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遊戯王 ユメさん 最新カード評価一覧 235件中 106 - 120 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《オルフェゴール・クリマクス》
万能カウンターとサーチを詰め込んだチートカード。
後半の効果ですが、ギミックパペットにとってはサーチは勿論墓穴の的になったネクロドールを回収したり出来るので理想的なものに仕上がってます。ネクロドール、マグネドール、このカードが墓地にあれば手札を一切使わずにエクシーズ出来ます。素晴らしい。 ギミックパペットで使う場合事故要因になりがちなので注意しましょう。 |
▶︎ デッキ | 《手違い》
ギミックパペットは先行でやる事が無いので相手の行動を制限する何かしらの工夫は必須です。デッキスペースの都合もあるのでより親和性、拘束力に優れたものを選び抜く必要がありますが、個人的にはこのカードを推していきたいです。
ギミックパペットは墓地肥やし、リクルートメインでデッキを回していくのでサーチが封じられても大した痛手にはなりません。キメラドールの効果が若干制限されますが暴走召喚やクリマクスを用いれば問題は無いです(そもそも上記2つが事故要因なのは内緒だよ♡)。少なくないデッキがこれ1枚で完封出来てしまうのでこのカードの影響力は恐ろしいですね。 欠点があるとすればやはり後攻から使用するのは手遅れである事と刺さらないデッキにはとことん刺さらない事です。特に致命的なのは“相手に好きなように動いてもらい、返しのターンで巻き返す”を旨とした『ファンサービス』の在り方に反する点です。つまり、ギミックパペットにこれを投入した瞬間から外道確定です。ヒドイ! どうしてそんなカード入れてるの? ファンレターに添えてあったからだよ!!! |
▶︎ デッキ | 《灰流うらら》
ちゃんとデッキの実力を発揮させたいなら必須になるカード。今だとゴキブリやこのカードを手裏剣の如く投げつけないとファンデッキレベルですら安定した立ち回りは難しい。
遊戯王のインフレを象徴し、ゲームの方向性を決定付けてしまった1枚。 |
▶︎ デッキ | 《サモンリミッター》
現代遊戯王における最強の妨害は召喚封じと言っても過言ではありません。このカードを使えばシンクロ、エクシーズ、リンクは確実に封殺できます。とはいえどんなデッキで使用すればいいのかパッとしませんよね。良い物件がありますよ。アマゾネスっていうんですけど…
カン☆コーン どの辺が好相性なのかを解説します。 アマゾネスの主軸は急襲です。急襲のポイントは2つ、アマゾネスの戦闘を必ず相打ち以上に持っていく点とお互いのターンに手札のアマゾネスを展開出来る点です。《サモンリミッター》により場に停滞した相手モンスターはすぐに除外され、こちらは自分相手両方のターンを利用して展開に制限がかかっている状況下でも効率良くモンスターを並べられます。里や斥候で後続確保も万全です。 また、このカードは王女を使えばいつでも解除できます。解除したのであればそのターン中にトロイメアグリフォンを出すかライフを削り切るのが望ましいです。 そうなんです、アマゾネスならこのカードの旨味を最大限に引き出せるのです!強そうですよね!…実際?除去されなければ強いです。事実私のアマゾネスデッキの切り札はこのカードとパンクラトプスです。パンクラ強いよね! 欠点ですが、初手羽根箒で詰みます。羽根以外の除去カードでも詰みます。脆過ぎる。 あとこの手のカードの宿命としてサーチが利かず後攻を取ると威力が半減します。強謙や拮抗等でフォローしていく必要がありますね。 もっと評価されるべきカードだと思ってます。 |
▶︎ デッキ | 《インスペクト・ボーダー》
場に出た瞬間に時が凍りつく。ここまで僅か数秒である。
星4攻守2000とレアカード補正が光る。 |
▶︎ デッキ | 《W星雲隕石》 |
▶︎ デッキ | 《エッジインプ・シザー》 |
▶︎ デッキ | 《メタモルポット》
とりあえず困ったらこれ入れとけって日本書紀に書いてあった。
|
▶︎ デッキ | 《トイポット》
墓地肥やし、展開、サーチが詰まったファーニマルデッキにおける展開の主軸。コインを入れてガチャを回したら筐体を叩き割りましょう。
