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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,063件中 1,171 - 1,185 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《暗黒のミミック LV3》
どの世界でも共通である宝箱の魔物な一枚。ある世界ではザラキを突然かけてくる即死敵キャラだったり、またある世界では1000年生きた魔法使いを咥える人気キャラだったりする。
《暗黒のミミック》シリーズの早くも最終形態であり、レベル3で通常召喚にも対応してるという、もはや《暗黒のミミック LV1》すら用済みの様な扱いである。戦闘で破壊されることで1枚ドローでき、一応レベル1のやつで特殊召喚されてたらもう1枚追加できる。今どき戦闘破壊のトリガーは割に合わず、何ならリバースだけでドローできる前者の方が強そうな気がする。《地獄の暴走召喚》で強制的に増殖させ、そいつらで自爆特攻させれば3枚ドローできたりするが、そこまでするなら…ってオチが見えてしまう。 戦闘トリガーでなく破壊全般のトリガーならぶっ壊れだったのだがな……。 |
▶︎ デッキ
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《十二獣ドランシア》
そろそろ改定の時期として、再び釈放の声が徐々にあがりつつある一枚。マジでデカい。
かの悪名高い元覇権テーマ【《十二獣》】の最終盤面に立つ…だけなら良かったものの、何故か出張性能がずば抜けてた。やっぱ重ねてエクシーズだけで出てこれてしまうのはマズかったらしく、特に《十二獣モルモラット》とかいう存在自体がバグだった下級によって1枚から爆誕できた。しかも効果がフリチェの表側カード破壊とかいう、誰がどう見たって強い効果をしているのだ。 もちろん出張テーマとして数多くのデッキで乱用されまくり、魔の9期環境を荒らしに荒しまくった。流石に放置するわけにはいかなかったがため、ぽっくり禁止を宣告されるのだ。これで全てが終わった…と思いきや、2020年に何故か釈放された。恐らくまだリンクルールでエクストラが制限されてる状態であり、その環境なら許容できる判断だったのだろう。しばらくは反省した様子を見せていたが、その緩和から3ヶ月後に実質ルールが戻ってしまった。そうなると再び躍起になりだし、獣族の注目テーマだった【《鉄獣戦線》】や《天霆號アーゼウス》と手を組んで再び環境トップに立つ。流石にヤりすぎてしまい、緩和からわずか1年半後に処刑されてしまった。まさかここまで活躍するとは当時の公式さんも想像できなかったようだ。 …とのことでインフレした2024年の今でも禁止の状態であり、MDでは一式が緩和されてることから紙でも緩和の声が上がっている。フリチェ破壊は脳筋プレイヤーとして非常に厄介なため、個人的には緩和してほしくはない。…けどMDを見るに暴れてる様子はあんまりないため、可能性は大いにあるだろう。 【追記2024/9/23】 遂に制限に緩和された。実質上位互換とも言える《ライゼオル・デッドネーダー》が環境に宣戦布告してたこともあっての復帰と思われる。…にしても今回の改定は非常に踏み込みが強かった印象だ☆ |
▶︎ デッキ
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《E・HERO リキッドマン》
手札にある時の安心感がえげつなさすぎる一枚。
通常召喚に成功すれば、墓地から好きな《HERO》を蘇生できる。範囲こそめちゃ広いが、大抵は《EM・HERO エアーマン》や《V・HERO ヴァイオン》であろう。効果を無効にされないため、そのまま大きく展開できるのが良い。…ただいずれか1つでしか発動できない都合上、実際はこれを使うことは非常に少ない。 …んでもう1つの効果で、融合素材として墓地・除外ゾーンに送られると2枚ドロー1枚捨てを行える。これがマジで強く、新たに手札調節を狙えるのが良い。ここで初手に溜まってた《E・HERO シャドー・ミスト》や《E-HERO シニスター・ネクロム》を落としてアドを稼げるため、もう弱いはずがない。墓地除外で融合する《ミラクル・フュージョン》との相性も良く、万能札この上ない。 自身の属性が水なため《E・HERO アブソルートZero》に変身できる唯一の札だし、安定性をキープするには必須級のモンスターである。まあサーチのしやすさで考えてピン挿しが妥当だろう。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO ブレイズマン》
