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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 9,428件中 766 - 780 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《憑依解放》
総合評価:戦闘破壊耐性、強化、リクルートといずれもサポートとして有用。
霊使いは壁になる上に裏守備から戦闘破壊されず効果でコントロール奪取しやすくなる。 そこからデッキの憑依装着の特殊召喚も狙えるし、憑依装着のリンク素材にしても良さげ。 憑依装着の方はアップ幅が大きく《憑依覚醒》と合わせて3000近い打点になるし、破壊されてもリクルートで問題ない。 リクルートに関しては1500の守備力を持つ霊使いを呼び出して壁、コントロール奪取に意義がある他、憑依装着での戦線維持も可能。 サポートとしては有用な効果がいくつもあり、第一線クラスとまではいかないものの、メタビートスタイルなら十分。 |
▶︎ デッキ
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《発条の巻き上げ》
総合評価:ゼンマイをランクアップさせたいが、ゼンマイでその動きを狙う意義が少ない。
《発条空母ゼンマイティ》からランク4の《発条機甲ゼンマイスター》に繋がる動きはあるが、その《発条機甲ゼンマイスター》が手間かけて出す必要があまりないのがナ。 エクシーズ素材の補充は長期戦を見据えた感じになるが、ゼンマイ含む機械族のエクシーズモンスターではあまり長期戦にはならないしナア。 |
▶︎ デッキ
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《分断の壁》
総合評価:除去した方が早く、戦闘破壊に利点を見出すなら。
相手が大量展開してきた場合なら弱体化させて次のターンで戦闘破壊を狙える。 しかし、戦闘破壊して直接攻撃を狙うだけなら《聖なるバリア -ミラーフォース-》とかがあり、こちらは弱体化したモンスターを攻撃すること自体に意味を持たないといけない。 戦闘破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与えるとか、全てのモンスターに1回ずつ攻撃できるモンスターの併用とかになるか。 |
▶︎ デッキ
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《ドタキャン》
総合評価:《EMドクロバット・ジョーカー》を戻して再利用できるかどうか。
相手の攻撃宣言時にしか使えない点で遅く、守備表示にできないリンクモンスターにも無力。 自分のEMを手札に戻せる利点もあるが、それが生きるのは手札から展開したい場合とかで、維持だけなら他の手もある。 EMが相手ターンにフィールドに残ること自体がそんなになく、活かせる手が少ないのが難点。 |
▶︎ デッキ
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《コンデンサー・デスストーカー》
総合評価:アドバンス召喚する必要がある割に800だけの強化とダメージでは使えない。
アドバンス召喚して他のモンスターを強化するなら、このカードではなく下級モンスターを出してリンク召喚する方がまだ良い方。 《フレイム・アドミニスター》の全体強化なら800だし、事故らないしこのカードの強化よりも複数狙える点で良い。 効果ダメージもお互いの上に、効果破壊トリガーで戦闘破壊されると使えないし。 せめて自分自身を強化できるなら、リリース1体で2800打点とまだマシだったのだが。 なんとか使うとすると、リリースを相手モンスターから分捕ってくるか、自分が受けるダメージを相手に跳ね返してダメージを増やすとかになるかナア。 |
▶︎ デッキ
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《蛇神ゲー》
総合評価:高い攻撃力を得ているなら活用できるか。
破壊された場合にライフを半分払って特殊召喚でき、相手モンスターの効果無効化と半減、自身は最大の攻撃力コピーで戦闘には勝てる。 しかし、耐性が対象耐性のみで除去される危険性は高いし、相手モンスターの攻撃力が高すぎると普通に負ける。 相手の攻撃・効果という、相手ターンに出てくる可能性が高い中でこれでは微妙であり、耐性付与する《神縛りの塚》とか使ってなんとかというくらい。 元々の攻撃力は自分フィールドのものも参照する為、元々の攻撃力の高い状態になっている《ワイトキング》とかを参照できれば途方もない攻撃力にはなり、アタッカーとして期待はできるかも知れない。 元々が攻撃力∞とか倒されない限り負けないとか考えると、ダメージも受けなくなる効果とかもっと盛ってほしかった感はあるが。 |
▶︎ デッキ
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《氷霊山の龍祖 ランセア》
総合評価:氷結界の展開で各種永続効果での妨害、さらに除去されにくく繰り返し妨害を狙える。
氷結界を展開できる為、《氷結界の虎将 ウェイン》を出してサーチしても良い。 永続効果持ちを出して妨害するのも十分考慮でき、《氷結界の虎将 ライホウ》を出せば手札を枯渇させることも狙える。 《氷結界の剣士 ゲオルギアス》も墓地効果封じと中々。 除去されるにしても《氷結界の龍 トリシューラ》でついでに手札を削れるしナ。 シンクロ召喚はレベル10分が必要になるが、水属性チューナーがあれば良いことを利用して汎用的なモンスター使うのも良かろうナ。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界に至る晶域》
総合評価:妨害対策になるのは悪くなく、除去も牽制にはなる。
