千年原人》
信じがたいかもしれませんが、評価 9 とします。
《千年の眠りから覚めし原人》と間違ってんじゃないの?いいえ、間違ってません。 理由は、【原石】と【千年】両方に属することによるコンボ性です。 こいつを入れることで【原石千年】というコンボデッキの作成が可能となります。 この【原石千年】がそれなりに安定して強いのが評価9とした理由です。 端的に説明すると…… こいつは、通常モンスターでありながら「千年」を名前に含みます。 なので、《千年の十字》で《幻の召喚神エクゾディア》を出してもデッキに戻っていきません。 それだけなら《千年の眠りから覚めし原人》にも言えることなんですが、《千年原人》は通常モンスターのため《原石の鳴獰》《原石の号咆》から直でリクルートでき、存在することで《原石の穿光》《原石の反叫》の発動条件を満たします。 【千年】は召喚権が余るので《原石竜アナザー・ベリル》に召喚権を回すのだって苦じゃありません。 結果として、《幻の召喚神エクゾディア》による魔法罠妨害+《怒りの業火 エクゾード・フレイム》による全体除去+《原石の穿光》による全種無効化効果が使えます。 原石カードと千年カード同士にこれといったコンボ性はないのですが、どちらもコンパクトなパーツで収まるため、ひとつのデッキに共存させやすいのが最大のメリットです。 使用感的には【アザミナ千年デモンスミススネークアイ】に近いでしょうか。 というわけで、その2つをつなぐ《千年原人》はわりと面白い働きをしてくれます。 ここまで書いといてなんですが、《千年の盾》や《千年ゴーレム》でも同じことはできます。 ただ、ステータスが一番高いのはこいつなので、迷ったらこいつ投入しとくのが安牌かな。 |
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