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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,455件中 5,206 - 5,220 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
リリース・リバース・バースト ▶︎ デッキ 《リリース・リバース・バースト》
アルバ
2015/06/27 15:41
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ホープをリリースして出来ることはセットカードの魔法・罠破壊とサクリファイスエスケープとしては妙に噛み合わないカード。
いくら出しやすい4×2とはいえホープを出さないと腐りホープリリースとコストも重め。
運命の扉 ▶︎ デッキ 《運命の扉》
アルバ
2015/06/27 15:37
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攻撃宣言時しか特殊召喚出来ずその上素でステータス0と罠モンスターとして使いにくい。
打点アップするのは自分のスタンバイフェイズ以降で墓地のホープを除外してその数に応じて打点アップとバーンを行うと言うもの。
ただし種類を要求するので高打点や高数値のバーンを狙うためには何種類もホープを落とさないといけない為、4種類でもそれなりの手間になる。
扉を開けば(発動)新たな力(打点と相手へのバーン)を得るが、その代償に一番大事なもの(アドバンテージ)を失う…と言った感じで手間の割に見返りが弱い。
エクシーズ・チェンジ・タクティクス ▶︎ デッキ 《エクシーズ・チェンジ・タクティクス》
アルバ
2015/06/27 15:28
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ホープデッキを作る大きな意味。
ホープをエクシーズ召喚しただけでもホープレイ(orONE)からライトニングを重ねて3ドローできるのでドローが気持ちいい。
RUMを使う戦略の場合手札消耗がやや激しくなりがちなのでそれをカバーする可能。
ホープ・バスター ▶︎ デッキ 《ホープ・バスター》
アルバ
2015/06/27 15:24
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バーン付き地割れなので発動できれば弱い訳ではない。
ホープ自体も出しやすい。
ただややオーバーキルな面もやや否めず単発除去が欲しくなる状況はホープすら出せなくなってる状況も珍しくなく思ったように使えないのも事実。
No.99 希望皇龍ホープドラグーン ▶︎ デッキ 《No.99 希望皇龍ホープドラグーン》
アルバ
2015/06/27 15:20
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ホープがいる時にRUMはライトニング、V、ヴィクトリーと様々な分岐先があるがこいつは常に4000なのでフェルグラみたいなモンスターがいる時に頼もしい。
RUMを持っているとはいえそれが七皇の剣ならこれを出すと良い。
効果の耐性は対象耐性だがモンスターのみなので結構除去に引っかかりやすいが素材を取り除くだけで使えるので悪くないし蘇生効果をヴェーラーで狙われるのをカバーすることが可能。
蘇生したモンスターは守備で出てしまうがノーコストである上にホープなどは上にカードを重ねることでそのターン殴りに行くことができる。
FNo.0 未来皇ホープ ▶︎ デッキ 《FNo.0 未来皇ホープ》
アルバ
2015/06/27 15:14
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出し方がかなり特殊かつ面倒ではあるが一番手っ取り早いのはバハシャからのエクシーズ出してFAランサー重ねか?
脱出カステルで一撃とはいえ戦闘破壊耐性(かつダメージが入らない)と2度の効果破壊耐性は中々に鬱陶しい。
コントロール奪取効果は強力ではあるが場にモンスターがいないと何もできなかったり守備表示の相手を奪うと何もできなかったりするので相手の場に依存する点がそれなりに大きい。
奪取はバトルフェイズ終了時までなので戦闘以外での活用は難しい。
その為効果も癖が強く出し方の癖の強さもあって上手く扱うには少々難しいカード。
CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー ▶︎ デッキ 《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》
アルバ
2015/06/27 15:05
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同条件で出せるVが戦闘無しに相手を破壊してダメージを与えるため結果としてあちらの方がダメージが大きくなる可能性が高い。
攻撃宣言から魔法と罠に耐性を持てるがモンスター効果は防げず攻撃力上昇効果もタイミングが微妙に悪く見てからオネストを喰らう可能性があるので過信はできない。
その為、Vではどうにもできない効果破壊耐性持ちに対して出すのが主な役割だったがそれもこのカードより耐性が強くRUMすら必要のないライトニングの登場で怪しくなることに…
ライトニングと比較するなら効果を無効化するのでマシュマロンの様な戦闘破壊耐性持ちを突破出来、打点固定ではなくアップでありオネストの併用が可能かつ上昇はターン終了まで続くので阿修羅を一番上手く使える。