氷結界にカウンターを発動させず、デッキによっては刺さる。 氷結界を展開していれば相手のエクストラデッキからの展開に合わせて除去を打てる為、牽制の役には立つ。 氷結界の展開をしたなら永続効果でのロックも望めそうだが、そこを突破しようとするエクストラデッキからのモンスターを狙うてる訳で。 ただ、サーチからアクセスするとなるとちょっと負担がでかいか。 引き込んでいたらというトコ。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の随身》
総合評価:自己再生で素材にすると良いか。
手札から特殊召喚できるモンスターは《氷結界の虎将 グルナード》や《氷結界の虎将 ライホウ》などがあるが、このカード1枚消費してまでやるほどでもない。 P召喚とかでも出せるしナア。 墓地効果での自己再生の方がメインで、手札から出すには使う機会がある場合のオマケくらいか。 自己再生は墓地に送られたターンには無力ながらもレベル調整したり、リンク召喚に使ったりと中々有用。 相手ターンに墓地に置く方法があればタイムラグは少なくできるが、ちょっと微妙か。 |
▶︎ デッキ
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《A・O・G リターンゼロ》
総合評価:結構な制圧力を発揮する大型エース。
相手のモンスターの属性と同じ属性のモンスターを除外すればその効果を無効化可能。 ただし、同じ属性のモンスターは1ターンに1度しか除外できないが故、相手が同じ属性のモンスターの効果を展開すると対応できないのは難点か。 手札誘発は属性によらず採用されることは多くあるが、春化粧みたいな地属性統一とかだと微妙にナル。 もう一方は魔法・罠の破壊であり、実はフィールド魔法などは破壊できない。 とはいえ1ターンに6枚まで破壊しつつデッキにリソースを戻せるのは中々良いと言えようか。 |
▶︎ デッキ
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《リペア・ジェネクス・コントローラー》
総合評価:1枚からとんでもない展開が可能。
リンク素材にしたジェネクスを回収してそのまま展開可能。 《ジェネクス・パワー・プランナー》→《レアル・ジェネクス・マグナ》→《レアル・ジェネクス・クラッシャー》→《レアル・ジェネクス・ターボ》をサーチし、また《ジェネクス・パワー・プランナー》をサーチして展開可能。 他のジェネクスをサーチして召喚しても良く、シンクロ召喚も複数可能。 手札に加わったジェネクスの召喚に回数制限はなく、展開後に別のカードで手札に加えてまた召喚からループも可能だしナ。 やり方次第で更にいくらでも行けようか。 |
▶︎ デッキ
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《レアル・ジェネクス・ウンディーネ》
総合評価:自身をチューナー化させてシンクロ召喚し易くでき、次のターンのリソースも確保可能。
闇属性のジェネクスチューナーを除外して闇属性チューナーにし、《レアル・ジェネクス・クロキシアン》・《A・O・G リターンゼロ》あたりにつながる。 レベル4の為他のジェネクスチューナーと異なる運用もできるし。 墓地効果は自身含む2枚の回収で、次のターン以降のリソースにしても良いし、除外もお構いなしに展開しても良いか。 |
▶︎ デッキ
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《レアル・ジェネクス・チューリング》
総合評価:《A・O・G リターンゼロ》か《レアル・ジェネクス・クロキシアン》を狙いたいトコ。
相手のターンにシンクロ召喚する意義のあるジェネクスはこの2体くらいだし、必然的にこれらを狙うことになる。 《レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト》を出して攻撃を凌ぐ方法もなくはないが、厳しい。 サーチ手段は《レアル・ジェネクス・マグナ》があり、《リペア・ジェネクス・コントローラー》でループを起こしてからその途中で加え、相手ターンに備える形にするのが基本。 レベル調整も効くことから闇属性の任意のモンスターなどから《レアル・ジェネクス・クロキシアン》などにも容易につながるのはメリットではある。 相手に読まれる余地はあるが。 |
▶︎ デッキ
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《インフェルノイド・ティエラ》
総合評価:《煉獄の虚夢》による大量墓地肥やしと攻撃力を活かしたい。
3種類だけでも《インフェルノイド・イヴィル》を含めた3枚のインフェルノイドが墓地に行き、煉獄のサーチも可能。 この時点でも墓地アドは十分あるが、《煉獄の虚夢》で6種類を墓地に置いていればデッキからの墓地肥やしで更にインフェルノイドを貯められる可能性はある。 8種類以上は狙うのはキツいだろうかナ。 《インフェルノイド・イヴィル》を融合召喚すれば10枚の墓地肥やしも容易で、あちらが優先されるものの、このカードは攻撃力は十分高い為、攻撃も考えるなら採用できようか。 |
▶︎ デッキ
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《インフェルノイド・アドラメレク》
総合評価:連続攻撃で勝利を狙う。
自身の連続攻撃でライフを削ったり、モンスターを狙ったりできる。 しかし、レベル8の為、このカードを出すとインフェルノイドはもう出せないことになる。 最後に出すか、このカードのみで攻め切る必要が出てしまうのがナ。 攻撃力は3000に達しないのが難点で、相手モンスターに勝てない場合が発生し得るのもちょっと。 |
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