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遊戯王 金平糖さん 最新カード評価一覧 408件中 106 - 120 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《E・HERO フレイム・ブラスト》
10000ポイントくらい上がってくれても良いのよ?
漫画の方の十代が使用する炎の融合HERO。2体とも素材を指定する古式ゆかしい融合モンスターです。効果の方は水属性モンスターと戦闘する時限定のパンプアップのみ...うーん辛い。 効果を活かすのであればやはり属性を変更させるカードと組み合わせる事になると思いますが、介護したところで33打点にしかならないのでは流石に旨味が少なすぎる。今のHERO、妙な事せずともエアーマン→オネスティで43打点がポンと実現できますしね。 素材を指定している点に注目してチラ見せ要員として活かす道を考えても元からエマコアライブに対応しているので厳しいですし、そもそも融合素材の2体も趣深い性能のカップルで如何ともし難い。 サポートの質が異常なHEROカテゴリに属している都合上いくらでもデッキを組むことは可能だと思いますが...まぁプレイヤーの愛が試される1枚でしょうねぇ。 |
▶︎ デッキ
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《ジャイアント・ボマー・エアレイド》
大型の特殊召喚モンスター。指定されたモンスターを3体も揃えるのには見合わない性能と言わざるを得ないか。
効果自体は起動効果の除去と制圧効果で悪くは無く、むしろ普通に通用する効果なのですが、現代だとこれくらいの事はモンスター2体出せれば似たような事が出来るのはもはや周知の事実でしょう。バロネスとか今は亡きアナコンダから出てくるデスフェニとか。そんな猛者を複数並べるのがデフォルトの現環境で、特定のモンスターを3種類も揃えなければ出せないのに「普通に通用する」程度の性能でしかないのはやはり苦しいでしょうね。 ただ悲観するのは早い。最近の遊戯王は古いアニメ産カードを強化してそこそこ使えるようにしてくれる流れが来ています。このカードの使用者であるボマーも、登場期間の割にはしっかりとキャラの立っている部類なので都合の良い新規が刷られる可能性は十分あります。《根絶の機皇神》ライクのリアクター3種類を一度に場に揃えるカードとかが来れば、カジュアルに遊ぶ程度の事は造作も無くなる...かもしれません。 |
▶︎ デッキ
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《ブリキの大公》 |
▶︎ デッキ
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《重装甲列車アイアン・ヴォルフ》
鋼鉄の孤狼。効果自体はまぁまぁそこそこ良い感じ?って性能で今一つ優先すべきカードには見えませんが、視野を機械族ランク4に広げてみるとまた違って見えてくる。
実は機械族ランク4はかなり層が薄く、そのほとんどが素材にカテゴリ指定があって使い勝手が悪い。そうでないカードも《ブリキの大公》とゼンマイスターがほぼほぼエアロボロスの下位互換という体たらくで、真っ当に使えるカードがギアギガントX、ドレッドノイド、エアロボロスとこのアイアンヴォルフの4種類しかありません。 そのため展開札に機械族しか出せなくなる制約が付いているデッキなどでランク4を採用する場合は、やや消極的な理由ですがこのカードにも声がかかる場合が多くなるのではないかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《マシンナーズ・フォートレス》
不朽の名機。もう13年前のカードなのに今でも使えます。
一番の特徴は何と言ってもその特殊召喚条件でしょう。色々トラブルを起こしたりフォースが専用蘇生札扱いされたりと中々魔性な効果です。 現代だと墓地に置いた状態で手札のカーネルを落としながら蘇生する動きが良い感じ。再編制でアンクラスペアとカーネルを手札に加え、自身の効果で特殊召喚されたアンクラスペアの効果でフォートレスを墓地に落とせば再編制1枚(+ハンドコスト)で実現できます。 全部メインデッキに入るのでどんなデッキにでも出張可能とは行きませんが、無理なくこれらを採用できる機械族テーマなら一考の余地はあるか。 |
▶︎ デッキ
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《吸光融合》
度々アブソー”ブ”と間違えたのではないかと指摘されますが、恐らくアブソープ”ション”とフュー”ジョン”を掛けたネーミングなのでこれで間違いではない...ハズ...
