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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,951 - 4,965 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
縮退回路 ▶︎ デッキ 《縮退回路》
アルバ
2015/11/25 1:23
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その昔超融合のプロキシとして使われていた(かもしれない)
妖仙獣みたいなタイプの動きをするデッキには刺さるため今後メタカードとして注目される可能性もある。
もちろんこのカードをメインとしたバウンス除外デッキも作成可能。
維持するなら安めのコストもかさばる存在になるかもしれない点には注意。
ポジションチェンジ ▶︎ デッキ 《ポジションチェンジ》
アルバ
2015/11/25 1:21
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位置変更カードのサポートだがその手のカードは公式的に黒歴史っぽいので今後は全く期待できなく再録時絶版。
突如としてノーコストで毎ターン対象を取れるカードとして注目される。
とはいえ上位気味のライバルがいるのが少々苦しい所。
簡易融合 ▶︎ デッキ 《簡易融合》
アルバ
2015/11/25 1:17
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昔はせいぜいアドバンス召喚の補助程度にしか使えなかったがエクストラ枠を犠牲に存在していればレベル5以下なら好きな属性、種族のシンクロやエクシーズ素材を呼び出せるとっても便利なカード。
相性がとてつもないレベルにいいノーデンが牢獄行きになり再び無制限になりこのカードをメインとした戦略を立てやすくなった。
この時代のカードにしては珍しく同名ターン1がついているためある意味時代を先取りしたカード。
これで出せる光、☆4登場はよ。
絶対不可侵領域 ▶︎ デッキ 《絶対不可侵領域》
アルバ
2015/11/24 1:13
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こちらにデメリットは特になくやってることは相当なぐらいに強い…が発動条件と手札コストが重い(軽かったら今頃禁止だろうが…)
オーバーキルやダメ押し程度にしか使えない感じが否めないため上手く使える方法があれば…
オレイカルコスの結界 ▶︎ デッキ 《オレイカルコスの結界》
アルバ
2015/11/24 1:10
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効果は種族・属性関係ない打点500上昇のため数を並べられるデッキや《ライオウ》などのメタ性能を持つカードを中心としたハイビートでは使いやすい。
デメリットは発動時特殊召喚されたモンスターをすべて破壊し以後EXからモンスターを出せなくなる。
痛いデメリットではあるがこのデメリットを軽くできるデッキは少ない訳ではないのでこれはいい。
問題は1デュエルに1度しか発動できず破壊耐性はあってもバウンスや除外に耐性はなく案外脆いため複数積みはしにくくこのカードをメインとした戦術が取りにくくサーチしやすいフィールド魔法という利点をイマイチ活かし切れていない。
機皇神龍アステリスク ▶︎ デッキ 《機皇神龍アステリスク》
アルバ
2015/11/16 23:26
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何故かアニメから超絶弱体化した意味不明なパワーアップコストを払ってのアタッカーとしての活躍や何の牽制にもなってない微弱なシンクロメタバーンをメインに使うのはギャグにしかならないので他の使い方で行きましょう。
特殊召喚条件は案外難しいものではないので出すのはあまり苦労しない。
特殊召喚できた時は大体機皇兵3体とレベル10のこいつが並んでるはずなのでババアライトやらでレベルを合わせてグスタフ二連打やドーラ二連打などお好きなように。
事故率は高いけどまだ使い道がないって訳ではないだけマシ。
メタモルポット ▶︎ デッキ 《メタモルポット》
アルバ
2015/11/09 18:52
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ドローに厳しいこのゲームでモンスターがリバースしただでお互いに5枚もドローできるという豪快すぎる効果。
どのデッキにも入れられる汎用性はあるがリバースかつ相手もドローできるため「今の手札を捨てつつ強制的に引き直す」という点を活かせないと投入は難しいか。
デッキ破壊との相性は凄まじくいい。
昼夜の大火事 ▶︎ デッキ 《昼夜の大火事》
アルバ
2015/11/07 22:32
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これから毎日家を焼こうぜ?