最近登場したドルフィンのおかげで当たりを引きやすくなったんですけど、これ特殊召喚するモンスターは何でもいいんです。先行で腐りがちなパンクラトプスをいきなり出せたら面白そうですね。夢が膨らみます。 |
▶︎ デッキ | 《教導の聖女エクレシア》 |
▶︎ デッキ | 《ファーニマル・オクト》
このカードの役割は融合素材の収集とリンク召喚のサポートです。相性が良いカードは《クロシープ》とファーニマルシープです。(羊ばっかとか言わない)
ではこのカードが無い時とある時の流れを比較してみましょう。 オクト無し:《クロシープ》召喚→融合モンスター召喚→レベル4以下蘇生→《クロシープ》+融合モンスター+蘇生したモンスターでリンク4 オクト有り:《クロシープ》召喚→融合モンスター召喚→オクト蘇生→ファーニマルシープを回収し召喚→オクトを戻してエッジインプ召喚→《クロシープ》+ファーニマルシープ+エッジインプでリンク4 …おわかり頂けましたか?なんとこのカードを使用する事で融合モンスターを残しつつリンク4を出せるようになったのです!これ全然違いますよ。ヴァレルソードを出した時なんか特に。 これはファーニマルの召喚権不足が解消され、どこから特殊召喚しても効果を発動出来るメリットが浮き彫りになった好例なんです。 また、①の効果は1ターン目で使ってしまったピン挿しのファーニマルを再利用する事で展開のリズムを維持する機能も持ちます。 墓地回収の面でラビットと役割が被っている様に見えますが、回収するタイミングは融合する前と後ではっきり分かれていて、発動条件も違うので使い勝手は結構違います。迷ったらいっそ両方使いましょう。 後半のモンスターを墓地に戻す効果ですが、2枚以降のウィングをサーチする手間を省けますので時々ではありますが便利に感じますね。《魔玩具融合》の威力を割り増し出来たりもしますがオーバーキルになりがちなのでこの用途はあまり意味が無いです。 登場当初から利便性が上がり続ける凄いヤツです。熟成されたタコの力を是非ご賞味ください。 |
▶︎ デッキ | 《王家の神殿》
一見すると全ての罠カードの遅効性を無条件で踏み倒せるパワーカードですが、どのデッキで使えばいいのかイマイチ分からないカードでもありますよね。相性の良いデッキならありますよ。アマゾネスって言うんですけど。
アマゾネスのデュエルは急襲が不可欠ですが、急襲は罠カードなのでどうしても滑り出しは勢いが出ません。 しかしこのカードがあるとどうでしょう。 王女を召喚し急襲をサーチ→神殿発動→急襲発動→神殿をコストに王女の効果を発動 このようにいきなりアクセルを全開にしつつこのカード自身もコストとして有効に活用出来るのです。 汎用罠カード、特に迷い風とも相性抜群です。ドラゴンバスターやサイバーインフィニティなどの厄介なモンスターを沈黙させられますし、相手ターンにセットしてすぐ使えるので守備がかなり厚くなります。 これらを踏まえると、迷い風を搭載したアマゾネスデッキでなら初動の遅さ、妨害モンスターと対峙した際の脆さ、妨害力の乏しさを一気に克服出来る無駄の無いカードと化すのです! …実際は?急襲や王女との相性は良いのですが、迷い風とは微妙です。サーチしにくい汎用カード同士だと都合良く連携は取れません。つまり防御は安定しません。そんなぁ〜(´ω`)トホホ 後半の効果ですが、肝心のセルケトがかなり回しにくいモンスターなので使えたら使う程度が吉です。効果自体は強いですよ?暗黒チートモンスタードラグーンを出せますからね。 |
▶︎ デッキ | 《海竜神の激昂》 |
▶︎ デッキ | 《強欲で貪欲な壺》
手札増強カードって極力モンスターを展開する前に使いたいじゃないですか。でもそれらの多くは発動条件や制約が伴うのでサーチが利かない都合もあって採用を見送られがちです。(《アイアンドロー》や《アドバンスドロー》など)
しかしこのカード、なんとフィールドの状況に左右されずこれといった制約もありません。10枚除外のインパクトは大きいですがそれを差し引いても破格の性能です。先行ドロー無しのペナルティが実質帳消しは頭おかしい。 重要性の高いピン挿しのカード(例:ベイゴマックス)や枚数が減ると困るカード(例:複製用ネクロドール)が投入してあるデッキでは扱いにくいですが、汎用カードが多めだったり特に決まった動きが無いデッキなら強力なドローエンジンとして運用出来ますね。 |
▶︎ デッキ | 《強欲で謙虚な壺》 |
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