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遊戯王 愛佳さん 最新カード評価一覧 1,031件中 721 - 735 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《弾圧される民》 |
▶︎ デッキ | 《逃げまどう民》 |
▶︎ デッキ | 《ダーク・リゾネーター》
昔はよく使っていた有能なチューナーモンスター。
《サイバー・ドラゴン》を特殊召喚!《ダーク・リゾネーター》を召喚!そしてチューニング!《レッド・デーモンズ・ドラゴン》《スターダスト・ドラゴン》をシンクロ召喚!当時これをやった子どもは私だけじゃないかも。 レベル4と合わせて《ブラック・ローズ・ドラゴン》やレベル3と合わせて《氷結界の龍 ブリューナク》《ゴヨウ・ガーディアン》もよくやっていました。 一度は相手の攻撃に耐えられるので召喚した次のターンにシンクロ素材にするのはよくやりましたね、《ジャンク・シンクロン》と同じく初期チューナーの中では強かったです。 最初は《ダーク・リペアラー》《ダーク・スプロケッター》がチューナー仲間かと思いましたが、リゾネーターがカテゴリ化される事になりましたね。 《リゾネーター》サポートが増えているのも事実ですが、優秀なリゾネーターも増えてきていて枠が無く、今だと厳しいでしょう。 闇属性・悪魔族・レベル3・サーチ可能と良いポイントは揃っているのでまだ何とかなりそうです。 中学生の頃さんざん助けてもらったので高めに採点です。 |
▶︎ デッキ | 《プランキッズ・ミュー》
最もリンク1が合うテーマに、まさかこんな優秀なモンスターが出てくるとは願ってもいませんでした。
召喚条件はレベル4以下の「プランキッズ」モンスター1体! これだけでも凄く優秀です、「プランキッズ」のリクルート効果を即座に使用できるので、これにより下級全員を初動要因に変えてしまうのが最大の良さ、下級1体であっさりリンク2を出せるのは強いです。 《プランキッズ・ドゥードゥル》なら魔法・罠もサーチ可能に、《プランキッズ・ハウス》もあるので最早使えない時は無いですね。 それどころか①の効果までもが優秀です、《プランキッズ・ハウスバトラー》や《プランキッズ・ロアゴン》のリリースを無くせる上に、融合・リンク素材にし墓地へ行っても発動できるのは強すぎますね。 更に下向きマーカー持ちなど至れり尽くせりの超性能ですね。 このカードが登場したおかげで安定感を得て、一気にトップレベルへ上り詰め、好相性の出張パーツとの噛み合わせも相まって、制限化はやむなしと言えますね、TCGでは禁止にもなっているらしいですが納得です。 現在、相性の良い組み合わせの【プランキッズ勇者】など、出張パーツが規制されて組みづらいところですが、このカードの制限緩和こそが最大の強化だと思っているのでこれでも十分です、EXに2枚入れれるのは大きいです。 |
▶︎ デッキ | 《D・イヤホン》
か、かわいい、このワイヤレスイヤホンほしいです。
①の特殊召喚したターン場のモンスターをチューナーにできる効果、更なるシンクロに繋げる事が可能に、【ディフォーマー】なら蘇生も簡単。 ②の装備効果はシンクロ素材にした後すぐに使えるのが良く、EXデッキから直接落して使うのもアリ①の効果とも相性がいいです。 ③の効果はシンクロモンスターの攻撃追加とシンプルに強い効果。 素材指定も緩くシンクロチューナー感覚で使えるのでかなり使いやすく、愛されそうなモンスターです。 |
▶︎ デッキ | 《エンジェル・リフト》 |
▶︎ デッキ | 《ロードランナー》
《翻弄するエルフの剣士》《氷結界の修験者》と同じ効果です。
種族や属性ステータスの違いはありますが、上記の2体に比べて戦闘破壊されやすいので注意したいです。 アニメでも壁として機能するよりも、シンクロ素材として活躍する場面の方が多かったです。 期待するカードが来なかったり、《シューティング・スター・ドラゴン》の効果でめくられる時に出てきたり、と役に立ったとは言い難いものの意外と出番はある方で、一話から最終話、および劇場版まで出番があるカードです。 専用サポートの《スクランブル・エッグ》がありますがもっとサポートが増えれば使える時が来るかも知れません。 ああ、走ったり驚いたりしている姿は可愛らしくて好きですよ。 |
