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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 1,141 - 1,155 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
パイナップル爆弾 ▶︎ デッキ 《パイナップル爆弾》
シエスタ
2020/12/01 10:39
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いくつか差異はありますが、散々言われてるように激流葬や《つり天井》に比べ使い勝手が悪すぎる。
基本自分ターンを迎えなきゃ発動できないうえ、破壊するカードは相手が選択。破壊耐性、カウンター持ちは増加傾向と、環境的にも逆風が吹きまくり。
モデルとなった手榴弾も使い勝手が悪いらしく、皮肉にもモデルに忠実な性能。
物理分身 ▶︎ デッキ 《物理分身》
シエスタ
2020/12/01 10:30
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防御カードとして見ると中途半端な点が目立つし、自分のターンを迎える前に自壊しちゃうんで素材としても活用しづらい。
しかもレベルを参照にする以上、リンクやXは対象不可と来ている。
一応コンコルーダと並べておけば維持は可能ですが、コンコルーダ自体の場持ちが良くないので結局あまり期待できないか。
より優秀なカードは多数存在するかと思います。
覇者の一括 ▶︎ デッキ 《覇者の一括》
シエスタ
2020/12/01 10:22
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散々言われてるように咆哮や和睦と類似したカードで、それらに比べ発動タイミングこそ限定されてるが、BP自体に入らせないという点が地味ながら大きな差別化点。
BPに入らなきゃ発動できないカードも少ないながら存在し、BPに入らなきゃメイン2が行えないというルール上、竹光やタイムイーターのようなフェイズスキップ系にとっては利点になる。
またそもそも発動条件が厳しいわけでもないので、普通に運用しても使い勝手は悪くない。
優秀な防御カードの1つになるかと。
マジック・キャンセラー ▶︎ デッキ 《マジック・キャンセラー》
シエスタ
2020/12/01 10:07
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引いてすぐ使えデッキを回転させるのに欠かせない事も多い魔法を封じれるのは優秀。
ただ上級と重めかつ、こちらにも影響はあるのでその辺も考慮しておかないとだし、何より散々言われてるように攻守が貧弱。特性上月鏡等の装備魔法では補えない。
環境も変わり対抗策も大幅に増えたので過信もできなくなってますが、その一方でサポ周りも充実してきており呼び出す事も容易にはなっている。
癖は強めですが、何かの拍子で日の目を見るような気もしなくはない。
アンティ勝負 ▶︎ デッキ 《アンティ勝負》
シエスタ
2020/11/30 17:36
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現環境展開力ある下級を用いてEXの大型に繋げる事が多いですが、エルドリッチや壊獣、ニビルみたいなメジャーなレベル10以上も登場してきたので、レベル10くらいでは過信できなくなりつつある。
同名発動制限等もないのでハマれば強烈な事もあるんですが、見せるカードは相手が選択肢し最悪墓地利用される恐れもあるので、ハンデスとしては質が低く不安定さがかなり目立つ。
アド面でもその運用の難しさの割に1:1交換ですし事故性の割に合うだけの性能かと言われれば微妙。
なのでSinやユベル、サブテラーマリスのように運用しやすそうなデッキでも結局敬遠されてしまう印象。
実用性はともかく面白いカードとは思います。
デフコンバード ▶︎ デッキ 《デフコンバード》
シエスタ
2020/11/30 10:11
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2の効果が現環境だと活かしづらいので、主に展開札として扱う事になる。
ただ消費の荒いサイバースにおいて手札要求は痛い。
釣り上げや墓地コストに繋げれない事もないですが、コンボ依存度が高くなる。
風サイバースとして見ても、条件満たせばノーコスで展開できるインフライヤーや損失を回復しやすいエクスポーターなどの手ごわいライバルが存在する。レベルの違い等もリンクを中心としているサイバースだと差別化しづらい。
悪いわけじゃないですが、目立てない印象です。
レイテンシ ▶︎ デッキ 《レイテンシ》
シエスタ
2020/11/30 10:00
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この手の効果としちゃ珍しく除外デメリットがない。その代わりこのカードのサポ周りがあんま充実してないんですね。
一度回れば便利に存在になりえるが、コンボ依存度が高く他に取り回しがよく優秀なサイバースが多数存在する事考慮すると、現状の優先度は難しそうな印象です。
契珖のヴルーレセンス ▶︎ デッキ 《契珖のヴルーレセンス》
