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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,516件中 4,936 - 4,950 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
異次元の女戦士 ▶︎ デッキ 《異次元の女戦士》
アルバ
2015/12/15 1:56
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たまにサイドに入ったりするカードでメインからも活躍できる。
ダメステに発動する対象を取らない除外であり様々な除去耐性をくぐり抜けられセットでの地雷から自爆特攻まで可能。
戦闘をするが条件なので破壊される必要はなく守備表示にも対抗できる。
効果の発動は任意で決められるので普段は1500打点のアタッカーとしても活用出き、レベル4・光属性・戦士族なので素材としても優秀。
希望の光 ▶︎ デッキ 《希望の光》
アルバ
2015/12/15 1:52
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デッキに戻すで終了してしまっているので《転生の予言》緩和もあり希望がない。
闇の支配者-ゾーク ▶︎ デッキ 《闇の支配者-ゾーク》
アルバ
2015/12/13 22:05
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サイコロを振るカードの中でもトップクラスの安定感と強さを持つカード。
カテゴリー出身でない儀式モンスターの中でも強さは上の方。
儀式という面倒な手順を踏むだけあって5/6でモンスター破壊かつ1/3で全体破壊になる。
自滅する可能性があるとはいえ1/6のためなったら運が悪かったで割り切ってもいいだろう。
どこかのカスネオスさんにはほんと見習ってほしいものである。
相手への破壊効果としては不確定で対象は取らないがどの結果にしろフィールドのモンスターを破壊するため地味にスタダに引っかかる。
ダイスインパクト ▶︎ デッキ 《ダイスインパクト》
アルバ
2015/12/13 21:54
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サイコロを振る効果なんてデッキに多くて1種類あるかどうか。
それがモンスターならモンスター効果メタ、魔法なら魔法メタ、罠なら罠メタを当てればいいだけでありわざわざ範囲の超狭いこのカードを使う意味はない。
サイコロをモンスターから魔法と罠まで多用しまくるテーマが出ればノーコストという事もありメタにはなるか?
ダイス・ポット ▶︎ デッキ 《ダイス・ポット》
アルバ
2015/12/13 21:48
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色んな意味で気が狂ってるギャンブルカード。
引き分けは許されないのでどちらかが破滅するまで振り続ける漢らしさを持つ。
下級モンスターがリバースしただけで6000ダメージを叩き出す可能性がありその6000は自分が受ける可能性もあるのでまさにギャンブルカードと言えるリスクとリターンを持つ。
6だけに注目されがちだが5でも2500と高く、最低の2でも1000とバーンの基準値はクリアしている。
出たら目 ▶︎ デッキ 《出たら目》
アルバ
2015/12/13 21:40
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1と6の確率を約66%に引き上げるカードでその目を狙うカードでは大変有り難いサポートになる。
複数回振った場合その内の一つに適用できるため出目の操作を露骨に行うことができ色々とコンボの幅が広がる。
一番目立つところではダイスポッドで6000ダメージを狙いやすくなることか。
ゾークは確定で自分に牙を剥くことはなくなる。
禁止ではあるが第六感とは相性がいい。
効果を使うと絶対にハズレになるため一応スナストのメタにもなるがそっちはヴェーラーにしよう。
セカンド・チャンス ▶︎ デッキ 《セカンド・チャンス》
アルバ
2015/12/13 21:08
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アニメキャラほどの運命力を持ち合わせてない人が大半だと思うのでコイントスを多用するデッキなら保険としていれておけばいい動きをする。
1ターンに1度とはいえ一回のコイントスで結果を決めるカードならその成功確率を50%から75%に上げることができる。
一撃必殺侍》+モンスターボBOX+これのコンボは異様にうざい。
リバースダイス ▶︎ デッキ 《リバースダイス》
アルバ
2015/12/13 21:03
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サイコロ版セカンドチャンス。
サイコロとコインの判定のやり直しは一概に比較できずサイコロはコインと違って面の数が多いためやり直したところで狙った面が出にくいという問題もあるが大問題なのはこれが通常罠かつサイコロを振る前に発動しておく必要がある事。
そのターン中の1回のみの使いきりでありサイコロの結果を見る前に発動しないと効果を使えないため一回目は悪い目出る前提で使うという保険としてもわけがわからない事になっている。
必ず効果を適用しなければいけない訳ではないが当然使いきりのためアド損になってしまう。
普通に永続で良かったと思うんだけどどうしてこうなった…
封印されし者の左足 ▶︎ デッキ 《封印されし者の左足》
アルバ
2015/12/11 13:40
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エクゾパーツの4枚は相互の関係だからもう語ることがない…
封印されし者の右足 ▶︎ デッキ 《封印されし者の右足》
アルバ
2015/12/11 13:38
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キックの威力は低いがレベル1なのでサポート豊富
封印されし者の左腕 ▶︎ デッキ 《封印されし者の左腕》
アルバ
2015/12/11 13:36
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通常モンスターのため墓地へ送るとサルベージ自体はしやすい
何で右腕と左腕で点差がそれなりに開いているんだろう?
