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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《幻影騎士団カースド・ジャベリン》
総合評価:攻撃力0化で相手にダメージを見込みやすい。
幻影騎士団を素材にしていないとフルに効果を発揮できないが、レベル2だけで出すとしても悪くない性能。 攻撃力0化で戦闘破壊は容易になるし、効果も無効化される為、耐性などをスルーできる。 このカードだけでも1600のダメージを見込めるし、戦闘破壊時に攻撃力分のダメージを与えるモンスターを併用するなら更に良い。 レベル2を展開しやすいスプライトや、《ゴーストリック・サキュバス》と併せて破壊するとかなら採用できるか。 幻影騎士団を素材にするとなると相手ターンでも使える様になり制圧能力はかなり上がるが、《幻影騎士団ウロング・マグネリング》か《幻影騎士団ロスト・ヴァンブレイズ》しか手段がない。 後は幻影騎士団モンスターをレベル2にするか、後から素材に追加するかとなるが、どちらも消費がある。 |
▶︎ デッキ | 《幻影騎士団ブレイクソード》
総合評価:破壊トリガーとしても便利だし、幻影騎士団モンスターのサポートも使える。
自分のカードと相手のカードを1枚ずつ破壊でき、破壊する自分のカードの査定は表裏など特に指定もない。 不要なカードを切って相手のカード破壊につなげられるし、破壊をトリガーとするカードとコンボでも使える。 自身を破壊して蘇生効果につなげる運用も可能。 というか相手による破壊は回避される可能性もあり、幻影騎士団ではこのカードでの展開を狙うのが重要になる。 アタッカーとしても悪くなく、《幻影騎士団ラギッドグローブ》とかを素材に加えれば3000として機能する。 |
▶︎ デッキ | 《幻影騎士団ステンドグリーブ》
総合評価:能動的に展開できる為、素材には使いやすい。
《幻影騎士団ティアースケイル》が特殊召喚できる為、このカードもそれに合わせて展開は可能。 しかし、レベル4にできる効果とは噛み合わないのがナ。 《幻影騎士団ブレイクソード》でレベル4にして展開した後にこのカードも出せるが、それだと枚数使いすぎな気もするし。 墓地効果についても、手札から展開してレベル4にしても、幻影騎士団の主力はレベル3に多い。 幻影騎士団としても扱う《レイダーズ・ウィング》ならば特殊召喚できるレベル4であり、それを組み合わせるならレベル4にしやすいのはメリットとなる。 そこから《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》に繋ぐとかできる。 後はレベル4の汎用の《終末の騎士》とでレベル合わせても良いか。 |
▶︎ デッキ | 《幻影騎士団ダスティローブ》
総合評価:墓地効果でのサーチが有用。
モンスター効果での強化は800と数値が微妙で、攻撃表示の時と指定もある。 墓地効果でのサーチに注目した方が良い。 幻影騎士団を任意にサーチできる為、《幻影騎士団サイレントブーツ》、《レイダーズ・ウィング》を展開、リンク召喚に繋がる。 |
▶︎ デッキ | 《幻影騎士団ラギッドグローブ》
総合評価:ランク3闇属性を強化して有用なアタッカーにできるし、墓地効果もアド稼ぎになる。
自己特殊召喚はできない為、他のモンスターの効果で展開し、エクシーズ素材にするとイイ。 主に《幻影騎士団ブレイクソード》を強化するのが狙いとなる。 墓地効果については、同じく墓地効果を持つファントムカードや幻影騎士団を送り込めるし、間接的にアドを取れる点で有用。 |
▶︎ デッキ | 《幻影騎士団サイレントブーツ》
総合評価:幻影騎士団の展開を支える有用なモンスター。
《幻影騎士団ダスティローブ》でサーチしそこから展開、エクシーズ素材やリンク素材にした後、墓地効果でファントムカードをサーチして制圧も狙える。 サーチ先は《幻影霧剣》が有力だが、《RUM-ファントム・フォース》など他にもサーチ先はいくつもある。 |
▶︎ デッキ | 《結束と絆の魔導師》 |
▶︎ デッキ | 《深淵の獣ドルイドヴルム》
墓地の光闇を除外して出てくる共通効果を持つ《ビーステッド》の一体。