リミワンフェスでは大変お世話になった一枚。【《HERO》】使う者としては、あのイベはやっぱり神だった気がしてきたw(特大掌返し)
このテーマに絶対必須な《融合》を通常召喚や特殊召喚で持ってくる事ができ、後の"三銃士"が来るまでは非常に貴重な存在であった。またメインフェイズに発動でき、デッキから好きな《E・HERO》を落としてそいつに擬態できる。別に変化するのはどうでもよく、この効果で《E・HERO シャドー・ミスト》を落とせば好きな《HERO》をサーチできたのが強かった。ただ発動後に融合縛りが付くのが少々厄介であり、仕方ないとはいえリンク体へのアクセス権を失うのはキツい。あといずれかターン1なため、やっぱ融合サーチがメインだったろう。 …とまあ今では採用されることが極めて稀である。その1番は先程の通り《V・HERO》三銃士の《V・HERO ヴァイオン》に役目を奪われたからだ。何と融合サーチに墓地肥やしを同一ターンで行える他、こいつは召喚権使わずに出てこれる。マジでブレイズマンのアイデンティティを全ていいとこ取りしてしまい、役割を失った結果完全にリストラされる事態を招いてしまったのだ。《E・HERO》を名乗ってたり炎属性で専用融合サポートの恩恵を受けられる点で差別こそできようが、やっぱ効果で完敗してしまった。 こいつが決して弱かったわけではない。インフレの波に飲まれてしまったのが運の尽きだったのだ。 |
▶︎ デッキ
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《V・HERO ヴァイオン》
《V・HERO》三銃士の最終担当な一枚。ぶっちゃけ3人の中で1番扱いやすい。
とりあえず一連の流れで《V・HERO ファリス》からリクルートされるモンスターであり、特殊召喚されるとデッキから好きな《HERO》を落とせる。ここで《E・HERO シャドー・ミスト》を落とすのも良いし、後々の《X・HERO クロスガイ》を考慮して《D-HERO ディアボリックガイ》を用意するのもアリ。しかも墓地肥し効果は通常召喚にも対応してるので、手札に来ても初動として機能する。…ファリスはもっと見習え(怒) も1つ効果で墓地から《HERO》モンスターを適当に除外することで、デッキから《融合》をサーチできる。融合しないと結局何も始まらないこのテーマにおいて、しっかり準備してくれるのは非常に助けになる。しかも名称ターン1がないため、あんまり機会こそないが無効化されてもギリ通常召喚の分で巻き返せる。マジで優秀すぎる。 弱点を探そうにも融合素材にしにくい《V・HERO》の名前…くらいしかなく、もうデッキには必須級のパワカである。人にもよるが、個人的には2枚で十分だと思っている。 |
▶︎ デッキ
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《V・HERO ファリス》
《V・HERO》三銃士の初動担当な一枚。一時期もう超絶高かった印象があり、普通に2000円前後で取引されまくってた。あの時にコレクターズ仕様売れて良かった☆
手札コストにコイツを特殊召喚し、効果でデッキから《V・HERO インクリース》を場にセット。そのインクリースのコスト要求で自身をリリースして特殊召喚し、その効果で《V・HERO ヴァイオン》をリクルートする。…この動きの原点であり、こいつに《エフェクト・ヴェーラー》やら《無限泡影》投げられると酷いことになる。まあインクリに《灰流うらら》よりはよっぽどマシだが、それでも極力誘発を避けながら動かしたいところだ。この効果で《HERO》のみの指定にされてるのがかなり嬉しく、手札に来てしまった《E・HERO シャドー・ミスト》や《E-HERO シニスター・ネクロム》を墓地に落とせるのが偉い。 この効果だけでも十分満点たが、本当の真のウマミはレベルが5なことにあるッ!よくヴァイオンの《融合》サーチ効果のためにファリスを除外することが非常に多いが、これ《E-HERO マリシャス・ベイン》の片割れ素材になれるのが偉すぎる。展開が止まらざるを得なくなった際の《ダーク・コーリング》が超絶輝くため、極力墓地に残しておきたい。…まあ大抵は使い終わった《D-HERO ディアボリックガイ》で十分だろうが。 とにかくどんな【《HERO》】でもこのカードは必須級であるので、3枚は確実に確保すべきである。 |
