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遊戯王 最新カード評価一覧 190,978件中 1,186 - 1,200 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
スプライト・ジェット ▶︎ デッキ 《スプライト・ジェット》
asd
2024/09/25 11:22
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スプライト・スターター》経由で《スプライト・ブルー》に繋ぎ、さらに別のスプライトへ・・・と展開できるカード。
他のスプライト魔法罠も普通に強い。
スプライト・ブルー ▶︎ デッキ 《スプライト・ブルー》
asd
2024/09/25 11:20
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スプライト・ジェット》をサーチして更に大きく展開したり、《スプライト・レッド》や《スプライト・キャロット》の妨害要員を用意できるカード。
(1)の特殊召喚がチェーンブロックを作らないなど些細な部分の要素も強い。
レベル2と合わせると簡単にモンスターが並ぶ分かりやすい強カード。
魔轟神トピー ▶︎ デッキ 《魔轟神トピー》
こいこい
2024/09/25 10:41
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TERMINAL WORLD2 にてまさかの再録。
魔轟神の展開を補助する効果を持っていない時点で【魔轟神】的には採用圏外ではありますが、このカードはフィールドで発動する効果すら非常に使いにくい。
手札の差が2枚以上で使える効果と書かれているが、自分の手札に見せるための魔轟神を1枚用意する必要があるため、相手の手札が3枚以上の時限定の効果となる。
召喚権を使わないと特殊な補助なしでは場に出せず、効果の発動にも面倒な条件があるので単純に使い勝手が悪い。
あまつさえ自身を犠牲にする必要もあり、展開テーマである【魔轟神】が展開を放棄してバック除去に徹する必要があるかと言うとうーん…。
一応名称ターン1のない効果なので場に出した分だけ相手のバックに対して1:2交換できる。テーマ内になんでも蘇生担当の《魔轟神クルス》がいるので一度墓地へ送れればSS"自体"は容易で、《レッド・リブート》等で相手の罠を封じつつ何度も除去するといった使い方はできなくもない。
幻子力空母エンタープラズニル ▶︎ デッキ 《幻子力空母エンタープラズニル》
こいこい
2024/09/25 0:30
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レベル9×2体で出すXとしては、起動効果で相手のどこかしらを1つ除外するだけであり、ぱっと見では少し寂しい効果。
しかしレベル9には《氷結界の龍 トリシューラ》という相手の至る所のリソースを吹き飛ばす化け物がいる。名称ターン1のないあちらの効果を連打した後の締めにこのカードを彼らに重ねて召喚し、残ったリソースすら剥ぎとる追い打ちを叩き込める。
ただしランク9を出すならば優れた制圧効果を持つ《影の王 レイヴァーテイン》《神樹獣ハイペリュトン》といった適任がいるので、このカードを出すのはやはり相手の手札を枯らして気持ちよくなりたい時に限る。所感ですが。
それでもどの効果も対象に取らない除去であり、範囲もすこぶる広いという点では非常に器用なカード。ハンデス目的のみならず器用さで役割を持てるため、【ジェネレイド】のようなレベル9を扱うデッキならばどんな構築でも十分採用圏内に入る。
魂写しの同化 ▶︎ デッキ 《魂写しの同化》
ねこーら
2024/09/25 0:02
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総合評価:使い勝手は悪くないものの、装備カードの利点を活かさないと厳しい。
シャドールカードであり、融合召喚先を自在に選べるのだが融合素材の一方はフィールドにいる必要があり、デッキ融合もできるカードや墓地融合できるものと比べてしまうとナ。
属性指定も該当属性のモンスターをデッキに組み込めば良いし。
装備魔法という点を活かせるように《焔聖騎士-リナルド》などを組み込んで行けば使えるかも。
エルシャドール・アノマリリス ▶︎ デッキ 《エルシャドール・アノマリリス》
ねこーら
2024/09/24 23:56
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総合評価:刺さるデッキには刺さる。