その中で固有の効果が相手のモンスターの除去という事で汎用性が高く これをサーチ出来る《深淵の獣マグナムート》とのコンビで度々出張し 22年度環境を象徴する危険なモンスターとして共に制限になった。 出張でも一部のデッキを抑え込むだけの能力を持っているが 【ビーステッド】では相手の展開に合わせて《復烙印》でしつこく場に蘇ってくるため一番厄介な存在でも有る。 23年度は《スネークアイ》を中心とした《炎属性》の影響で影が薄くなっていたが 24年度は《デモンスミス》対策の一つとして再び採用率が上昇しており LV6という点もランク6を立てたい【デモンスミス】と好相性な為 現環境ではミラーでもこぞって採用している程に出番が増えた。 欠点らしい欠点はランク6に変えてしまうとこの除去が打てなくなる位しか無く 今後も墓地利用の多いこの2属性が増える度にマグナムート共々手札誘発の一角として君臨する事になるであろう。 |
▶︎ デッキ | 《突然回帰》 |
▶︎ デッキ | 《目白圧し》 |
▶︎ デッキ | 《幾星霜》 |
▶︎ デッキ | 《マグマッチョ・ドラゴン》
《エレクトロ・ガンナー》でデッキから墓地に送れるレベル8炎族。
レベル8なので《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》のエクシーズ素材になれますが、炎王ネームを持たないので《炎王の聖域》を使って相手ターンにエクシーズする場合には素材になれません。 光るものはありますし炎王とのシナジーもありますが、実際に炎王で使うほどでもないように感じます。 |
▶︎ デッキ | 《翼の魔妖-波旬》
ここから始まる無限シンクロ・魔妖編。
召喚権使うだけで魔妖の展開を始められる親切設計。親切すぎて誰がどう見ても「ここが妨害の打ちどころです」と高らかに宣言しているようなものであり、それはもうすごい確率でいろんな妨害が飛んでくる。しかもだいたいの誘発が刺さる。 ここは他のカードで誘発をケアしつつ…といきたいところだが、これが一筋縄にはいかないのが悩ましいところ。カテゴリカードだと《骸の魔妖-夜叉》なんかがリカバリーとしては最も簡単だが、これはそれ以外の活用が難しいカードなのであまりアテにはできない。 基本的には汎用カード頼りにならざるを得ないか。 とはいえ妨害をかいくぐることが出来ればこれ1枚から魔妖シンクロ&リンクが一度の流れで揃う爆発力の高さは十分評価に値するところだろう。 実は結構構築の幅が広い魔妖デッキだが、どのタイプにおいても魔妖を名乗るからにはこのカードはフル採用確定となる重要カードであることは間違いない。 《コモンメンタルワールド》を使ったビートバーンが面白そうで個人的に研究している。 |
▶︎ デッキ | 《ローガーディアン》 |
▶︎ デッキ | 《幽世離レ》
このカードの(1)によって得られる結果を整理すると3つのパターンが考えられます。
①相手の墓地のモンスターを相手の場に蘇生するだけ これは墓地効果を使われたくない時などに狙えるほか、サンドバッグを用意したい時に使えます。 ただ、あまり強力とは言えません。 相手の墓地にモンスターが1体以上いれば使用可能で、相手モンスターゾーンに1つ以上の空きが必要です。 ②相手の墓地のモンスターを相手の場に蘇生し、すぐに除外して、すぐに墓地に戻す 「墓地に送られた場合に発動する」という条件を持った相手のカードが何らかのコストとして墓地にいった時、発動前にこのようにグルグルさせると「墓地に戻された」だけになって「墓地に送られた」という情報が消えるので墓地効果が発動しなくなります。 かなり限定的な状況だけなので強いとは言えません。 これも①と使える条件は同じで、相手の墓地にモンスターが1体以上いれば使用可能で、相手モンスターゾーンに1つ以上の空きが必要です。 ③相手の墓地のモンスターAを相手の場に蘇生し、フィールドのモンスターBを除外して、モンスターBを墓地に戻す これが本命でしょうか。 相手の手札誘発のような弱いモンスターを場に蘇生する代わりに、フィールドの強力なモンスターを選んで除外できます。 《天龍雪獄》と比較すると墓地のモンスターAとフィールドのモンスターBの種族差を気にする必要がない長所があります。 その代わり墓地のモンスターAはそのまま蘇生されてしまいますし、除外したモンスターBは最終的に墓地に戻ってきます。 これを狙う条件は①と②より厳しく、相手の墓地とフィールドにそれぞれモンスターが1体以上いれば使用可能で、相手モンスターゾーンに1つ以上の空きが必要です この③のパターンは最終的に相手の場と相手の墓地が入れ替わることになり、《現世離レ》とほぼ同じような結果となりますが、こちらはモンスターにしか対応していないので範囲が狭くなっています。 その代わりに墓地効果があったり、①②のような相手の墓地だけを対象に出来たり、フィールドから直接墓地に送らず「除外から墓地へ戻す」で墓地送りにするという差異がありますが、個人的には《現世離レ》のほうが実用性が高いと思います。 |
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