封印されし者の右腕 ▶︎ デッキ 《封印されし者の右腕》
アルバ
2015/12/11 13:35
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通常モンスターだけど制限の関係で兎に対応していない。
同胞の絆 ▶︎ デッキ 《同胞の絆》
アルバ
2015/12/10 22:28
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ソウルチャージの対象が2枚限定になった代わりに引きずり出す先がデッキになったというとんでもないカード。
しかしソルチャでやらかしてる分そんな甘い話はなく2000のライフコスト、バトル不可、発動後の特殊召喚不可、引きずり出すモンスターは対象に取ったモンスターと種族、レベル、属性が同じで一切の同名を認めないとかなり厳しくソルチャのように軽くは使えずデッキはかなり選ぶ。
発動後の特殊召喚はできないので呼び出したモンスターはシンクロやエクシーズ素材に使わなくてもアドを取れたり場を固めに行ける事が求められる。
武神、マジェスペクター、岩石コアキ兄弟辺りがこの要件を満たしており相性はいい。
大量展開を補助するカードでありながら採用するデッキは高速展開制圧系や1キル系ではないという変わった性質を持つカード。
魔神火炎砲 ▶︎ デッキ 《魔神火炎砲》
アルバ
2015/12/10 22:18
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何度も使える必殺技カード。
1の効果は手札からもできるがデッキからもコストを送れるため実質ノーコストで脱出を発射できる。
召喚神で回収してしまったものをコストにしてしまってもいい。
2の効果はその墓地へ送ったカードを回収したり召喚神をサルベージするというもの。
タイミングも逃さず送る方法は問わない。
この様に優秀なカードではあるがエクゾディアデッキの性質上ビート向けの効果でありながらビートデッキは組みにくいのでこれで時間稼ぎをしながら墓地に落としたパーツを回収していく形になるか。
召喚神エクゾディア ▶︎ デッキ 《召喚神エクゾディア》
アルバ
2015/12/10 22:05
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封印されしがとうとうカテゴリー化。
効果はビートと特殊勝利両方に対応したもの。
戦闘破壊された場合でしかドロー効果は発動しないがこのモンスターはガチガチの耐性持ちでリリースでもしなければまず殴って倒すことしかできないので問題ないとは思われる。
ライトニングは最大強化しても殴り倒されるわ効果は使えないわで天敵。
しかしアタッカーとしてはイマイチ安定感がなくサーチできない魔人火炎砲頼りになり回収効果とドロー効果がアタッカーとしての効果と全然噛み合ってないのが気になるところ。
壁兼ドローカードとして考えると特殊召喚条件であるエクゾディアを出した時点で狙いは見え見えでありそこに除去を撃たれたりこいつ自身を召喚無効にされてしまったりすると何もできないわパーツは墓地除外の危険に晒されるわで散々な事になる。
エクゾを揃えるデッキの場合はモンスター除去の当て所が少ないため尚更狙われやすい。
強いことは書いてあるんだけどどうにも噛み合っておらず普通に活路とかに特化して揃えた方がいいのでは?と思ってしまう。

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