▶︎ デッキ | 《くず鉄のかかし》
遊星の代表的な防御カード、子ども時代お世話になりました。
意外にも初使用時は不発に終わりましたが、永らく遊星を支え続けてきた攻撃反応型罠です。 本編内での活躍は中々のものでZ-ONEにも褒められる程です、まさかラスボス戦であんなに活躍するとは。 除去されない限り攻撃を1ターンに1度無効にできます、使われると意外に厄介で、主に《サイクロン》などの相手の除去の身代わりになってくれて、見た目に違わない活躍をしてくれます。 入手も比較的楽でしたし《聖なるバリア -ミラーフォース-》《魔法の筒》の次くらいには人気もありました。 再セットできる罠カードなので《王家の神殿》や《トラップトリック》《白銀の城のラビュリンス》とは相性が良いですが、やはり遊星のファンデッキでは頼りになるカードなのが1番ですね。 未OCG化の中には《くず鉄の落とし穴》《くず鉄のバリケード》とかありますが、これらもOCG化されて併用されようものなら本当にフラストレーションがたまるデュエルになりそう。 今後《くず鉄》カードのサポートが増える事に期待です。 |
▶︎ デッキ | 《ジャンク・シンクロン》
遊星『チューナーモンスタージャンクシンクロンを召喚!』
このセリフが出た時のワクワク感は異常です。 世界初のチューナーモンスター、最初見た時はチューナーって何?って感じでしたね。 墓地からレベル2以下を釣り上げる良質な効果、レベル4、5のシンクロに1枚で繋げられるのは中々良いです、最初はチューナーの数が少なかった事もあって結構色んなデッキで使えました。 《ジャンク》と《シンクロン》に属し闇属性・戦士族・チューナーなのでサポートも豊富、《増援》《調律》《クリッター》など使いやすさバツグンですね。 《ジャンク・ウォリアー》の指定素材であり他にも《TG ハイパー・ライブラリアン》を中心に《A・O・J カタストル》《マジカル・アンドロイド》を出すのに重宝していました。 蘇生したモンスターの効果は無効になりますが《チューニング・サポーター》のドロー効果など墓地効果は使えて、《ルイ・キューピット》《虹光の宣告者》《波動竜フォノン・ドラゴン》を出せるので、やはり優秀なチューナーである事は間違い無いです。 【ジャンクドッペル】【不死武士】のキーカードですが、ローレベルのシンクロテーマの【ガスタ】で昔はお世話になりました。 もちろんアニメでもシンクロ召喚にフル稼働、スピードさんと共に過労死するんじゃ?と思わせる程の召喚回数で、1度のデュエルで3度くらい出てきても最早不思議ではありません。 自身が必要なデッキもそれなりにあるのですが、再録も多く、特に遊星ストラクには2枚も入っているので、様々なデッキで使う事ができますね。 シンクロンチューナーの中では1番好きです。 |
▶︎ デッキ | 《スピード・ウォリアー》
アニメ5D'sで遊星が最初に召喚し、最初に攻撃した記念すべきモンスター、遊星が後攻の時はほぼ初手に出てきます。
レベル2で1800になれるので、《レベル制限B地区》《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》などのレベル制限があるカードをすり抜けられるのが良いです、実際遊星も狙おうとしていましたし。 元々の攻撃力を参照するので《進化する人類》で4800にアップできるのは有名です、DTとかライフ4000ルールだと普通に強かったです。 専用カードの《リミッター・ブレイク》もあり、どこからでも駆けつけられアタッカー・シンクロ素材・緊急時の壁など活躍の幅が広いです。 この専用サポートによって【バージェストマ】で採用できたり《スプライト》モンスターの素材として活用できます。 アニメでも攻撃、素材、遊星を守るなど1度のデュエルで4度も場に出てくる事もあり、彼がどれだけ貢献しているかが分かります。 『復活せよスピードウォリアー!そしてジャンクシンクロンをチューニング!』 『リミッターブレイクでスピードウォリアーを特殊召喚!』 『トァー!(キメポーズ)グアァァッ!!』 こんな事が日常茶飯事となったためか、1話から目立っていた彼ですが3年目からは出番が減少。 過労死してしまった、散々頑張ってきたから休暇を頂いた、など囁かれ、私を含む多くのファンが割とガチで寂しがったそうな。 無事最終回に姿を現し《ジャンク・ウォリアー》のパワーアップに貢献するなど、最後まで遊星を支えていました。 人気はあるので今後サポートの増加に期待したいです。 |
