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遊戯王 海洋さん 最新カード評価一覧 29件中 16 - 29 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
スターダスト・ウォリアー ▶︎ デッキ 《スターダスト・ウォリアー》
海洋
2014/12/26 23:16
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特殊召喚無効に関する、ややこしいコンマイ語を学ぶには良き教材。違うか。

(1)はシンクロ、エクシーズ、ペンデュラムといったルールによる特殊召喚を無効にできます。
サイバードラゴンのような召喚ルール効果も無効にできます。実際強い。

死者蘇生》や《黄泉ガエル》のように、効果を“発動”して特殊召喚する類いは無効化できず。
神の宣告》で特殊召喚を無効化する場合と同じですね。

もっとも神宣は魔法の発動自体も無効化できるので、《死者蘇生》の方は対応できますが、
言うまでもなくスタダウォリアーさんは魔法無効化能力は持ってないので対応不可。

余談ですが《黄泉ガエル》なんかだと、どっちのカードでも特殊召喚は防げず、天罰や《神の警告》のようにモンスターの効果を無効にできるカードで対応可能です。

なんでこの余談を述べたかというと(3)の効果がまさに同じ理屈らしく、除去されても後続を呼べるのはもちろん強いし、しかも神宣で無効化されることもない。
上述の通り、神警だったら無効化されちゃうのでご注意。

・・・大体これで合ってる?? 書いてる内に自信無くなってきた・・・。

総じて強力には違いないが、細かい部分で穴もあるので使い方をよく理解しておきましょう。
プレミ防止の意味もあるけど、もめた時にきちんと説明できるようにって意味も含めて。
No.14 強欲のサラメーヤ ▶︎ デッキ 《No.14 強欲のサラメーヤ》
海洋
2014/12/23 0:58
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そういえばこいつ、まだOCG化されてなかったね。
ほぼ原作通りの効果になったが、冷静に考えると原作効果がまず微妙だった・・・。

バーンデッキを相手にしない限り(1)はオマケで、(2)をメインに考えるべきか。
ヴォルカティラスの縛り無し二大ランク5の壁は厚いが、限られた状況下であればこっちの方が活躍できる機会も無きにしもあらず。
戦闘破壊を主軸にするデッキでは収縮のように戦闘補助カードを入れ易いので(ランク5を呼べるかは別にして・・・)相性がいい。

というかせめてTFSPに収録されるタイミングで出してほしかった。
タッグデュエルだと、バーンは強いから対策カード欲しくなるんだよ・・・。
イビリチュア・メロウガイスト ▶︎ デッキ 《イビリチュア・メロウガイスト》
海洋
2014/12/23 0:42
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低打点ながらもデッキに戻す効果は実際強力。
アクアジェットに対応するので、装備魔法頼りになる他の低打点な戦闘破壊時効果発動モンスターに比べて強化し易いし。

だったのだが、戦闘しなくても同じ働きができるカステルが出ちゃったので立場が危うい。
と思いきや、今度はアストラルフォースでレディジャスティスに繋がる価値が出てきた。
まあアークナイトでもいいんだけど。

ジェムナイト・パール》のようにカテゴリに属しながらあんまりシナジーが無いため実質出張しっぱなし要員になるエクシーズモンスターって、実は探すと結構いる。
こいつもその例に漏れず無理してリチュアに投入する意義は薄いのだが、リチュアはランク4を呼びやすいし他のカテゴリに比べればまだエクストラが逼迫しない方ではあるので、アストラルフォース共々入れてみるのも面白いかも知れない。
ドラグニティナイト-ヴァジュランダ ▶︎ デッキ 《ドラグニティナイト-ヴァジュランダ》
海洋
2014/12/23 0:26
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ドラグニティがドラグニティで殴らない代表。
と言いつつアキュリスで効果発動すれば除去しつつ3800打点になるので、たまにフィニッシャーとしても活躍する。

強力なシンクロ8へのアクセスができる反面、ドラグニティのアキレス腱でもある。
メタられると辛い、アンワとか食らうと目も当てられない。
それでも墓地さえあればドゥクス1枚からシンクロ8に繋がり、ランク6を併用するワンキルルートでも活躍する、極めて強力なカードである事には違いない。