永続効果で魔法・罠による手札・墓地からの特殊召喚を封じることが可能。
魔法による蘇生を展開過程に含むデッキは動きを変える必要が出てくる。
儀式召喚も手札からのことが多いし、ネクロスを意識した感はある。
攻撃力もあり、攻略できないとそのまま圧倒していける。
しかしモンスター効果とかには全く効かない為、《エルシャドール・ミドラーシュ》とかと併用で制圧狙うとかもないと厳しいか。
水属性もたまに厄介なのはいるし、《超融合》専用で入れておけば役立つかもだが。
エルシャドール・ウェンディゴ ▶︎ デッキ 《エルシャドール・ウェンディゴ》
ねこーら
2024/09/24 23:48
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総合評価:《超融合》要員。
効果は戦闘破壊耐性のみ。しかも1体のみにしかかけられず、ターン中永続とはいえ、このカードが狙われたり、効果破壊されたりする可能性も高い。
エルシャドール・ミドラーシュ》にかけて維持するとかか。
風属性を《超融合》で奪う為のモンスターと化している。
風属性でシャドールと組み込みやすいのもあまりなく、《影霊の翼 ウェンディ》と組ませるにしても《エルシャドール・アプカローネ》があるし。 
エルシャドール・エグリスタ ▶︎ デッキ 《エルシャドール・エグリスタ》
ねこーら
2024/09/24 23:45
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総合評価:特殊召喚無効化で制圧はできるか。
炎属性を《超融合》で吸い、スネークアイなどを牽制できる。
効果はチェーンブロックに乗らない特殊召喚しか無効にしないものの、エクストラからの展開は止められる。
シャドールを捨てて効果を発動させておきたいトコ。
攻撃力2500に届かない点はかなり痛く、メインデッキのモンスターの展開でも簡単に戦闘破壊できるモンスターを出せてしまうし戦闘破壊から突破されやすいのが難。
シャドール・ネフィリム ▶︎ デッキ 《シャドール・ネフィリム》
ねこーら
2024/09/24 23:39
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総合評価:リバースモンスターを並べられるなら十分価値はある。
シャドールだと《影霊の翼 ウェンディ》のリバースした時の効果など、リバースモンスターを並べる動きがやや限られてしまうし、シャドールを並べた時点で融合召喚できるカードがあり、そのまま融合召喚できることが多い。
リバースモンスターを並べる手があるならこのカードからシャドール融合モンスターを組み込む動きができる為、シャドール以外のデッキで使うことになるかという感じ。
冥占術姫タロットレイス》などがある占術姫とかサブテラーとかには組み込める。
クローラー・ソゥマ》ならリバースモンスターのクローラーを2体呼べる為、すぐに《エルシャドール・シェキナーガ》まで繋がる。
魔神童》とかもうまく使えそうな感はある。
エルシャドール・シェキナーガ ▶︎ デッキ 《エルシャドール・シェキナーガ》
ねこーら
2024/09/24 23:10
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総合評価:手札はかかるがモンスター効果を無効化、破壊できるため中々。
地属性は汎用的な属性で《マスマティシャン》あたりも使いやすいし、このカードはステータスも高めでアタッカーにもなり得る。
特殊召喚されているモンスター効果の発動を無効化、破壊と制圧にもなる。
シャドールを捨てればその効果も使えて損にもならない。
レベル10・機械族・地属性の為、《転回操車》との併用でランク10に繋いだりといったこともでき、列車と組んでトリガーとするのも中々。
エルシャドール・ミドラーシュ ▶︎ デッキ 《エルシャドール・ミドラーシュ》
ねこーら
2024/09/24 23:01
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総合評価:エクストラから出てくる特殊召喚制限がやはり強い。
シャドールに最も多い闇属性が指定属性の為特に出しやすいのだが、効果破壊耐性に特殊召喚制限の相乗効果で制圧に一役買う厄介なモンスター。
特殊召喚制限はお互いにかかる為、展開工夫は必要にはなる。
しかし、ドラグマなどは《影依の偽典》で自分のターンで展開しないことで共存できるし、ティアラメンツは自分のターンの最後に出すか、相手ターンで墓地送りで融合召喚することでやはり影響を受けずに特殊召喚制限でロックをかけられる。
