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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 8,227件中 7,891 - 7,905 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《CX 激烈華戦艦タオヤメ》
総合評価:《リサーガム・エクシーズ》を併用すればまだ使えるか。
あちらを使えば《メリアスの木霊》にも重ねることが可能。 《リサーガム・エクシーズ》で攻撃力を上げて維持しやすくなり、ハンデスを狙える可能性も出てくるカナ。 《烈華砲艦ナデシコ》に重ねた場合の効果ダメージも、あちらが永続罠なのでダメージ増加はする。 ダメージ効率だけなら《重爆撃禽 ボム・フェネクス》の方が出しやすい為、攻撃できる点でどうにか差別化しないとナ。 《ブラック・ガーデン》でトークン生成してダメージ増加させた後戦闘破壊狙うカ。 |
▶︎ デッキ | 《烈華砲艦ナデシコ》
総合評価:サポートを組み合わせることで使い勝手は良くなる。
《ライティ・ドライバー》から《レフティ・ドライバー》を呼び出し、《ゴヨウ・ディフェンダー》をシンクロ召喚すれば、1枚から呼び出すことは可能ダナ。 《リサーガム・エクシーズ》を併用すれば、攻撃力を2900に強化しバトルフェイズ中に《CX 激烈華戦艦タオヤメ》につなぐことも可能。 《革命》と同程度のダメージに加えて連続攻撃とCXのダメージで結構行けそうな気がしないでもない。 |
▶︎ デッキ | 《人投げトロール》 |
▶︎ デッキ | 《ポテト&チップス》 |
▶︎ デッキ | 《禰須三破鳴比》
総合評価:コントロールが移る前に何かしらのコストにし、攻撃力を活かすと良いだろう。
攻撃した後に《火霊術-「紅」》でリリースする、《炎王炎環》で破壊する、といった方法ならコントロールが入れ替わる前に処理できル。 《真炎の爆発》で蘇生し攻撃した後なら、コントロールが変わった後に除外処理を済ますことも可能でやはりデメリット無し。 効果を活かすなら《出たら目》の併用が良く、2/3の確率で最初に送りつけた時にカウンター6個を取り除き爆発させ、失敗しても取り除くカウンターを1個にして次の相手エンドフェイズに自分フィールドで爆発する確率を抑えられル。 融合召喚時の素材にはできないが、《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》の特殊召喚のリリースに使える為、攻撃力を参照して2000ダメージを与えることも可能ダナ。 |
▶︎ デッキ | 《スーパービークロイド-モビルベース》
総合評価:同名モンスターを呼び出し、ランク10にすることで重さに見合う働きはできる。
融合素材は《ペア・サイクロイド》が使いやすく、《死魂融合》で相手ターンに壁にするのも手かも。 守備力が高い故に《メガロイド都市》で攻撃力に変換した後の突破力がかなりの物にナルんだが、融合モンスターしか出せない制約がきつい。 1つ目の効果では、相手モンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つロイドを呼べる。 そのままだと相手より弱いモンスターしか呼べない為、リンク召喚やエクシーズ召喚で攻撃力を上回るモンスターを呼びたい所。 ルール改定で空きがなくとも攻撃力0の同名カードを呼べるようになり、単独で《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》→《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》と繋げられる様になり、かなり有用になったといえよう。 それ以外なら《エクスプレスロイド》で融合素材にしたモンスターの回収がいいとこか。 《メガロイド都市》の効果を使うとエクシーズ召喚はできない為、次のターン以降になりがちでアル。 2つ目の効果は移動のメリットが消えてしまい、やや遅いサルベージになってしまった。 使うなら《エクスプレスロイド》の再利用カナ。 |
▶︎ デッキ | 《機皇神マシニクル∞》
総合評価:専用デッキを組んでおけば使えるか。