▶︎ デッキ
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《V・HERO インクリース》
《V・HERO》三銃士の中間担当な一枚。そして1番の問題児でもある。
とにかく《V・HERO ファリス》でデッキからセットされる動きが定番であり、そのファリスをリリースして特殊召喚した後《V・HERO ヴァイオン》をリクルートする。この動きの中核とのことで、恐らく《灰流うらら》を投げるならこのタイミングが1番刺さってしまう。それほどココが重要となり、無効にされると機能不全に陥る事態となる。 展開で必須なのはもちろん、こいつは墓地効果で自力で場にセットされる効果をもつ。地味にこれが厄介であり、《E・HERO アブソルートZero》をリリースすればフリチェの地雷と化す。従って、墓地にこいつが存在する状態でダメージを与えてしまうと、思わぬトラップにハマることも多いだろう。 …もし手札に来てしまったら深呼吸してサレンダーするしかないため、万一のために1枚採用よりは2枚の方が安心できるだろう。2枚とも来たら台パンしてもいい(笑) |
▶︎ デッキ
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《クロス・キーパー》
いかにも守備特化な見た目なのに400しかない見せかけ状態な一枚。…まあそこは使わないので何でもよいが(笑)
とにかく効果が2つとも優秀であり、自身を手札から捨てることで《E・HERO》か《ネオスペーシアン》モンスターを手札か墓地から特殊召喚できる。これで《E・HERO エアーマン》《E・HERO シャドー・ミスト》を出せる他、手札に事故った《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》も出せる。召喚権を使わない展開が可能となり、墓地蘇生こそ効果無効なものの序盤から終盤まで腐ることはないだろう。 んでもう1つ自分が《E・HERO》融合体を特殊召喚すれば、自身を墓地から除外して2枚ドロー1デッキボトム送りができる。ここで手札調節が可能であり、《E・HERO リキッドマン》ほど有用でないが非常にありがたい効果だ。というかトリガーが極めて容易であり、特殊召喚扱いなため《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》はもちろん、効果で出でてきた《E・HERO サンライザー》でも引き金にもできる。これらの効果が展開で嬉しく、【《E・HERO》】…というよりは【《ネオス》】【《ネオスペーシアン》】にて採用されるケースが多いのだ。 …もうお察しだろうが、唯一残念なのが名称である。あのぶっ壊れパックの『POTE』だから名前に《E・HERO》付けるくらいお安い御用だったろうに… |
▶︎ デッキ
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《光天使ソード》 |
▶︎ デッキ
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《剣竜》 |
▶︎ デッキ
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《八汰烏》
どこぞの死にゲーで雑賀孫一の守護霊を務めた一枚。普通に銃で遠距離攻撃してくるし、近づけば掴み技でごっそり体力を削られる。んで属性玉も飛ばしてくるため、初見で倒した人は多分いなかっただろう(笑)