海外ではパックレアリティ仕様の変更によりパッケージモンスターなのにスーレアに降格した挙句ホロの座も取られた。
弱くは無いのだけれども立場が妙に不遇なカード。
ライトニングの存在に悩まされ続けたカードだが、ダブルの登場により明確な差別化点が出来たのでダブルの変化先の候補の1つになった。
CNo.39 希望皇ホープレイ ▶︎ デッキ 《CNo.39 希望皇ホープレイ》
アルバ
2015/06/27 15:00
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ライフ1001以上の時はタクティクスのドローを水増しするために使うかホープの自壊を防ぐために使う程度で基本的には重ねてしまうと弱体化する。
使いどころはかなり限定的ではあるがダメージは大きく取れるので逆転への一手になるかもしれないが打点目的ではライトニングもいる為今は下敷き目的でも使えないと採用は厳しいか。
カードプールが乏しいエクシーズ初期では入れられる事も多かった気が。
CNo.39 希望皇ホープレイV ▶︎ デッキ 《CNo.39 希望皇ホープレイV》
アルバ
2015/06/27 14:43
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Vジャンの動画で絶望神に本当の絶望をを叩きこんだ鬼畜。
やってることはまんまヴォルカドラグーン。
ホープシリーズの中では珍しく相手に干渉する要素が打点や戦闘関連ではない。
そのまま殴りに行けるのでダイレクトならそのターンに相手のライフを5000前後奪う事も可能。
奇襲性も高いのでフィニッシャー向け。
前半の効果はホープデッキならホープ切れを防いでくれるかなってぐらいか。
No.39 希望皇ホープ・ルーツ ▶︎ デッキ 《No.39 希望皇ホープ・ルーツ》
アルバ
2015/06/27 14:37
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ランク1ホープ。
出せないことはないがホープデッキにおいてはあまり入れる意味は無い。
エクシーズモンスターに依存するが上手く行けば高い攻撃力を得ることが出来る。
攻撃無効の為壁としての役割もできるがその場合同じ素材で出せ安定するニートがいる。
相手に依存しない戦闘突破用のデュラハンもいるのでランク1のカードプールの割には意外と競争相手が厳しい。
SNo.39 希望皇ホープONE ▶︎ デッキ 《SNo.39 希望皇ホープONE》
アルバ
2015/06/27 14:33
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現在の仕事は主に効果が使えるかもしれない下敷き。
攻撃力が近年のカードでは珍しいかつめんどくさい2510という数値を持つ。
この10の差で2500ラインを越えているためライトニングが2500を一方的に倒すには素材を使う必要があるがこいつはそのまま殴ればいいと地味ながら大きい利点がある。
効果の発動条件はそれ程厳しいものではなくかつ非常に強力だが使ってしまうとそれ以降の展開が一回のミスも許されない背水の陣に追い込まれるため使うタイミングには注意が必要。
No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ ▶︎ デッキ 《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》
アルバ
2015/06/27 14:25
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ホープだけどあんまりホープ関係ない気がするモンスター。
ただのレベル6を2体で出せるせいか?
縛りなしの2体で攻撃力3000と高く対象を取らない相手全体にかかる攻撃力0にする効果がついているのでランク6では珍しい武闘派。
自身が死んでも攻撃力0になる効果は永続的に残るため後続に任せることができる。
ホープ蘇生効果はレベル6主体のデッキではまず使えないがレベル4主体のデッキでアスフォ経由で出した場合に使う事になる。
一応自身も希望皇ホープとして扱うので2体目を出せば使えない事もないが…
No.39 希望皇ホープ ▶︎ デッキ 《No.39 希望皇ホープ》
アルバ
2015/06/27 14:15
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ライトニング登場までランク4の枠争いから脱落してしまったカードではあるがそれでも使い勝手は良い。
打点が2500と高めで攻撃を止める効果で隣を守ることが出来る。
デメリットは蘇生でもしてアタッカーとして運用しない限りは自壊する頃にはそれなりに仕事はしてるのでそこまでは気にならない。
ライトニング登場以降エクシーズ登場初期以来のエクストラのレギュラー化と返り咲いたが現状は基本的には下敷き。
サポートは主人公カードだけあって多いので専用デッキでは活かしてあげたい。
降雷皇ハモン ▶︎ デッキ 《降雷皇ハモン》
アルバ
2015/06/27 13:25
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宝玉獣を使えば速効召喚が可能ではあるが相性自体はそこまで良いわけではない。
効果自体は無いよりはマシではあるがどうにも微妙さは否めない。
それでもそこまで重くない条件で4000打点なので悪くは無いか?
幻魔皇ラビエル ▶︎ デッキ 《幻魔皇ラビエル》
アルバ
2015/06/27 13:20
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三幻魔共通の融合素材サーチカードや出すだけなら幻銃士を使えばいいので特殊召喚自体はそこまで難しくは無い。
ただそれで出てくるのはただの脳筋で効果自体は少々扱いにくい。
トークンを並べて出す場合は大抵同じ状況で制圧力が高く除去効果を持つ青血がいる。

こいつの真価は通常召喚できずプリズマーや《融合準備》や徴兵に対応している攻撃力4000の悪魔族と言う事でダークガイアの素材としては大変優秀であること。
なのでフィールド外での活躍が主になるだろう。

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