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遊戯王 ファンデッカーさん 最新カード評価一覧 139件中 121 - 135 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《マジック・クロニクル》
回りくどさもリスクもMAX。
デッキから魔法を条件付きでサーチ。こう書けば強力なカードのように聞こえるがほぼ相手依存なのが致命的なカードである。 基本的にクロニクルカウンターは相手ターンに置かれるので、手札に加えるのは発動した次の自分のターン以降となる。それまで維持できるかどうか。ほぼ確実に無理だろう。相手としては2500バーンをたった一枚破壊するだけで与えられるので、格好の的となってしまう。万が一破壊されなかったとしても、置物と化すに違いない。どう考えてもディスアドとリスクの塊だ。 奇跡的に効果発動にこぎ着けたとしよう。いざ手札に加えようにも相手依存の弊害が大きく足を引っ張る。 極限までにリスクとリターンが釣り合っていない。ここまで書けば1点確定だが、除外した魔法を活用できる手段が有れば化けそうではあるのでおまけして2点。 |
▶︎ デッキ | 《沼地の魔神王》
融合の潤滑油(沼だが)。
正規融合を使うデッキでは必ず採用を検討するべきカードで、ポテンシャルは非常に高い。 だが、カードプールが増えた現在では、テーマごとに専用融合をもつカードも多い。素材指定もゆるゆる、果ては融合なしで条件さえ整えば出せる融合モンスターもそれなりにいる。 正規融合の採用率も低下した結果として必須カードというほどでもなくなってきている。だが、カード名の素材指定があれば代用できる点は保険として有用である。ファーニマルなどテーマによっては正規融合を重視する例もある。そのようなデッキでは必須レベルのカードともいえる。 いずれにせよ代用素材、融合サーチともに召喚権を使わずに行えるのは強みといえるし、デッキの柔軟性を底上げしてくれるので、強力なカードの1枚であることは疑いようがない。評価は9点で。 |
▶︎ デッキ | 《オルターガイスト・マルチフェイカー》
オルターガイストの環境席巻をもたらした壊れカード。
罠カードを発動するたびに現れてはデッキを圧縮し、シルキタスで手札に戻し次のターンに備える。このムーヴはオルガの基本と言える。相手ターンにも超展開してくるのは本当に恐ろしい光景である。 また(2)の効果は(1)の特殊召喚じゃなくても発動できる。よってシナジーのあるカードはかなり多く、構築の自由度を高める結果となっている。サーチの強力さと発動機会の多さこそがこのカードの恐ろしさだろう。申し訳程度に展開制限がついているがこのカードのポテンシャルからすればほんの些末なことである。 明らかに規格外の強さを持っており、オルガならば3積み確定ではないだろうか。 評価は10以外つけられない。やはりあるテーマを環境に持っていくカードはただただ強い。マルチフェイカーはやり過ぎた感があるが、不遇テーマにもこのような強化があることを願いたくなる。 |
▶︎ デッキ | 《レイテンシ》
アニメではドローソースとして活躍しており、消費が荒いサイバース待望のカードとして期待していた。同じストラクに破格のマイクロコーダーがきたため少々霞んでしまったかもしれない。
だがやはり性能は良い。(1)の効果で特殊召喚可能であり、(2)のドローに繋げる。召喚権なしにモンスターを展開し、アドを回復することはサイバースの潤滑油となりうる。 ただし前提としてこのカードを墓地へ送ることが必要になる。貴重な《おろかな埋葬》にこのカードをさくのは気が引ける。1ドローの下準備としては少し釣り合いがとれていない感は否めない。 Romクラウディアのサルベージ候補として採用するかどうか迷うところではある。 だが、レベル1なので《リンクリボー》にできるし、ファイアウォールの効果でもサルベージできる等利点も多い。1ドローにどれだけ価値を見出だすかで、入れるかどうかが決まるだろう。 必要不可欠ではないが貴重なドローソースであるし、優秀なカードだと思うので7点。 |
▶︎ デッキ | 《アンチエイリアン》
弱いことは一切書いてない。だが、その効果自体が極めて扱いづらいものとなっている。
