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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,936 - 4,950 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
一族の掟 ▶︎ デッキ 《一族の掟》
アルバ
2015/12/01 7:49
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攻撃制限はお互いにかかる上に対象は一種族のみと狭く維持コストは莫大とどうにも釣り合ってない。
攻撃牽制なら他のカードでいいでしょう。
使い捨てと割り切るにしても《威嚇する咆哮》とかあるしなあ…
禁止令 ▶︎ デッキ 《禁止令》
アルバ
2015/12/01 7:45
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宣言したカードを場に出ているもの以外完全に使えなくするというものだがやはりピンポイントすぎし永続故に抜けられやすく抜けられた後に封じ込めてたカードが大暴れする。
とはいえある意味では一番確実なメタカードではある。
7カード ▶︎ デッキ 《7カード》
アルバ
2015/12/01 7:42
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対象が限定的な割には両方じゃなくて片方だけ選んで上げるってのが微妙にケチくさい。
スリーセブンってことでフィールドに3枚揃えば何かあっても面白かったと思う。
採用するのはデッキ内にではなくリストバンドで。
銀幕の鏡壁 ▶︎ デッキ 《銀幕の鏡壁》
アルバ
2015/12/01 7:37
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攻撃には使えなくなったが守りに特化した収縮。
永続だが一発目はダメステで撃てるため最初は妨害されにくく場に残るため後続の攻撃を牽制できる。
維持コストは莫大だが一回戦闘破壊や攻撃牽制できていれば仕事は十分していると思われるのでそんなに気にせず使い捨てとして割り切ってライフを払わず捨ててしまってもいいと思う。
連鎖破壊 ▶︎ デッキ 《連鎖破壊》
アルバ
2015/12/01 7:30
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悪くはないとは思うんだけど一歩足りない感じの性能。
対応範囲が広がった《連鎖除外》なのだが、
・除外ではなく破壊のためものによっては再利用や手助けをしてしまうことがある
・場に出たモンスターには干渉できない
の2点が痛くメタとしては一歩足りない。
自分のモンスターにも発動でき、デッキと手札も破壊して墓地へ送るのでそこを利用することもできるが今度は罠という遅さが気になってしまうところ。
魔法探査の石版 ▶︎ デッキ 《魔法探査の石版》
アルバ
2015/12/01 7:25
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同パックで登場した《世界の平定》、《ガラスの鎧》、金属探知機とこれを加えれば四天王になる。
基本的にはサイクロンなど表側破壊で十分な上にフリチェではなく相手が永続魔法を発動した時というものもついているため余計にサイクロンでいい。
衰弱の霧 ▶︎ デッキ 《衰弱の霧》
アルバ
2015/11/30 22:04
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びっくりするほど使われても殆ど影響がない
むしろびっくりするのはこれが4期に刷られたという事
精霊の鏡 ▶︎ デッキ 《精霊の鏡》
アルバ
2015/11/29 17:09
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効果が非常に面白い。
プレイヤーを対象とする魔法の効果を移し替えるものだが対象が限定的かつメタ対象となるデッキにもピンポイントになりがちなのでサイドメタとしても他のカードの方が使いやすかったり。
手札コストなどを払ってドローするカードが最大の狙い目。
最近の原作押しの流れの中でもなかなか再録されないのは処理が面倒だからか?
炎舞-「天璣」 ▶︎ デッキ 《炎舞-「天璣」》
アルバ
2015/11/29 17:00
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「戦士とか獣あるのにわざわざ獣戦士とか必要あったの?」「強力なカードをこの種族にすることによってサポートを少なくすることができる種族の隔離場」など言われ散々だった獣戦士族を終わらない氷河期から救済したカード。
獣戦士族版増援でレベル4以下なら獣戦士族を何でも持ってこれる。
永続魔法で打点100アップの効果があるので1800ラインが1900で1900ラインが2000と結構大きいのだがラグナゼロやビュートに場に残ることを逆手に取られる場合もあるので注意。
永続魔法故にサイクロンなどで妨害されたりターン1制限など増援に比べるとサーチカードとしての不安定さがあるがレベル4以下の獣戦士族をメインとするデッキでは必須の存在であり今後も使われていくだろう。
天よりの宝札 ▶︎ デッキ 《天よりの宝札》
アルバ
2015/11/29 9:26
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原作効果がぶっ壊れにもほどがあるのでこれをOCG化しようって発想自体が無理があった。
今OCG化するなら遊戯王の日専用カードみたいな位置になったのかな。
弱体化が凄まじいとはいえ一応2:2の手札交換が可能なため全く使えない訳ではない。
ただ使いにくいことは否めないので除外をもっと上手く活かせる方法があれば…
千本ナイフ ▶︎ デッキ 《千本ナイフ》
アルバ
2015/11/29 9:21
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狙った相手は選べないけど無制限で発動条件のない地割れ地砕き、狙った相手を確実に破壊したいなら1000回復させるとはいえ《ソウルテイカー》もあり最上級バニラを発動条件に要求するこのカードをわざわざ使う意味はない。
これと言って利点はなかったが《永遠の魂》やブラマジサポートカードのサーチカードが出たためサーチ先としての出番は出た。
それにしたって使わないとは思うが。
光の護封剣 ▶︎ デッキ 《光の護封剣》
アルバ
2015/11/29 9:17
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ノーコストで3ターン戦闘から守ってくれるため弱い訳はなく時間稼ぎ中に逆転への布石を打つことができる。
ガン積みできるようになったため割りやすくなってるとはいっても鬱陶しさは増した気が。
エクゾディア・ネクロス ▶︎ デッキ 《エクゾディア・ネクロス》
アルバ
2015/11/29 9:10
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打点が1800あり自分のスタンバイフェイズごとに500ポイントずつ上昇し戦闘と魔法と罠による破壊がされないという下級アタッカーにしてはかなりの高性能。
レベル4の闇属性守備力0とステータスにも恵まれている。
モンスター効果やバウンスや除外には耐性はないがそれは贅沢というものだろう。
…これが普通に通常召喚できるモンスターならばこんな評価かな。(特殊召喚条件から目を逸らしながら)
まあ通常召喚できても自壊条件あるからアウトか。
エクゾディアとの契約 ▶︎ デッキ 《エクゾディアとの契約》
アルバ
2015/11/29 9:04
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出すのは効果モンスターだけどなんとなく儀式魔法っぽい感じがするカード。
そもそもの発動条件が厳しくエクゾパーツ5枚を墓地へ落とす必要がある。
それができてるならそこからこのカードでエクゾディアネクロスを呼び出してビートなんかしないで墓地のパーツを回収した方が楽なのは言うまでもない。
そこまで出てくるネクロスも強くない。
トドメに手札からしか出せないためサーチできないこのカードとネクロスを手札に呼び寄せる必要もある。
せめてデッキからも出させてくれ…
罅割れゆく斧 ▶︎ デッキ 《罅割れゆく斧》
アルバ
2015/11/28 18:44
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自分のスタンバイごとに攻撃力を500下げるだけしか効果がなくコンバットトリック系統の癖にダウンのタイミングが凄まじく遅く下降値も小さく永続罠で対策も簡単とハッキリ言って物凄くどうしようもない産廃。
こんなカードでも戦いの儀で使われたので最近の原作押しの流れのせいで再録で地味に見かけるため鬱陶しい。

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