自分がまだ産まれてない頃の環境カードだったらしく、どうやらエラッタ前の《混沌帝龍 -終焉の使者-》と組み合わせてドローロックをかませれたらしい。確かにドローできないのは適当なハンデス以上に凶悪であり、今でなら何とかなりそうだが昔のカードパワーで許されて良いわけなかった。とのことで仲間と共に長年豚箱送りにされていたのだ。 …ただ個人的な感想、ぶっちゃけエンペラーが最凶すぎただけで当のコッチは普通な気がする。確かにロックさせてたのはこっちだし、スピリットのため手札に戻って破壊を免れたのは調整ミスだったと思う。けどダメージを与えれる状態でなければロックすらできないし、そもそも特殊召喚できないから極めて使いづらそうだ。 …こればっかしは当時自分が存在してなかったため何も言えないが、使うなら《刻の封印》が今の高速で決着がつく遊戯王に合ってるだろう…と思ったが、あっちにも欠陥が存在してたので、やっぱこっちかも。 |
▶︎ デッキ
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《封印師 メイセイ》 |
▶︎ デッキ
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《重力崩壊》
『崩壊』と名のつく系統を全部『《方界》』にしてほしいシリーズの一枚。…だから何だ?ってオチになるのは言わないこと。
シンクロ体こそ要求するものの、カウンター罠とかいう絶対的な力をもち、しかも効果が通れば相手は実質ターンスキップを迫られたも同然だろう。更にこの系統としては珍しく、まさかの通常召喚にも対応している。初動での《ハーピィの羽根帚》で普通に詰むが、そもそも今の遊戯王でチェーンを組まない召喚法を行うタイミングは確実にあるため、多分腐ることはないだろう。サーチ手段が非常に限られたりシンクロ体を要求する地雷札なのは否めないが、ほぼ認知されてない様なカードが咄嗟に輝くシーンこそ遊戯王の醍醐味。これが決定打になった時こそ「オレ遊戯王してるわ〜」ってなるはずだ。 【《TG》】使いのアンチノミーが実際に手札に握ってたカードでもある。テーマデッキを組むならば、入れないという選択肢は…言うまでもないだろう☆ |
▶︎ デッキ
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《竜装合体 ドラゴニック・ホープレイ》
MD初期の【ホープ】ストラクの2枚目エース枠…と思われてた一枚。
同ストラクにて《獣装合体 ライオ・ホープレイ》が存在しており、大抵の場合こちらで十分だったため使われることが極めて少なかった印象がある。…なんなら自分も使わなかった。装備効果は悪くないが、トリガーの依存度が高かったのが微妙である。あと無効効果もアチラならフリチェだったため、装備の数まで広範囲に無効化できるといえどタイムラグが痛い。もちろんこいつを出しておけば相手の戦闘や除去を躊躇させることもできるし、何かと牽制もできるはず。…だがピン挿し程度の扱いで、メインで使われるか言われたら何とも言えない状態であった。 同名扱いとのことでデッキ投入が制限されてたため、自分はこっちをピン挿しであちらを2枚投入してた。 |
▶︎ デッキ
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《獣装合体 ライオ・ホープレイ》
MD初期のストラク最強エース枠である一枚。まだ【宣告者ドライトロン】が健在だった頃に、この【ホープ】使って必死に闘ってたあの頃が懐かしい…(´;ω;`)……なんかリンクスでも一時期環境クラッシャーになってた気が。
とにかく《ZW-天馬双翼剣》との相性がえげつなく、いかに当初のデッキ目的としてはコレを装備できるかに運命がかかっていた。そうすれば相手のモンスター2体の効果無効による妨害を構えることができ、そこに《ナンバーズ・プロテクト》も用意する動きが強かったのだ。その効果無効に加え打点を半分にするのは永続であり、返しのターンで本気で殴りにいけたのも嬉しい。このエクシーズ体自体も《ZS-昇華賢者》の素材効果でサーチできる《RUM-ゼアル・フォース》で簡単にだせたので、それらを踏まえて欠点はマジでない気がする。 《竜装合体 ドラゴニック・ホープレイ》も付属してたのだが、ルールの都合上デッキに3積みできなくて困った決闘者も少なくなかったはずだ(笑) |
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