闇属性の指定が汎用性高すぎたナ。
神の写し身との接触 ▶︎ デッキ 《神の写し身との接触》
ねこーら
2024/09/24 22:56
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総合評価:相手ターンで《エルシャドール・ミドラーシュ》を出してロックしたり、自分のターンで追撃したりできる。
シャドール融合モンスターで殴った後に融合召喚して追撃したり、対象を取る効果を回避したりと柔軟に動ける。
相手ターンにシャドールを素材に《エルシャドール・ミドラーシュ》を出して特殊召喚制限をかけつつシャドールの効果を適用するといったことも可能。
シャドールの効果も使える点は《影依の偽典》にはない利点となる。
エルシャドール・アプカローネ ▶︎ デッキ 《エルシャドール・アプカローネ》
ねこーら
2024/09/24 22:50
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総合評価:ドラグマ関連カードなどでエクストラから墓地へ送ることで性能が活かせる。
エクストラデッキから直接墓地へ送ることでサーチ効果を発揮可能であり、《影依の偽典》で墓地から除外して相手ターンに融合召喚を狙える。
手札を捨てる必要はあるが、それもシャドールのトリガーになるし。
融合召喚して無効化しつつ戦闘破壊耐性で耐える壁とできなくもないが、この用途はシャドール融合モンスターとシャドールが並んでいる時に《神の写し身との接触》とかで狙う程度か。
召命の神弓-アポロウーサ ▶︎ デッキ 《召命の神弓-アポロウーサ》
TAG
2024/09/24 22:47
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展開力のあるデッキならどんなデッキにも入る制圧効果持ちの汎用リンク4。
ターン1のないモンスター効果の無効は強力ですが、同一チェーン上では一度しか発動できない制約があるので過信は禁物。特にこのカードの(3)にチェーンして《幽鬼うさぎ》を打たれて破壊されると、攻撃力ダウンの処理が行えないため無効化も不発となるので天敵となります。
また、《ダイナレスラー・パンクラトプス》もチェーンブロックを作らずにフィールドに出てくる上、攻撃力も三体素材でリンクしたこのカードを超えているので戦闘破壊されやすく、他のモンスター効果を無効化しようとしたところを上から効果破壊してくるので、これまた相性が悪い相手となっています。
極めつけはこのカード同様に大体EXデッキに入っている汎用リンク《S:Pリトルナイト》で、着地時の除外効果でこのカードを狙われ、それを止めようとしたところで上からチェーンされてブタ箱……もとい、除外ゾーンに連行されることになります。
エンドフェイズに戻ってくると身ぐるみを剥がされて攻撃力0となっているので、他のリンクの素材にするなどしないと低攻撃力の的を残すことになるため大変危険です。
このように、強力なカードではあるものの単体では対処されやすく、魔法・罠カードにも無力なため現代遊戯王では隣に《フルール・ド・バロネス》や《ヴァレルロード・S・ドラゴン》といった他の制圧モンスターを並べてカバーするのが基本となっています(まあ、TCGではウーサも含めて三体とも禁止ですが)。
また、OCGでは問題ありませんが一部レギュレーションでは海外の制限リストも含まれることになるので、そうした環境では上記の二体共々使えないという点は要注意ですね。
マジカルフィシアリスト ▶︎ デッキ 《マジカルフィシアリスト》
かどまん
2024/09/24 22:45
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6期開始時のスターター出身という最初期のチューナーの一体。
魔力カウンター》という当時でも既に時代遅れになっていた要素を
召喚権を消費して僅かなバンプアップに使うだけという貧弱な効果になっており、その事自体に今更語る様な事は無い。

白き森のアステーリャ》でリクルート出来る2体しか居ないLV2Tの一体で
アステーリャを《青き眼の精霊》を通じて《青眼の白龍》に変える事で
これと合わせて《フルール・ド・バロネス》を立てられるという地味な個性が有る。

もう一体の 《ブルーミー》はLV8以下のS素材にしか使えないので
現状ではアステーリャ始動からニビルケアの為にバロネスを先に立てようとすると
白き森の魔性ルシエラ》抜きならこれを使う事になるので
頭の片隅にでも留めて置くと良いだろう。

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