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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,062件中 1,126 - 1,140 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《X・HERO ワンダー・ドライバー》
【《HERO》】リンク三銃士の内の一枚。自分の評価はルール変更後として行いたい。
リンク先に《HERO》モンスターが特殊召喚されると、墓地から《融合》《フュージョン》《チェンジ》系統のカードを1枚だけセットできる。このテーマは沢山融合して盤面築けてナンボなため、再利用効果はかなり嬉しい。《V・HERO ヴァイオン》で手札に加えた《融合》を回収するも良いし、《E・HERO サンライザー》からサーチして使用した墓地融合こと《ミラクル・フュージョン》をセットするのだって良い。制圧型なら制限カードの《マスク・チェンジ・セカンド》を持ってくるのも強そうだ。戦闘破壊効果はぶっちゃけ使わない。 【《E-HERO》】では《ダーク・コーリング》や《ダーク・フュージョン》で融合回数は足りるので、実際使う出番はあまりない。ただサーチが止められて限りある手札の融合を繰り返せる手段としては必須級なため、ピン挿しは投入したいところだ。 |
▶︎ デッキ
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《白き森の魔性ルシエラ》
何となく《サブテラーの妖魔》を彷彿させてくれる見た目をした一枚。そして超絶美人さんである♡
自分は使ってないから詳しく言えないが、やっぱサーチ効果がガバガバすぎる。手札のみならずフィールドからもコストにでき、しかも《白き森》カードだけなら良かったのに、魔法使い族・光属性とか範囲がえげつない。テーマで言えば《白き森のいいつたえ》が基本であり、汎用札は《エフェクト・ヴェーラー》はもちろん蘇生の観点から《妖眼の相剣師》も候補にあるそうだ。ここでテーマの魔法・罠をコストにすれば、何故か自動で場にセットされる。マジでコストがコストしてないバグ仕様付きとなる。②の効果も《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》みたいな耐性付与として中々優秀であり、500パンプのお陰で場持ちも尚更良くなる。《白き森の魔狼シルウィア》も500パンプ持ちなので、2人セットで打点要員にもなれるのだ。 素材指定もないし、レベル6シンクロは中継役として起用されることが非常に多い。しかもチューナー。サーチ指定ないがため、何かの拍子で大暴れした後規制されそうな気が… |
▶︎ デッキ
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《黄金郷の七摩天》
【《エルド》】タクトラを回した結果、このカード並びに融合体が採用されなかった理由が良く分かった一枚。
現象融合体が《黄金狂エルドリッチ》しかいないのは周知の上として、このカードは毎ターン融合できる永続魔法である。縛りとして素材はアンデット族限定なため使いにくいものの、まあ使えなくはない。んでカード効果でアンデット族が特殊召喚されたら、場のセットされたカード対象にターン中発動不可効果を付与させる。こっちも地味ではあるが、バトルフェイズの強力罠を未然に防げるのは悪くないと思う。…別に融合体含め、使おうと思えば全然採用できる。 結局は採用しなくても十分闘えることが運の尽きだった気がする。今の【エルド】はほぼメタビ型が主流であり、例えばデッキに必須級《スキルドレイン》との相性が水と石油なみに悪い。あとこのカードとしても、《黄金郷》特有の墓地肥やし効果がついてないのも極めてマイナス。せめて融合した後に《黄金卿エルドリッチ》で場のこれをコストに飛び出せ、このカードの墓地効果で別の罠セット…みたいな構図にすれば絶対評価高かったはずである。 《エルドリッチ》モンスターが今後増えることがあれば再評価も間違いなしだろうが、果たして……。 |
▶︎ デッキ
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《魔導契約の扉》
『非常に将来性のあるカード』と言われて約9年目、特筆して活躍することのなかった一枚。あの《破滅竜ガンドラX》が解き放たれるシーンは鳥肌モンであった☆
