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遊戯王 金平糖さん 最新カード評価一覧 404件中 106 - 120 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《マシンナーズ・フォートレス》
不朽の名機。もう13年前のカードなのに今でも使えます。
一番の特徴は何と言ってもその特殊召喚条件でしょう。色々トラブルを起こしたりフォースが専用蘇生札扱いされたりと中々魔性な効果です。 現代だと墓地に置いた状態で手札のカーネルを落としながら蘇生する動きが良い感じ。再編制でアンクラスペアとカーネルを手札に加え、自身の効果で特殊召喚されたアンクラスペアの効果でフォートレスを墓地に落とせば再編制1枚(+ハンドコスト)で実現できます。 全部メインデッキに入るのでどんなデッキにでも出張可能とは行きませんが、無理なくこれらを採用できる機械族テーマなら一考の余地はあるか。 |
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《吸光融合》
度々アブソー”ブ”と間違えたのではないかと指摘されますが、恐らくアブソープ”ション”とフュー”ジョン”を掛けたネーミングなのでこれで間違いではない...ハズ...
効果の方は万能カテゴリサーチ+融合。融合素材は除外されてしまうのが痛いですが、融合をしない選択も出来るのでデメリットにはなりません。強い。 |
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《オルフェゴール・クリマクス》 |
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《フルエルフ》
レベル変動効果を持つ魔法使い族。強くはないけど使おうと思えば十分デッキは組める部類。
魔法使いの豊富なサポートを受けながら暴走召喚に対応していて且つ名称ターン1もないので、遊ぶ分には十分使えると思います。合法的にホルアクティとか《万物創世龍》とかの高額カードを見せびらかして遊びたい。 |
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《ユニオン・キャリアー》
ユニキャリ禁止の件、機皇帝に話しました。
途端に泣き崩れるワイゼル。すまんな、もう破壊剣は付けれない。 今から機皇兵に仕事がなくなるので採用が少なくなること、伝えます。 ユニキャリでなけなしの制圧をしてるデッキもあるんです。俺はシンクロ召喚を絶対に許さない。 |
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《エクシーズ・インポート》
かなりスゴイ事が書いている割にはあんまり目立たない除去札。発動条件と除去範囲の制限がちょっと苦しいかな?といった印象。
制圧効果を持ったXモンスターと一緒に伏せておけば、破壊以外の除去を含めた2妨害になれます。結界波とかでモンスター側が無力になっても妨害が出来るのは嬉しい。ただそれは強脱とかディノミスクスみたいな汎用罠でも似たような事が出来るので、サーチ手段がある事とX素材が増える点に旨味を見出していきたい所。 ジェネレーションフォースのサーチ範囲には《エクシーズ・ブロック》も存在します。あちらは効果が発動しさえすればフィールド以外のモンスターにも干渉出来る上にスペルスピード3と、多少の差異があれど制圧の添え物にする場合を考えれば非常に強力なライバルとなります。こちらは魔法故に手札にあれば切り返しの手段としても使えますが、ここで発動条件と除去範囲の制限が足を引っ張ってしまう。 やはりこちらの魅力はX素材が増えるという一点に集約されるでしょう。《BK 拘束蛮兵リードブロー》なんかは自身で高攻撃力になれる上に素材が増える事で破壊耐性の使用回数を増やすことも出来るため、このカードと非常に相性が良い一枚です。 |
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《リフレクト・ネイチャー》 |
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《百機夜工》
ディフォーマー専用?の強化魔法。強化対象自体は機械族全般を選べます。
連続でシンクロするタイプのディフォーマーであればモバホンの効果もあるのでそれなりに墓地にディフォーマーが溜まりますが、この場合だとおそらく最終盤面に機械族が存在せず強化の対象がいないことになります。採用の目は万が一にも無いでしょう。 逆にボードンの効果を活かしたワンキルデッキであれば、モバホンの機嫌次第で絶妙に総攻撃力が8000に到達しない場合があるので強化魔法自体は採用を検討出来ます。実はディフォーマーは機械族オンリーのテーマでは無くて一部炎族と雷族が存在するので、全部まとめてこのカードで除外することで《一族の結束》の補助を行える他、単純にDDRで帰還させる対象を工面できるなどコストでの除外も一概にはデメリットと言えません。とは言え単純な取り回しでは突進リミ解に敵わないのは明確であり、やはり採用は厳しいと言わざるを得ないでしょうか。 |
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《ザ・カリキュレーター》 |
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《サモン・ダイス》 |
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《神の宣告》
最強のカウンター罠の一角。大体何でも止める事が出来ます。
昨今は先行1ターン目で相手の行動を妨害できる手札誘発が主流となっておりかつてほど採用の優先度は高くありませんが、今でも十二分に強力なカードです。マイナーテーマでデッキを組むのであれば、変に後手になった時用のカードを入れるよりもこれを3投して先行を取った時に勝利をもぎ取っていくように構築した方が良い場合もあるかもしれません。 警告や通告などシリーズ内で激しく競合していますが、迷ったら取り敢えずコレで良いのではないかと思います。 |
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《ピラミッドパワー》
イラストはなかなか良い感じだと思う。
攻撃力上昇を当てにするなら5/6の確率でこのカード以上のバフがかけれる《天使のサイコロ》が存在しますし、守備力上昇に関してはそもそもカード1枚をわざわざ使ってやりたいことでは無い。 まぁ対象を指定することなくフリーチェーンで全体のステータスを変更出来るカードは珍しいので、いい感じにハマるテーマが来ないとは言い切れないと思います。とは言え現時点での評価は非常に厳しいところ。 |
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《天使のサイコロ》
古の強化魔法。種族属性を問わずに全体強化出来るのは割と珍しい気がする。
一応全体強化なので自軍にモンスターが複数存在する場合はそこそこ総攻撃力が上がりますが、それらのモンスターの属性がばらけていた場合はどうあがいても憑依覚醒を超える事が出来ません。というか全体強化系カードは基本憑依覚醒に勝てない。一体しか居なくても300ポイントとそこそこ上がる癖にサーチ手段まであるアイツ強すぎ... 速攻魔法故にコンバットトリックとして用いることも出来ますが、それだと今度は全体を強化出来るところと嚙み合わない。収縮とか聖槍でおkと言わざるを得ないでしょう。 ただまぁこの手の単純な強化魔法はリミ解とかでもない限りどっちみち採用の目は薄いので、エンタメ性という可愛げがあるこのカードの方がひょっとしたら採用されることが多いかもしれません。また、最初に書いた通りどんなモンスターでも100は攻撃力が上がるので、攻撃力の上昇自体を効果発動トリガーにするテーマとかが出たらフリチェで全体強化できるこのカードは割と真面目に採用を検討されるかも...? |
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《マシンナーズ・メタルクランチ》 |
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《機甲部隊の再編制》
ハンド切って2枚サーチするよくあるアレ(語彙力)
あまりにも酷いテーマでない限りは2枚も必要なカードを持ってこれれば相応の事が出来ます。それを【マシンナーズ】でやってしまうのだからそりゃ強い。カーネルやルインフォースなどと共に少数精鋭で他の機械族テーマに出張してみるのも面白いかも。 うららが非常に重いのだけが懸念点ですが、まぁそれは仕方が無い。 |
更新情報 - NEW -
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