ずっと高額な状態が続いてましたが、待望の再録によって入手が容易になりました。たぶん。
・・・あれ、ファランクスは??
EMプラスタートル ▶︎ デッキ 《EMプラスタートル》
海洋
2014/12/20 2:26
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ノーコストで自分のレベルを上げられるモンスターは割といる。
ゼンマイ各種、ゴールデンシャトル、機甲忍者・・・セイクリッドにもいたな。

ただ状況に応じて、1体でも2体でも任意に上げてレベルを合わせられるのは実際便利です。
ランク5を積極的に狙うなら場合アステルドローンが優秀ではあるものの、相方にレベル5を求めるあちらとは違い、こっちはレベル4中心のデッキであっても手軽にランク5を狙えるのが強み。
高レベルシンクロの素材としても検討できますね。
深海のディーヴァ ▶︎ デッキ 《深海のディーヴァ》
海洋
2014/12/20 2:00
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初手であっても腐らないジャンクシンクロンモドキと思えば、誰が考えたって強い。

しかもこいつはエクシーズ素材を釣ってくる事もでき、元々優秀なランク2勢に加えて、最近では《神騎セイントレア》という切り札レベルの新たな変身先まで獲得。
仮にレミューリアがあればLV8、9シンクロだとか、ランク4だとか、なんかもうここまでくるとやりたい放題なバケモノと化す。

そんな彼女ですが、釣ってくる対象が海竜族というのが大きなポイント。
これが戦士とかドラゴンのようにメジャーな種族だったら、確実に墓地肥やしとして悪用されていた・・・。
一線級でない種族が専用のパワーカードによって光り出すというのはとても面白いし、自分の中では絶妙なバランスとして成り立っている優良カードだと思います。

単なる壊れカードのバーゲンセールばっかりやってないで、こういうマイナー種族の輝かせるカードをもっと作ってほしいなあ。
シーホース ▶︎ デッキ 《シーホース》
海洋
2014/12/20 1:33
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色々と有名なカードであるのは重々承知だが、しかし無闇に高評価がつくのも何か違う気が・・・。

ただ今どき、バニラというだけで使い道は沢山あります。
こいつに限った話じゃないけど。
黙死者ブランコエメラルといった特殊召喚手段の豊富さが最大のウリで、そこからエクシーズ・シンクロ・リリース要員等々好きに活用すればいい。

こう言っちゃうとほとんどのバニラモンスターには同じ事が言えるのですが、それでも下手な効果モンスターよりは全然いい。
ステータス的には確実にこいつより戦闘力の高い同☆同属性同種族のバニラも何体かいるけど、この辺になると多少のステータス差は別にどうでもいいから好きなの使えばいいし、むしろ攻撃力1500以下の強みとしてネズミや暴走召喚に対応する点で差別化が図れる。

いなくても別に困らんが、使おうと思えば使い所は十分あるので、高くもなく低くもなくでこの評価。
死者蘇生 ▶︎ デッキ 《死者蘇生》
海洋
2014/12/14 1:38
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初期原作のラスト決闘でもこのカードの扱いで勝敗が分かれた、まさに遊戯王の代名詞。
同時に、もっとも愛されてるカードの1つと言ってよいのではないでしょうか。

禁止になるでも緩和されるでもなく、制限であり続けるのが一番バランスいいと思うなあ。
リビングデッドの呼び声 ▶︎ デッキ 《リビングデッドの呼び声》
海洋
2014/12/07 23:11
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万能蘇生罠。
無制限化により、あらゆるファンデッキを救った救世主。
一部の特殊な動きをするデッキを除けば、とりあえずデッキに突っ込んどいてもいいってぐらいに汎用性が高い。
逆に言うと、これに頼らずモンスターを安定して展開できるかが、デッキの完成度として1つの指標になるんじゃないかと思ったりもする。
サイクロンで割られる危険性は常に残るので、そこには注意。
特に相性のいいデッキというのも多いので、そういう場合はもちろんデッキパーツにどんどん採用しちゃいましょう。
ニトロ・シンクロン ▶︎ デッキ 《ニトロ・シンクロン》
海洋
2014/12/07 19:10
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実はコイツで《ニトロ・ウォリアー》を出すこと自体は何も難しいことはない。
今どき、半上級モンスターもレベル5モンスターの特殊召喚方法も豊富にある。
効果を活かせるシンクロ召喚先が、《ニトロ・ウォリアー》しかいない点が問題。
せっかくシンクロン・エクストリーム出すなら、1体ぐらい追加してくれても良かったのだが・・・。