▶︎ デッキ | 《ライディング・デュエル!アクセラレーション!》
独自ルールの中ではファイブディーズのライディングデュエルが一番好きです、第一話を再現したイラストもいい感じ。
スピードカウンターでは無いという事は、いつか《スピード・ワールド》が(公式デュエルでは使用できないとしても)出るかも知れないと勝手に心待ちにしています。 ①の効果は基本1ターン目にしか使えませんが優秀な効果です、特にサーチ先の《シンクロン》は優秀なモンスターが多く、《アサルト・シンクロン》《レボリューション・シンクロン》など最近も増えているのでこの効果はポイント高いです。 非チューナーの《シンクロン・キャリアー》《シンクロン・エクスプローラー》に対応しているのもポイントです。 ②はスピードワールドと同様スタンバイ時にカウンターを置くもの、現在《シンクロ・ワールド》《シグナル・ウォリアー》のみですが、今後対応するカードが増えれば使い所も増加するはずです。 ③はカウンターを取り除きこのカードを墓地へ送る事になりますが、《Sp-エンジェル・バトン》を上手く再現した面白い効果です。 5D's始まる前の私 バイクに乗ってデュエル?シンクロ召喚?アドバンス召喚?チューナー?ロゴやその他諸々変更!?人気出るの?遊戯王も今作で終わりかなぁ… 5D's最終回時の私 ライディングデュエルアクセラレーション!! 5D's終了後の私 どうしてDホイールに乗ってデュエルしないんだ? 5D's再放送時の私 満足させてくれよぉ!!?? 現在の私 走り続けようぜみんな!人生と言う名のライディングデュエルを! ライディングデュエル!アクセラレーションッ!!!!! |
▶︎ デッキ | 《モンタージュ・ドラゴン》
私も300件目の節目という事で 300倍ダァ!!
主人公の初デュエル恒例の3000打点。 このモンスターの場合上手くいけば10000を超える攻撃力を叩き出す事が可能で、中々ロマンを感じます。 しかし高レベルモンスターを多く入れると自身の性質も相まって、手札事故を引き起こしてしまう危険があるので、レベル8中心の構成にして《トレード・イン》などで事故率を下げるなどしたいです。 サポートできるカードは結構多いのですが《マクロコスモス》とかがあると、そもそも出せなくなってしまうなど、使いこなすのにはかなりのセンスが必要になってきます。 確かに高レベルデッキの【Sin】【列車】辺りで使えそうな気はしますが、《スキルドレイン》とは相性が悪い側面があるので、注意が必要になりますでしょうか。 そして《無限泡影》《エフェクト・ヴェーラー》なんかを食らった時には絶望感が凄まじいでしょう。 昔はヴェーラー登場に加えて《奈落の落とし穴》《月の書》も普通に使われていたので、やはり運用は一筋縄ではいきませんでした。 手札消費も尋常では無く、耐性も無いので取り扱いはかなり難しいです、でも上手く使いこなせたら最高ですね。 牛尾さんのファンデッキであれば、セキュリティ得意のガードを固めるカードで護って使いましょう。 |
▶︎ デッキ | 《ギャクタン》
《盗賊の七つ道具》のバージョン違いと言えるカードです…でも。
『コイツは相手の罠を無効にし、デッキに戻しちまうのさ!』 コスト無しになった代わりに破壊せずデッキへ戻す、一見デッキへ戻すからまた再利用される危険があり相互互換とも言えますが。 手札ではなくデッキなのでサーチが難しい罠カードを戻せばすぐに再利用される危険は低くなります。 罠カードは基本的に速攻性は低く、相手のデッキを厚くさせる意味でも役に立ちます、《神の宣告》《レッド・リブート》などの重めのコストを要求するカードに使えれば効果的です。 故に今や七つ道具の実質上位互換と言えますね。 さらには《スキル・サクセサー》《ブレイクスルー・スキル》《迷い風》《Vivid Tail》などの墓地効果を使わせない点も評価できます。 第一話では初使用の《くず鉄のかかし》を無効にするという快挙をあげました、これはすごく珍しいと思います。 使いやすさもあって罠カードに悩まされているのなら採用を検討できるカードです。 カウンター罠主体のパーミッションデッキなら最低でもサイドには入れれますね。 |
