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遊戯王 最新カード評価一覧 191,238件中 5,281 - 5,295 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《アース・グラビティ》 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO ジ・アース》
ほとんど《V・HERO アドレイション》で良いような効果。
明らかに地球を背負っていいような存在ではありません。 |
▶︎ デッキ | 《HERO’S ボンド》
場と手札に合計3枚のHEROが必要で、単純に使い勝手の悪いカード。
せめて手札からの特殊召喚枚数が1~2体だったらと思うのですが、2体限定なのでそもそも発動できないという可能性が気になります。 出したいのが戦士族のHEROであれば《C戦場の指揮官 コロネル》を使っても似たようなことが出来る可能性があります。 基本的には普通だったら使わないカードですが、《超越融合》あたりを使いたい場合には候補になるかもしれません。 |
▶︎ デッキ | 《選律のヴァルモニカ》
普通《律導のヴァルモニカ》が優先されるので不採用になることが多い罠カード。
《No.41 泥睡魔獣バグースカ》《S:Pリトルナイト》と相性が悪いのが原因だが、このカード自体が弱いわけではないので構築次第では採用候補になるだろう。 自分ターンに《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》に対象耐性を付与できるのは悪くない。 ただ、Pゾーンの《天使の聲》《悪魔の聲》にも対象耐性を付与できるが速攻魔法の《コズミック・サイクロン》相手には無力なのが悲しい。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO フレイム・ブラスト》
中途半端な水属性メタだけを備えた融合HERO。
レベル8なので《インスタント・コンタクト》にも対応していません。 融合素材が《融合徴兵》に対応するようになるので存在している意味自体はありますが他の魅力はありません。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO レディ・オブ・ファイア》
《E・HERO ザ・ヒート》と同じく珍しい炎族のHEROで、これまた同様に《E・HERO フレイム・ブラスト》の素材として指定されているカード。
汎用性は《E・HERO ザ・ヒート》のほうが高いですが、《重爆撃禽 ボム・フェネクス》の素材として見るならこちらのほうがまだシナジーは感じます。 せめてエンドフェイズでなければまだ良かったんですが。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO ザ・ヒート》
《E・HERO フレイム・ブラスト》の素材。
炎族のHEROはこのカードと《E・HERO レディ・オブ・ファイア》だけで、どちらも《E・HERO フレイム・ブラスト》の素材として指定されています。 基本的には使う意味がないカードなので《重爆撃禽 ボム・フェネクス》の素材あたりが一番現実的な使い方だと思います。 |
▶︎ デッキ | 《ヒーローアライブ》 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO エアーマン》 |
▶︎ デッキ | 《シャドール・ネフィリム》
困ったらシャドールと混ぜる
2024/07/09 15:33
出せば強い。
このカード、リバース2体と言う激重素材を要求しているが代わりに「このカードはL素材に出来ない」と言った縛りは無く、一度出れば融合・リンク双方に有用な素材となる。 現在のシャドールデッキにおいては、《クローラー・ソゥマ》を出張させることが、現実的な召喚方法だろう。 遊戯王wiki等に書かれている事だが、光以外のシャドール+ソゥマでランク6が立つ。 これはこのカードあっての展開ルートである。(ベアトが生きていれば特にうれしいが…) 勿論、エルネフィリムを融合しても強い。 展開の貫通カードとして、デッキに挿す価値は十分ある。 活用方法はカードパワーの上昇に併せさらに増えると期待しています。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO フォレストマン》
《E・HERO ジ・アース》の素材要員。
《E・HERO ブレイズマン》と違ってサーチ効果に加えてサルベージにも対応していますが、その代わりにスタンバイフェズという遅さがかなり気になります。 《融合》のサルベージは《X・HERO ワンダー・ドライバー》でも可能で、別にこのカードでやる必要もありません。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO エアーマン》
今見ても普通に強いオーパーツみたいなカード。
サーチ先は主に《V・HERO ファリス》ですが、《E・HERO オネスティ・ネオス》や《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》、同名の《E・HERO エアーマン》をサーチして展開を止めることも考えられます。 《ヒーローアライブ》や《ENシャッフル》によってデッキから、《クロス・キーパー》によって手札から特殊召喚できるので名称ターン1がない点も役立ちやすいです。 |
▶︎ デッキ | 《エルシャドール・ミドラーシュ》
困ったらシャドールと混ぜる
2024/07/09 14:46
テキストの黄金比と言えるカード。
確実にメイン1の展開を阻害し、戦闘ダメージを抑え、回収したカードでリソース戦に持っていく。 今なお、自分の役割を全うできるのは彼女の完璧な効果テキストによるものだと言える。 彼女の特徴は効果②の召喚制限である。 しかし、《サモンリミッター》・《大天使クリスティア》・各種結界像等より彼女の脅威度は高い。 それは、1枚での突破が難しいからだと私は思う。 ハーピィ、《冥王結界波》等があっても多くは1枚以上の消費を強いられることになる。神の現身、偽典を破壊…にチェーンされ出てきた彼女をもう1枚使い処理する。これがとても厄介だ。 そして上記のカードよりも夢幻泡影に強いのも彼女の特徴だ。 相手フィールドにカードが出てきてから出てくる為、夢幻泡影が打てない。 ①の効果による破壊耐性も含めて、突破するには多くのリソース且つ限定的な処理を彼女に要求されることになる。 昨今、特殊召喚制限の横には、何かしらの無効妨害が構えられることが多い。 それは、カードパワーの上昇やまくり札の増加による突破能力の上昇によるものである。 しかし、シャドールデッキにその様な展開力はない。構えられてメルカバ―くらいだろう。 しかし、それでもシャドールは戦えるのだ。 それは、シャドール使い達からの彼女への絶対的な信頼が今なお存在するからである。 |
▶︎ デッキ | 《マシンナーズ・カノン》
特殊召喚しやすいレベル8のマシンナーズ。
基本的には打点に期待せず、機械族を1体捨てて特殊召喚出来るレベル8マシンナーズとして使われます。 同じようなことが《マシンナーズ・エアレイダー》と《マシンナーズ・ラディエーター》でも可能ですが、あちらは手札コストに「マシンナーズ」を要求しており、こちらは「機械族」要求していてやや条件が緩い長所が存在しています。 |
▶︎ デッキ | 《魔天使ローズ・ソーサラー》
特殊召喚しやすくレベル7で植物族という点からローズドラゴンと併用してレベル10シンクロを作るような運用が考えられるレベル7非チューナー。
とは言えローズドラゴンとの相性という観点で言えばレベル7は天威や征竜・クシャトリラ・ディアベルスターがいて、本当にそれらより優先出来るかは怪しい部分があると思います。 他には名称ターン1ない《ヴェルズ・マンドラゴ》あたりは効果的に相性がよく、相手の場に2体いれば《ヴェルズ・マンドラゴ》を特殊召喚→《ヴェルズ・マンドラゴ》をバウンスして《魔天使ローズ・ソーサラー》を特殊召喚→《ヴェルズ・マンドラゴ》を特殊召喚といった形で動けます。 |
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