ニトロ・ウォリアー》は特定条件下で爆発力を発揮するモンスターなので、1枚エクストラに入ってると戦術の幅が広がって有効なのだが、あんまりメインに据えて常に召喚を狙うような存在ではないんですよね。

ただ他のシンクロモンスターを呼ぶのに使ってもデメリットがある訳ではないので、状況に応じてブラックローズなど他のシンクロモンスターと使い分けるといいかも。
無理に毎回1ドロー狙いでいくと、かえってアドバンテージが稼ぎづらいので、そこにだけは注意です。
神の宣告 ▶︎ デッキ 《神の宣告》
海洋
2014/12/07 18:32
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強すぎる。強すぎるけど、ライフコストも重すぎる・・・。
ゆえに、どれだけ有効に発動できるかが腕の見せ所。
ほとんどどのデッキに入れても問題無いパワーカードです。
従って、いつ自分がくらってもおかしくない事も考えて立ち回りましょう。
相手がこれを使用済か否かで、こちらの動き方が変わってることも。
調律 ▶︎ デッキ 《調律》
海洋
2014/12/07 17:46
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ストラク再録大感謝!!
強い代わりに高価なカード代表でしたが、おかげで入手も容易になりました。

シンクロン主体デッキならもちろん、他でもシンクロ召喚を狙うならシンクロン系がパーツ候補に挙がるデッキは多いので、活躍の幅は広い。
もちろん強力なシンクロンチューナーが多いからこそと言えますね。
デストーイ・シザー・ベアー ▶︎ デッキ 《デストーイ・シザー・ベアー》
海洋
2014/11/16 21:04
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プリズマー併用の余地があり、カードとして全く使い道が無い訳でもない分まだマシか。
だが実際こいつを融合召喚して戦わせるとなるとやはり厳しい。

素材の縛りは上に書いたようなプリズマー併用時のメリットや融合素材代用モンスターの存在もあり、一概には悪いとは言えないと思う。
ただやはり効果が問題で、相手モンスターががら空き時に真価を発揮するウルフと違い、こっちは相手モンスターがいる時に真価を発揮する訳だが、そのモンスターも強すぎたら困る訳で手頃な相手がいる時じゃないとダメという酷く限定的な状況下にならないと効果が使えない。

攻撃力増減で条件を満たせたとしても、今どき返しのターンで破壊される事はある程度前提に立ち回るべきであり、その観点でいくとアップした攻撃力を同ターン中に活かせないのがあまりに痛い。
ダーク・フュージョン》で耐性はつけられるが、装備カード扱いなのでサイクロン一発で攻撃力が戻る悲しさ。

ちなみに素良がこいつを使いこなしているが、あの世界って低攻撃力で殴り合う風潮があるし、サイクロンのような直接的な魔法・罠除去も見られない為、環境に合ってるんじゃないかな・・・(適当
RR-ライズ・ファルコン ▶︎ デッキ 《RR-ライズ・ファルコン》
海洋
2014/11/16 20:43
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このカードを使う黒咲と、《デストーイ・シザー・ベアー》を使う素良が決闘とな・・・
なるほどすごい戦いだ(投げやり気味

基本、相手が大量展開したままの状態で、こっちにターンが回ってこないと真価を発揮できない。
しかし根本的に、大量展開を許した段階で、ターンが来ないまま死ぬ事も多々。
仮にターンが回って来ても気軽に出せるほど素材が軽くないし、出したら出したで相手の攻撃力が極端にばらついてない限り、多少のダメージが通りはするが普通の全体除去と大して変わらない。
それなら何か別の効果で除去してから、他のモンスターで殴る方が早くね?って話に。

攻撃力は永続的に上がるので、維持し続ければ攻撃力は延々と上がっていく、かも知れない。
耐性が無い為あっさり除去される未来しか見えないが。

たまによくある重さと効果が見合ってないカード。

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