「機皇」デッキでは《機皇神龍トリスケリア》の方が出しやすく効果もエクストラデッキメタとして優れており、こちらを優先する理由はおよそない。 《根絶の機皇神》を使えば特殊召喚コストは払えるが、回収した機皇を展開した方が良いだろう。 実用を考えれば、《ボーン・フロム・ドラコニス》で特殊召喚することになり、これなら耐性がつく為維持しやすくなり、攻撃で突破できない場合でもバーンで攻めやすくナル。 下準備なら、《轟雷帝ザボルグ》で自分のエクストラデッキから機械族・光属性8体を墓地へ送るのが簡単で、8体の除外で攻撃力4000となル。 さらに相手のエクストラデッキからシンクロモンスター以外の戦力を破壊し尽くせば、相手はシンクロモンスターを出してくる為、奪う機会が生じる。 相手のエクストラにシンクロモンスターがいない場合は、送りつけて奪うしかないな。 |
▶︎ デッキ | 《農園からの配送》 |
▶︎ デッキ | 《魂の開封》 |
▶︎ デッキ | 《No.39 希望皇ホープ》
総合評価:派生型の大本のモンスターであり、単体では攻撃無効化で守り、《ダブル・アップ・チャンス》とのコンボでフィニッシャーとして機能する。
単体で運用すると攻撃を2回無効にできるだけで、それ以上攻撃を受けると自壊する。 攻撃力の高いモンスターが出てくる環境だと流石に耐え切れまい。 《ナンバーズ・ウォール》などで自壊を防ぐのも手だが、そうすると戦闘破壊もされにくいので攻撃を無効にするメリットがちょっと薄くナル。 《ダブル・アップ・チャンス》は単体でも5000の攻撃力となるわけだが、《No.39 希望皇ホープ・ダブル》とのコンボで10000にする方がイイ。 派生については派生で触れるとしよう。 |
▶︎ デッキ | 《No.3 地獄蝉王ローカスト・キング》
総合評価:展開しやすく無効化も狙え、かなり使いやすい。
レベル3×2と少ない消費で良く、《ギャラクシー・ワーム》など汎用素材でも出せる。 (1)は昆虫族の蘇生か特殊召喚。 トリガーは表示形式の変更なので(2)の他、表示形式を変更するカードと併用してもイイ。 《ラプテノスの超魔剣》あたりなら召喚も可能だし耐性も付与できて相性は悪くないか。 (2)は無効化と表示形式の変更か守備力強化。 表示形式を変えれば自身の(1)の効果を使える訳で、無効化しても問題ない効果を使えば能動的に使えル。 相手への備えとするなら守備表示にしておき、守備力強化したいところ。 表示形式変更して蘇生できても、攻撃表示になったところを攻められてしまう。 まあ蘇生した呼びだした昆虫族で守ってもイイかもしれぬ。 自身の無効化と守備力強化だけで使うなら、単体でも使えるランク3の制圧型壁となりそうだが、攻めに使えないのがちょっとネックか。 |
▶︎ デッキ | 《超勝負!》 |
▶︎ デッキ | 《花札衛-桜-》
総合評価:「花札衛」では貴重な、リリースなしで通常召喚可能なモンスターの上、サーチとリクルートまでこなせる。
《花札衛-松-》と同様リリースなしで召喚でき、《花合わせ》で展開できるモンスターでもある。 リリースなしで召喚デキル為、特殊召喚のコストを確保しやすく、攻守100の特殊召喚も容易になり、花札衛の初動が安定スル。 加えて《花合わせ》で展開する花札衛の内、最上級の3体の内の1体をこちらに置き換えられるため事故率が減少するのダナ。 効果に関してはリリースしてデッキトップのドローと運任せだが、《花積み》で事前に操作しておく他、花札衛の枚数調整で以外と当てられル。 特殊召喚のリリースも効果が無効になったモンスターを使えば損失は少なイ。 成功すればドローとサーチでアドバンテージは+1とリターンを得られル。 |
▶︎ デッキ | 《機塊リユース》 |
▶︎ デッキ | 《機塊テスト》
総合評価:《充電機塊セルトパス》のリンク先にモンスターを並べ止めの戦力強化要員とするか、メイン2でのフォロー役か。
実質《充電機塊セルトパス》が必須で、リンク先に出してさらなる高リンクにつなぐか、固有効果で攻めるかとナル。 ただ、最大限効果を発揮させる条件、《充電機塊セルトパス》のリンク先を開けつつ機塊リンク1を2体墓地へ送るのは序盤では難し目。 《洗濯機塊ランドリードラゴン》の自爆特攻などをどうしても行う必要が出てきてしまう。 まあそれでもメインフェイズ2でリンク召喚することで備えは可能だし、《洗濯機塊ランドリードラゴン》2体を並べるとか色々便利でアル。 |
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