禁止にはなったが《トーチ・ゴーレム》は最高のサーチ先であって、他にも《多次元壊獣ラディアン》《ギミック・パペット-ブラッディ・ドール》《無限竜シュヴァルツシルト》《ホルスの栄光-イムセティ》…など最強カードはザラにある。別に使う分にはサーチ先も昔以上に豊富なため、採用できそうに思える。 …まあ魔法カードを相手に与えるのが厳しすぎた。普通に2:1だが、相手の手札に加えて悪用される可能性を踏まえるとそれ以上にリスクが伴う。しかも魔法カード限定なのが中々悩みどころであり、必ず要求するため最悪手札事故も起こることもある。サーチ先に制約こそないが、発動トリガーが問題だと感じた。 …ただサーチ先が明らかに強くなっていることには違いないので、ワンチャン手札の確保が容易になれば環境で使われるかもしれない☆ |
▶︎ デッキ
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《ディメンション・スフィンクス》
普通に《魔法の筒》で完結してしまう一枚。
《ディメンション・ミラージュ》《ディメンション・ガーディアン》を併用すれば相手を半無限ループで殺せる…とさっきまで思ってたが、そもそも相手とライフが同じ状態の場合は先に自分が戦闘ダメージを受ける都合上絶対負ける。それこそ《アマゾネスの剣士》は揃えば勝確みたいな感じになるものの、やっぱ極めて可能性が低く現実的でない。そもそも相手モンスターから攻撃されるまでこのカードが除去されないとは思いにくい。効果の除去が蔓延してる現代遊戯王は、これらの罠にとっては向かい風だろう。 次元領域決闘…雰囲気は超絶大好きだが、やっぱルールが少々雑すぎたか。 |
▶︎ デッキ
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《ディメンション・ミラージュ》
OCG化に伴って大幅弱体化してしまった一枚。この影響で無限ループは半無限ループに降格せざるを得なかった…。
一応原作の通り相手をはめることは可能ではある…のだが、まさかの墓地にモンスターを大量に貯めておかねばならなくなった。相手を強制攻撃させる度に墓地のモンスターを除外する意味不明なナーフによって、極めて成功率が下がってしまうのだ。とにかく《名推理》《モンスターゲート》や《隣の芝刈り》でモンスターを大量に落としまくって、なおかつ《ディメンション》罠を3枚集めないと成功することはないだろう。…てか伏せて相手の攻撃タイミングまで持つ可能性もしっかり考えなくてはならない。 一応相手ターンバトルフェイズに《死魂融合》で《E-HERO マリシャス・デビル》を出せば簡単にハメられるだろうが、もっとコストがかかりそうである。 |
▶︎ デッキ
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《機動要塞 メタル・ホールド》
どうやら【《ABC》】との相性がかなり良かったらしい一枚。自分も今ここで初めて納得した☆
自身が場にいる限り実質《双穹の騎士アストラム》ルールを適用できる罠モンスターであり、発動時に任意の機械族・レベル4を装備カードにできる。この際に装備したモンスターの総攻守を自身のステータスとするが、後でこっそり解除しても打点は変動しない。これがユニオンと相性抜群だったらしいのだ。解除したら再び合体させる動きは美しいことである。もちろん単体に耐性はないから効果で潔く除去されることが多いだろうが、とっさの暴れにはもってこいであろう。 DSODでは、あの偉大なる《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》の攻撃を1度だけ防ごうとしてたが、海馬の《パンデミック・ドラゴン》に500ライフ下げられてズタズタにされてしまった。…何やってんだお前〜ェ! |
▶︎ デッキ
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《運命の発掘》 |
▶︎ デッキ
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《アップル・マジシャン・ガール》
かなり癖が強い《マジシャン・ガール》な一枚。
手札からモンスターを特殊召喚して攻撃対象を移し替える特有戦法なのだが、レベル5以下とかいう謎の縛りが課せられている。…要は1番目玉の《ブラック・マジシャン・ガール》を出せない欠陥があるのだ。破壊された際の回収効果は相手依存だが中盤以降なら優秀である。《キウイ・マジシャン・ガール》をひたすら再利用しまくりたいところだ。 それでも影響力がかなり限定的であり、正直使いにくさが否めない。 |
▶︎ デッキ
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《ディメンション・リフレクター》
禁止カードになる器を持っている一枚。
何がやばいかって、攻撃力の参照がパンプされた値をもとにしている。《破滅竜ガンドラX》が禁止されたり《カタパルト・タートル》が処刑直前なように、元々の打点を扱わないため十分悪用できる。自分が《原始生命態ニビル》を打って相手に高打点のニビルトークン作っても、その高打点をコピーして射出すれば多分相手は死ぬ。現状は罠ゆえの伏せの遅さや2体のコスト問題そして相手の場に高打点用意…など暴れるにはまだ微妙だが、永続罠のサポートが来てしまったらただではいかないだろう。 普通に面白い効果であるので、何枚か持つのも良い気がする☆ |