効果の方は万能カテゴリサーチ+融合。融合素材は除外されてしまうのが痛いですが、融合をしない選択も出来るのでデメリットにはなりません。強い。 |
▶︎ デッキ
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《オルフェゴール・クリマクス》 |
▶︎ デッキ
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《フルエルフ》
レベル変動効果を持つ魔法使い族。強くはないけど使おうと思えば十分デッキは組める部類。
魔法使いの豊富なサポートを受けながら暴走召喚に対応していて且つ名称ターン1もないので、遊ぶ分には十分使えると思います。合法的にホルアクティとか《万物創世龍》とかの高額カードを見せびらかして遊びたい。 |
▶︎ デッキ
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《ユニオン・キャリアー》
ユニキャリ禁止の件、機皇帝に話しました。
途端に泣き崩れるワイゼル。すまんな、もう破壊剣は付けれない。 今から機皇兵に仕事がなくなるので採用が少なくなること、伝えます。 ユニキャリでなけなしの制圧をしてるデッキもあるんです。俺はシンクロ召喚を絶対に許さない。 |
▶︎ デッキ
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《エクシーズ・インポート》
かなりスゴイ事が書いている割にはあんまり目立たない除去札。発動条件と除去範囲の制限がちょっと苦しいかな?といった印象。
制圧効果を持ったXモンスターと一緒に伏せておけば、破壊以外の除去を含めた2妨害になれます。結界波とかでモンスター側が無力になっても妨害が出来るのは嬉しい。ただそれは強脱とかディノミスクスみたいな汎用罠でも似たような事が出来るので、サーチ手段がある事とX素材が増える点に旨味を見出していきたい所。 ジェネレーションフォースのサーチ範囲には《エクシーズ・ブロック》も存在します。あちらは効果が発動しさえすればフィールド以外のモンスターにも干渉出来る上にスペルスピード3と、多少の差異があれど制圧の添え物にする場合を考えれば非常に強力なライバルとなります。こちらは魔法故に手札にあれば切り返しの手段としても使えますが、ここで発動条件と除去範囲の制限が足を引っ張ってしまう。 やはりこちらの魅力はX素材が増えるという一点に集約されるでしょう。《BK 拘束蛮兵リードブロー》なんかは自身で高攻撃力になれる上に素材が増える事で破壊耐性の使用回数を増やすことも出来るため、このカードと非常に相性が良い一枚です。 |
▶︎ デッキ
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《リフレクト・ネイチャー》 |
▶︎ デッキ
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《百機夜工》
ディフォーマー専用?の強化魔法。強化対象自体は機械族全般を選べます。
連続でシンクロするタイプのディフォーマーであればモバホンの効果もあるのでそれなりに墓地にディフォーマーが溜まりますが、この場合だとおそらく最終盤面に機械族が存在せず強化の対象がいないことになります。採用の目は万が一にも無いでしょう。 逆にボードンの効果を活かしたワンキルデッキであれば、モバホンの機嫌次第で絶妙に総攻撃力が8000に到達しない場合があるので強化魔法自体は採用を検討出来ます。実はディフォーマーは機械族オンリーのテーマでは無くて一部炎族と雷族が存在するので、全部まとめてこのカードで除外することで《一族の結束》の補助を行える他、単純にDDRで帰還させる対象を工面できるなどコストでの除外も一概にはデメリットと言えません。とは言え単純な取り回しでは突進リミ解に敵わないのは明確であり、やはり採用は厳しいと言わざるを得ないでしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《ザ・カリキュレーター》 |
▶︎ デッキ
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《サモン・ダイス》 |
▶︎ デッキ
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《神の宣告》
最強のカウンター罠の一角。大体何でも止める事が出来ます。
昨今は先行1ターン目で相手の行動を妨害できる手札誘発が主流となっておりかつてほど採用の優先度は高くありませんが、今でも十二分に強力なカードです。マイナーテーマでデッキを組むのであれば、変に後手になった時用のカードを入れるよりもこれを3投して先行を取った時に勝利をもぎ取っていくように構築した方が良い場合もあるかもしれません。 警告や通告などシリーズ内で激しく競合していますが、迷ったら取り敢えずコレで良いのではないかと思います。 |
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