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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《スプライト・ジェット》 |
▶︎ デッキ | 《スプライト・ブルー》
《スプライト・ジェット》をサーチして更に大きく展開したり、《スプライト・レッド》や《スプライト・キャロット》の妨害要員を用意できるカード。
(1)の特殊召喚がチェーンブロックを作らないなど些細な部分の要素も強い。 レベル2と合わせると簡単にモンスターが並ぶ分かりやすい強カード。 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神トピー》
TERMINAL WORLD2 にてまさかの再録。
魔轟神の展開を補助する効果を持っていない時点で【魔轟神】的には採用圏外ではありますが、このカードはフィールドで発動する効果すら非常に使いにくい。 手札の差が2枚以上で使える効果と書かれているが、自分の手札に見せるための魔轟神を1枚用意する必要があるため、相手の手札が3枚以上の時限定の効果となる。 召喚権を使わないと特殊な補助なしでは場に出せず、効果の発動にも面倒な条件があるので単純に使い勝手が悪い。 あまつさえ自身を犠牲にする必要もあり、展開テーマである【魔轟神】が展開を放棄してバック除去に徹する必要があるかと言うとうーん…。 一応名称ターン1のない効果なので場に出した分だけ相手のバックに対して1:2交換できる。テーマ内になんでも蘇生担当の《魔轟神クルス》がいるので一度墓地へ送れればSS"自体"は容易で、《レッド・リブート》等で相手の罠を封じつつ何度も除去するといった使い方はできなくもない。 |
▶︎ デッキ | 《幻子力空母エンタープラズニル》
レベル9×2体で出すXとしては、起動効果で相手のどこかしらを1つ除外するだけであり、ぱっと見では少し寂しい効果。
しかしレベル9には《氷結界の龍 トリシューラ》という相手の至る所のリソースを吹き飛ばす化け物がいる。名称ターン1のないあちらの効果を連打した後の締めにこのカードを彼らに重ねて召喚し、残ったリソースすら剥ぎとる追い打ちを叩き込める。 ただしランク9を出すならば優れた制圧効果を持つ《影の王 レイヴァーテイン》《神樹獣ハイペリュトン》といった適任がいるので、このカードを出すのはやはり相手の手札を枯らして気持ちよくなりたい時に限る。所感ですが。 それでもどの効果も対象に取らない除去であり、範囲もすこぶる広いという点では非常に器用なカード。ハンデス目的のみならず器用さで役割を持てるため、【ジェネレイド】のようなレベル9を扱うデッキならばどんな構築でも十分採用圏内に入る。 |
▶︎ デッキ | 《魂写しの同化》 |
▶︎ デッキ | 《エルシャドール・アノマリリス》
総合評価:刺さるデッキには刺さる。
永続効果で魔法・罠による手札・墓地からの特殊召喚を封じることが可能。 魔法による蘇生を展開過程に含むデッキは動きを変える必要が出てくる。 儀式召喚も手札からのことが多いし、ネクロスを意識した感はある。 攻撃力もあり、攻略できないとそのまま圧倒していける。 しかしモンスター効果とかには全く効かない為、《エルシャドール・ミドラーシュ》とかと併用で制圧狙うとかもないと厳しいか。 水属性もたまに厄介なのはいるし、《超融合》専用で入れておけば役立つかもだが。 |
▶︎ デッキ | 《エルシャドール・ウェンディゴ》
総合評価:《超融合》要員。
効果は戦闘破壊耐性のみ。しかも1体のみにしかかけられず、ターン中永続とはいえ、このカードが狙われたり、効果破壊されたりする可能性も高い。 《エルシャドール・ミドラーシュ》にかけて維持するとかか。 風属性を《超融合》で奪う為のモンスターと化している。 風属性でシャドールと組み込みやすいのもあまりなく、《影霊の翼 ウェンディ》と組ませるにしても《エルシャドール・アプカローネ》があるし。 |
▶︎ デッキ | 《エルシャドール・エグリスタ》
総合評価:特殊召喚無効化で制圧はできるか。
炎属性を《超融合》で吸い、スネークアイなどを牽制できる。 効果はチェーンブロックに乗らない特殊召喚しか無効にしないものの、エクストラからの展開は止められる。 シャドールを捨てて効果を発動させておきたいトコ。 攻撃力2500に届かない点はかなり痛く、メインデッキのモンスターの展開でも簡単に戦闘破壊できるモンスターを出せてしまうし戦闘破壊から突破されやすいのが難。 |