(1)の効果で召喚権を増やせるが、《バランサーロード》とは違い、バトルフェイズのみ。タイミング的にも微妙としかいえず、特殊召喚でもない。あって悪い効果ではないのだが…。 (2)は完全に相手依存のドロー効果。フィールドを離れた時というのはいいのだが、自爆特攻ができず、相手もおいそれとドローを許すことは稀だろう。1900打点をこえるのは今では極めて容易なので、戦闘破壊されるものとして考えたほうが良い。 下級サイバースとしては決して弱くないのだが、効果が微妙すぎて採用する枠が残るかどうか疑問である。決して悪くはないが、決して良くもない。初期サイバースの中途半端さを象徴するカードかもしれない。評価は4点。 他のサイバースとのシナジーなど、明確なコンセプトがあれば少し上がったかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《ディフェクト・コンパイラー》 |
▶︎ デッキ | 《リンク・インフライヤー》
簡単な条件で特殊召喚できるサイバース。リンク先さえあれば種族制限なしで出せるため、汎用性はかなり高い。
例えばリンク先に特殊召喚されることがトリガーとなるトポロジックを簡単かつ能動的に発動できるのはうれしい。 またコーデック軸のデッキであればエクスコードから呼べる風属性という点も評価できる。クロックワイバーンがいるとはいえ、複数のサーチ先を用意しておくことは有効である。基本的に召喚権を使わないので展開要員として採用できる。 総合的に見て、高い汎用性をもちリンク召喚を使うデッキでは無理なく投入できる点が魅力。必要不可欠というほどでもないので好みによるが選択肢には入ってくる。評価は7点。 同じサーキットブレークのサイバースでもディフェクトコンパイラー、コンデンサーデスストーカーとちがって、はっきりとした使い道があることがこのカードの幸いだろう。 |
▶︎ デッキ | 《トポロジック・トゥリスバエナ》
除外版大嵐を持った汎用リンク3モンスター。汎用とはいったもののその効果の関係上展開補助には向いていない。トポロジックらしくトリガーはリンク先の特殊召喚である。
使い方としてはエクストラモンスターゾーンに出して相手を牽制するのが主だろう。相手からリンク先に召喚することはまずないので前に向いたマーカーは問題にはならない。効果の発動は自分自身で行う必要があるだろう。 大きな問題は耐性が皆無な点であり、いざ罠を一掃しようとして出しても、奈落などでほぼ確実に除去されてしまう。この点が大嵐や羽箒との決定的な差であると思う。 そのため、相手ターンに伏せられた罠を相手ターンに葬る必要がある。相手ターンに蘇生できるカードを採用することがポイントとなるだろう。維持できれば伏せカードの使用を封殺できる。 昨今増えた墓地発動を許さない点で大嵐に勝る点も大きい。だがやや癖が強いので扱う際にはしっかりとした作戦を立てておくことが不可欠だ。 8か9かで迷ったが、イラストアドが高く強力なカードであることは間違いないし、素材の緩さからあらゆるデッキに採用できることを加味して9点。 |
▶︎ デッキ | 《光の精霊 ディアーナ》
簡単に特殊召喚できる下級モンスター。これだけならば6点くらいだが、同期で同族のサンドラが強力なため恩恵を受けるカードである。サンドラ自体が除外されたときに効果が発動するものが多いがこのカードの召喚条件は光属性のみ、よって雷鳥龍か雷源龍が除外候補に上がる。特に雷源龍とのシナジーが高くアドを稼ぎながら特殊召喚できる。制圧後の追い討ちに出しやすいのも召喚権を使わない強さであろう。墓地へいっても超雷龍の破壊耐性コストになれるのも雷族の強みである。
(1)の回復に関しては相手のエンドフェイズまで生き残る必要がある。打点は特に高くないので、あっても困らないくらいの認識でいいだろう。 光属性主体のデッキに1-2枚採用するのもいいかもしれない。召喚権を使わないため各種素材としても活躍できそう。 イラストも美しいのでサンドラデッキの華として入れておきたい。総合すると8点といったところ。もし天使族だったら少し下がっていたと思うと雷族という個性があって本当に良かった。 |
▶︎ デッキ | 《太陽電池メン》