▶︎ デッキ
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《ディメンション・ガーディアン》
『ディメンション・トラップ・ピラミッド』とかいう再現度が絶望的なキーカードの中でも、かなり優秀な部類に入りそうな一枚。てかコンボ名ダサ…
他のカードみたいに癖が強すぎるカード…と思いきや、自分のモンスター対象に戦闘・効果破壊耐性を付与させるものだった。しかもデメリットも特になく、一緒に自壊する程度しかない。普通に使える汎用永続罠であり、相手からの除去や攻撃を咄嗟に防げるのは良すぎる。除去するにはこっちの永続罠を叩かなくてはならないので、手間を与える点でも優秀だろう。 映画パーツで決闘…みたいな企画があれば、採用も大いにアリだと感じる。 |
▶︎ デッキ
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《キウイ・マジシャン・ガール》
【《マジシャン・ガール》】なら1枚は確実に確保しておきたい一枚。見た目がスケスケのスケベである((殴
フリチェで手札から捨てることで、自分の《マジシャン・ガール》モンスターの打点を互いのフィールド・墓地のテーマモンスターの種類✕300アップできる。自身を含め《D.D.クロウ》から目を反らせば最低300上昇は保証されており、特に中盤以降からバカに出来ない数値になっていく。しかも1体とかでなく全員にパンプ付与されるので、一気に殺しにかかることだって大いに可能である。《ベリー・マジシャン・ガール》からサーチ・リクルートが効くため、扱いも中々良い感じである。場の効果も魔法使い族なら全員効果の対象・効果破壊耐性がつくので、非常に場持ちが良くなる。 惜しむらくはレベル5と謎に中級であることだが、基本は場に出さずパンプ効果を優先したいところ。 |
▶︎ デッキ
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《ダーク・ホライズン》
超絶相手依存かつ運ゲーカードな一枚。名前カッコええ!!
受けた数値以下でないとリクルートできない都合上、狙って上級を出すのは相当の運命力を要する。となれば打点の低い下級の展開要因を出したいところ。今環境でも少しずつ顔を出している【《メメント》】の《メメント・エンウィッチ》なら800ダメージでリクルート可能であり、そのままテーマ内サーチへ繋げれる。多分これが現実的な流れな気がする。 …まあ不確定すぎる上に実質戦闘バーンがメインなため、その間に除去されるオチが大抵であろう。 |
▶︎ デッキ
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《シルバー・ガジェット》
《ゴールド・ガジェット》の片割れである一枚。あちらより打点が200低いが、効果重視なため置いておこう…としようと思ったが、咄嗟の《リミッター解除》の400差は譲れない気がしてきた(笑)…まあ展開用として見逃そう。
召喚・特殊召喚すれば手札から機械族・レベル4を特殊召喚できるため、とにかく【《マシンナーズ》】との相性が非常に良かった。《マシンナーズ・パゼストレージ》を特殊召喚すれば墓地から釣り上げることができ、そのままランク4エクシーズに繋げる動きが大好きだった。いずれかターン1なものの②も優秀で、《機甲部隊の超臨界》で破壊すれば片割れを特殊召喚して、あちらの効果で更に展開できた。 …にしても全く同じ効果を持つカードを評価する際、やっぱ書く内容が被らざるを得なくて困るな(¯―¯٥) |
▶︎ デッキ
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《ゴールド・ガジェット》
《シルバー・ガジェット》の片割れである一枚。あちらより打点が200多いが、効果重視なため置いておこう。
召喚・特殊召喚すれば手札から機械族・レベル4を特殊召喚できるため、とにかく【《マシンナーズ》】との相性が非常に良かった。《マシンナーズ・パゼストレージ》を特殊召喚すれば墓地から釣り上げることができ、そのままランク4エクシーズに繋げる動きが大好きだった。いずれかターン1なものの②も優秀で、《機甲部隊の超臨界》で破壊すれば片割れを特殊召喚して、あちらの効果で更に展開できた。 中々使ってて楽しいし、何より30円コーナーに沢山眠っていることが多い。是非ともオススメしたいカードである☆ |
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