シエスタ
2020/11/30 9:41
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使えそうで使いづらい面が目立つ印象。
墓地肥やし能力は高く属性変更効果もあってやれる事は多いんですが、条件が召喚権必須かつ相手場依存ってのが痛い。
そのうえ手札に嵩張ると能力が落ちるという、イービルソーンやディアボのような悩ましい事故性まである。
コンボ性は高いが先手で使えないのは痛く、癖は強いでしょうね。
炎傑の梁山閣 ▶︎ デッキ 《炎傑の梁山閣》
シエスタ
2020/11/30 9:23
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我儘な事言うかもなんですけど、今の時代のフィールドは即アドでも取れるカードじゃなきゃ微妙にしか見えん。
単体じゃ機能せず既に言われてるようにカウンター生成速度の遅さが気になる。
ダメステ効果封殺はオマケ臭いですし、好きな獣戦士族持ってこれるっつっても炎星なら天キで大体事足りますし、EXからの非正規召喚は有力な対象こそ存在するがオーバーキル気味ですし。
得れるアドよりも取り回しの悪さの方が目立ちそうな印象。ロマン性はありそうですけどね。
魔妖遊行 ▶︎ デッキ 《魔妖遊行》
シエスタ
2020/11/30 9:11
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どの効果も堅実にアドを稼ぎゆるもので悪いものじゃないし、このカード自体もカデゴリーサーチが利く。
ただ罠と一手遅れ発動条件もアンデS正規召喚してからの蘇生・帰還手段確保と面倒なもの。
ドロー含むのでうららにも無効にされたりする。まあ囮として活用ならと言いたいですけど罠なんでね。それもちょっと微妙。
なんていうか既に言われてるように、この条件満たしてまでやりたい効果かと言われりゃ微妙に見えてくる。
魔妖S達の自己再生効果が相手依存なのでトリガーとして頼りづらいですし、不知火とかだとサーチ手段が不足しがち。
地味かつコンボ依存度が高いって印象で、優先はしづらいかなと思います。
青き眼の威光 ▶︎ デッキ 《青き眼の威光》
シエスタ
2020/11/27 17:35
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蘇生からの展開が多い青眼で墓地肥やしカードはありがたいんですが、散々言われてるようにドラゴン全般を送れる霊廟、渓谷など強力なライバルが多い。
防御や乙女のコンボカードとしても使えコストで送ってるので確実性でも勝ってるんですけど、ブルーアイズしか送れず白石等が遅れないってのがねぇ・・・。乙女も現状優先度低いですし。
上述の類似カードが規制でもされない限り席はなさそうです。
神秘の代行者 アース ▶︎ デッキ 《神秘の代行者 アース》
シエスタ
2020/11/27 10:17
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召喚でしか発動できないのはヴァルハラ等優秀なサポを有する天使にとって残念な点ですが、コンボ依存度の高い代行者にとってこのようなサーチャーはありがたい存在。
地味にチューナーなのでS召喚を組み込める点も優秀。
奇跡の光臨 ▶︎ デッキ 《奇跡の光臨》
シエスタ
2020/11/27 10:01
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闇次元の開放の天使版。
天使にも除外手段は沢山あり、帰還対象の確保は難しくない。
ただ永続なのでサイク系に脆いところはある。そこは天使お得意のパーミ能力あたりで対策していきたい。
闇次元と異なり破壊されると墓地へ行くので、最低でも墓地アド回復に繋がらん事もない。
除去に強めで対象も問わない《竜嵐還帰》もあり、エンド時バウンスも宣告者とシナジーがある。場に維持できる点で差別化したい。
光の召集 ▶︎ デッキ 《光の召集》
シエスタ
2020/11/27 9:54
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あらゆる光を回収できコストではなく効果で捨てているので、魔轟神とのコンボも可能。状況次第では高い爆発力を発揮してくれる。
しかし発動時全て捨てなければならず、融通の利かないところはあり罠なのでラグがあり有効に扱うなら大量の墓地肥やしも望ましいと、癖もある印象。単純な効果ながら玄人向きそうなカードだと思います。
天空の泉 ▶︎ デッキ 《天空の泉》
シエスタ
2020/11/27 9:50
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見え見えなカードなので相手からの行動待ちでは除去で割られたりと期待できないので、基本自爆からの発動になる。
これだけではライフアドを得れるか相手場に左右されやすいので、ダメージをカットできる聖域やレインボーライフあたりとも併用したいところ。
ただ莫大なライフを得てもそれだけでは勝利できないので、更に活かせるカードとの併用も必要・・・とまあ要求される事が多い多い。
中々扱いの難しいカードだと思います。

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