▶︎ デッキ | 《シャドール・ネフィリム》
総合評価:リバースモンスターを並べられるなら十分価値はある。
シャドールだと《影霊の翼 ウェンディ》のリバースした時の効果など、リバースモンスターを並べる動きがやや限られてしまうし、シャドールを並べた時点で融合召喚できるカードがあり、そのまま融合召喚できることが多い。 リバースモンスターを並べる手があるならこのカードからシャドール融合モンスターを組み込む動きができる為、シャドール以外のデッキで使うことになるかという感じ。 《冥占術姫タロットレイス》などがある占術姫とかサブテラーとかには組み込める。 《クローラー・ソゥマ》ならリバースモンスターのクローラーを2体呼べる為、すぐに《エルシャドール・シェキナーガ》まで繋がる。 《魔神童》とかもうまく使えそうな感はある。 |
▶︎ デッキ | 《エルシャドール・シェキナーガ》 |
▶︎ デッキ | 《エルシャドール・ミドラーシュ》 |
▶︎ デッキ | 《神の写し身との接触》
総合評価:相手ターンで《エルシャドール・ミドラーシュ》を出してロックしたり、自分のターンで追撃したりできる。
シャドール融合モンスターで殴った後に融合召喚して追撃したり、対象を取る効果を回避したりと柔軟に動ける。 相手ターンにシャドールを素材に《エルシャドール・ミドラーシュ》を出して特殊召喚制限をかけつつシャドールの効果を適用するといったことも可能。 シャドールの効果も使える点は《影依の偽典》にはない利点となる。 |
▶︎ デッキ | 《エルシャドール・アプカローネ》 |
▶︎ デッキ | 《召命の神弓-アポロウーサ》
展開力のあるデッキならどんなデッキにも入る制圧効果持ちの汎用リンク4。
ターン1のないモンスター効果の無効は強力ですが、同一チェーン上では一度しか発動できない制約があるので過信は禁物。特にこのカードの(3)にチェーンして《幽鬼うさぎ》を打たれて破壊されると、攻撃力ダウンの処理が行えないため無効化も不発となるので天敵となります。 また、《ダイナレスラー・パンクラトプス》もチェーンブロックを作らずにフィールドに出てくる上、攻撃力も三体素材でリンクしたこのカードを超えているので戦闘破壊されやすく、他のモンスター効果を無効化しようとしたところを上から効果破壊してくるので、これまた相性が悪い相手となっています。 極めつけはこのカード同様に大体EXデッキに入っている汎用リンク《S:Pリトルナイト》で、着地時の除外効果でこのカードを狙われ、それを止めようとしたところで上からチェーンされてブタ箱……もとい、除外ゾーンに連行されることになります。 エンドフェイズに戻ってくると身ぐるみを剥がされて攻撃力0となっているので、他のリンクの素材にするなどしないと低攻撃力の的を残すことになるため大変危険です。 このように、強力なカードではあるものの単体では対処されやすく、魔法・罠カードにも無力なため現代遊戯王では隣に《フルール・ド・バロネス》や《ヴァレルロード・S・ドラゴン》といった他の制圧モンスターを並べてカバーするのが基本となっています(まあ、TCGではウーサも含めて三体とも禁止ですが)。 また、OCGでは問題ありませんが一部レギュレーションでは海外の制限リストも含まれることになるので、そうした環境では上記の二体共々使えないという点は要注意ですね。 |
▶︎ デッキ | 《マジカルフィシアリスト》
6期開始時のスターター出身という最初期のチューナーの一体。
《魔力カウンター》という当時でも既に時代遅れになっていた要素を 召喚権を消費して僅かなバンプアップに使うだけという貧弱な効果になっており、その事自体に今更語る様な事は無い。 《白き森のアステーリャ》でリクルート出来る2体しか居ないLV2Tの一体で アステーリャを《青き眼の精霊》を通じて《青眼の白龍》に変える事で これと合わせて《フルール・ド・バロネス》を立てられるという地味な個性が有る。 もう一体の 《ブルーミー》はLV8以下のS素材にしか使えないので 現状ではアステーリャ始動からニビルケアの為にバロネスを先に立てようとすると 《白き森の魔性ルシエラ》抜きならこれを使う事になるので 頭の片隅にでも留めて置くと良いだろう。 |
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