デメリットなしの通常魔法のバーンカードとしては最高値だけれどもフルバーンなら多少の自分へのダメージを無視してでも《火炎地獄》優先だしほぼ上位互換の《ご隠居の猛毒薬》の存在が痛い。
一応数足し程度にはなるぐらいの数値はあるが…
Emヒグルミ ▶︎ デッキ 《Emヒグルミ》
アルバ
2015/11/07 6:25
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アド製造機。
ペンマジやラスターや眼差しのような破壊することでサーチするカードとは凄まじく相性が良くこいつが引っ張ってくるモンスターもクラウンやらジャグラーとエクシーズ素材にした後更なるアドを取れると来ている。
しかもペンデュラムのため使い回し可能。
ペンデュラムじゃなければ強いカードだなー程度だったんだけどペンデュラムのせいで異様なカードと化してる。
ついでにターン1の効果の方使われてるの見たことないんですけど…
カード・ブレイカー ▶︎ デッキ 《カード・ブレイカー》
アルバ
2015/11/06 22:30
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アニメの効果は相手のカードを破壊して登場するという「何言ってんだこいつ」レベルの壊れだった。
OCG化の際に当然調整が入ったがその結果「何言ってんだこいつ」が逆の意味になってしまった…
通常召喚可能だったら1はつけなかったと思う。
エナジー・ドレイン ▶︎ デッキ 《エナジー・ドレイン》
アルバ
2015/11/06 21:38
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4枚でやっと突進越えじゃあ…
10枚以上とか馬鹿みたいに増やしてくるデッキもあるけどそういうデッキはエクゾだったり攻撃力上げたところでどうにもならないぐらいの圧倒的な枚数の暴力で押されるから結局役に立たない。
解放のアリアドネ ▶︎ デッキ 《解放のアリアドネ》
アルバ
2015/11/06 0:49
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Pスケール時の効果は手札コストが消えるのは特に大きいがこのカードに依存した戦略を取ると危ない面はあるため基本的には神系のライフコストをタダにできる程度で考えておいた方がいいかもしれない。
モンスターとしての効果は強力ではあるがカウンター罠は先伏せしたいものが多く破壊されてから発動という受動的な条件に加え、
相手に1枚選んでもらうというカウンター罠の性質とイマイチ噛み合ってない効果ではある。
汎用性の高いカウンター罠と言えば宣告と警告ぐらいであり最低デッキに3枚ないと効果を使えず適当なカウンター罠で水増ししないといけないため見た目ほど使い勝手は良くない。

…のはずなのだがそれの穴を埋めるかのように現状ラスターやペンマジでアドを取りつつ破壊することが可能であり、カウンター罠の種類に関しても同パックで汎用性抜群の通告が出ているので宣告警告通告通告通告を入れればいい。
難点になるはずの要素が完全にクリアされてしまっておりヒグルミの二の舞になった。
狙ったかのように同一ターン1制限もないため絶賛暴走中である。
せめてエンドサーチか相手による破壊なら…
だからこの手のカードはPにしてはいけないと何度言えば…
トゥーン・ディフェンス ▶︎ デッキ 《トゥーン・ディフェンス》
アルバ
2015/11/05 22:35
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このカードを発動すれば確かにトゥーンは無敵で死ななかった。
代わりにプレイヤーが死んだ。
トゥーン強化の際になぜかTPに入っちゃったカード。
王宮の弾圧 ▶︎ デッキ 《王宮の弾圧》
アルバ
2015/11/05 21:57
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800ライフで特殊召喚無効。ただし相手も使える。
無効化できる範囲が非常に広くダメステ発動以外ならほぼなんでも無効にできる。
昔はメタカードだったが禁止手前の時期は使う側がやりたい放題特殊召喚で展開しまくって制圧する布陣を作りあげた後にトドメとして使う追い打ちを一発という感じだった。
緩和されてもこんな使い方されるだけなので特殊召喚メタとしての緩和はないと思う。
おとり人形 ▶︎ デッキ 《おとり人形》
アルバ
2015/11/05 19:15
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使いやすさは他の伏せ除去に劣るし魔法を当ててしまうと悲しみを背負うことになるが流行ってる罠次第では相手に甚大な被害をもたらす。
ゴッドバードアタック》系のコストを払って複数枚破壊するカードが狙い目。
環境次第で評価は大きく上下するが面白い性質を持ったカード。

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