▶︎ デッキ | 《王宮の弾圧》
特殊召喚に加えて特殊召喚を含む効果まで無効にしてしまう凶悪なカード。
主にシンクロ・エクシーズメタとして活躍してくれました。 お互いに無効では無く、お互いが発動できるカードです。 特殊召喚に依存するデッキに効くだけでなく、先攻1ターン目に特殊召喚しまくって、相手ターンで発動して自分だけが無効にしまくったり。 自分の手で除去やコストにしたり《王宮の勅命》《虚無空間》のような使い方も可能なので、禁止化は当然ですね。 連続して発動する場合それなりのライフコストがかかりますが、勝利を得られるなら安いといった感じでしたので…。 シンクロ・エクシーズに対抗するカードとして、《神の宣告》《神の警告》も存分に使われましたが何度も封じられる上、自分は影響を受けない様にできるのはやはりマズかったですね。 勅命・虚無と同様お互いに影響を受けるからと言うのはもはや詐欺みたいなものです。 警告や《神の通告》でも1500、2000払わなければいけないのに、こちらは800で何度も発動できるので、ヤバさがよく分かります。 先攻が絶対優位引いた者勝ちになってしまいますし、虚無空間が禁止になった辺り、このカードの解除はまず無いでしょう。 王宮の勅命もエラッタ復帰させて大失敗したのでその線も無く、何かの間違いで復帰してしまう危険性は皆無と思われるのでご安心して下さいね。 王宮は権力を振りかざし逆らうものには圧力をかけられます、弾圧に耐える民達、しかしそんな絶望的な状況の中でも希望を捨てはしない、その理由は…?! |
▶︎ デッキ | 《S:Pリトルナイト》
イラストやカード名が示す通りやはり《S-Force 乱破小夜丸》本人です、カード名を見る限り《I:Pマスカレーナ》といよいよ共闘の時が!?いずれにしても汎用リンクモンスターが大好物の私にとっては嬉しいです。
召喚条件は効果モンスター2体! マスカレーナと同様素材指定は緩いです、これは汎用リンク2の仲間入りをしそうです。 ①の効果はお互いのフィールド・墓地のカードを除外と中々の範囲の広さです、手札から捨てて効果を使い終わった自分の墓地の《焔征竜-ブラスター》や《雷鳥龍-サンダー・ドラゴン》を除外して効果を発動させても良いでしょう。 わたしが今やっているのは効果を使い終わったリンク1の《閃刀姫-カガリ》と《閃刀機-ウィドウアンカー》などで奪った相手モンスターを使ってリンク召喚する使い方です、簡単に出せてメインモンスターゾーンを空けられますし、破壊せずに続けて除去できるのは結構良いです。 自身の攻撃力は高く無いので、《トロイメア・ユニコーン》や《星杯戦士ニンギルス》の素材にして更なる除去をしつつ攻撃を狙っていきたいです。 さらに直接攻撃できない制約もマスカレーナのアクセルリンクを活用すれば回避可能です、やはり共闘可能させたいです。 ②は効果自体は封じれないのですが、相手モンスターを一時的に除外できるのは有能です、マスカレーナで相手ターンに出して2枚除外できるのは中々のものです。 素材指定が緩いリンク2であることを活かして一緒に《双穹の騎士アストラム》の素材にするのも良いかも、《閃刀姫-ジーク》のように自軍のモンスターを一時的にエスケープさせる使い方も良いです。 次のターンに高リンク召喚を狙うために自身を守るのに使うのも良し、《ファイアウォール・ドラゴン》などを一旦場から離して、相互リンクさせて効果を使うなどできれば理想的です。 《S-Force チェイス》《リトル・オポジション》から続いているカード、この先もあるかと思うとすごく楽しみですね、と言うかこの2人すごく好きなのでまだまだ続いて欲しいです! しかしまぁ実際に使ってみるとかなりヤバいです、てゆうか今マスカレーナとリトルナイト使わない人なんているのかしら? でも私《トロイメア》たちの方が好きなのですよね、もちろんリトルナイトも好きですけど、やっぱり長い間お付き合いしていたからでしょうね。 マスカレーナ共々規制されないか心配になってきました、まぁ私としては禁止にさえならなければ何でも良いのですが。 最低でもお互い制限止まりで堪忍してー。₍^•༝•^₎◞◞ |
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