電池メンでの活躍は勿論、ソウルフュージョンでのサンドラ強化によって、大活躍の兆しがある。出すだけでサンドラを埋葬できるので可能な限り積んでおきたい。特殊召喚対応なのもgood。落とした雷源龍をディアーナで除外し、さらにアドを稼ぐなどのコンボがたくさん生まれそうで面白い。
たとえこのカードに召喚権を使ったとしてもサンドラ自体がお手軽特殊召喚テーマなので(2)の効果も簡単に狙える。この効果もリンク召喚の素材をそろえる際にとても役に立つ。代表的なのはカミナリサマーか。レベル1なので《リンクリボー》を呼べる点も評価できる (3)の効果は電池メンデッキの柔軟性を底上げしてくれる。(1)の効果とガッチリ噛み合っており状況に応じて欲しい電池メンを落としつつ効果発動を狙える優れものである。 電池メンを的確に強化したうえに雷族全体をも強力に後押しする素晴らしいカードだ。雷族テーマが強化されるごとに有用性がはねあがるので、将来性も抜群である。評価は文句なしの10点。サンドラは確実に強力テーマなので躍進間違いないだろう。 |
▶︎ デッキ | 《アスポート》 |
▶︎ デッキ | 《拮抗勝負》
裏側除外という最強の除去を一枚で可能にするカード。相手が大量に展開している場合このカード一枚で大量のアドを稼ぐことができる。おまけに手札から発動も可能。効果だけを見ると恐ろしい壊れカードのようにみえる。
しかしこのカードは大きな問題点が二つある。 ①絶対に相手のカードを一枚残してしまう。②発動タイミングがバトルフェイズ終了時であること。 このデメリットが破格の効果と絶妙に釣り合っており、どうやってライフを失わず、 最大のアドを稼ぐか考えておくことが必要不可欠である(例えば《速攻のかかし》とのコンボ等)。考えなしに採用しても腐ることが多いだろう。 うまく使えば破格のリターンを得ることができる一方で、下手を打つと全く使えないカードと化してしまう。その意味でプレイングを試す面白いカードといえる。 このカードにしかできない効果を持っており、汎用性も高い。だが相応のデメリットがあるので9点。 ほとんどのカードを除去できるので環境で使える場合も結構ありそう。 ポテンシャルは全遊戯王カードでも1.2を争うほどなので持っておいて損はない良カードである。 |
▶︎ デッキ | 《フォトン・スラッシャー》
安定のスラッシャーさん。レベル4のなかでも常に採用候補に入れておきたいとても便利なカードだ。
先攻1ターン目から使える特殊召喚効果。あるときは速攻展開のお供、あるときは反撃の起点として大活躍できる素質がある。2000ラインを倒せる攻撃力、増援対応も嬉しい。 かといって壊れでもなくきちんと制約もついている。他の人が書いているように、調整の仕方がうまい。手札や場で腐ってしまうことをどう解決するか。様々な答えが考えられる。使用者の腕が試されるレベルで良調整といえる。 初心者、上級者共に安定して使える極めて汎用性が高い良カードの典型である。評価は9点。再録の多さからもこのカードの素晴らしさが分かる。 |
▶︎ デッキ | 《ファイアウォール・ドラゴン》
Vrains主人公遊作の切り札。2500族なのでエースと思われる。が、その効果が凶悪すぎてアニメよりもocgで大暴れしているカードである。
(1)のバウンス効果は相互リンクが必要とはいえ、フリーチェーンなので極めて強力だ。破壊耐性を突破できる上に墓地のモンスターをバウンスできるので絶対に腐らない能力である。特にサイバースは消費が激しいので嬉しい能力といえる。ただし相手の展開をよむ必要があるので使用者の実力が試される。 (2)の効果。これが最も物議を醸す効果で、ターン1制限なしでガンガン展開ができてしまう。まさしくソリティアそのもので、制限になっても暴れまくる最大の要因であろう。リンク召喚の緩さと強烈に噛み合っている。 サイバースのなかでは他の追随を許さない超凶悪カードとなっている。それ以外にも素材指定の緩さからあらゆるデッキに採用される汎用性を持つため、総じてぶっ壊れカードといってもいいだろう。10点以外つけられない。 禁止カード候補筆頭なのでアニメバリアがいつまでもつか心配ではある。最近出てないなあ。 |
▶︎ デッキ | 《邪帝ガイウス》 |
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