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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,516件中 4,771 - 4,785 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
無効 ▶︎ デッキ 《無効》
アルバ
2016/01/26 4:20
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ドローするはずだったカードを墓地に送ってるだけでドローを無効にはしていないんだなあ…
結局墓地へ送ってしまうのでは《強烈なはたき落とし》でOKという話になり発動条件がやや限定的なのも厳しいか。
シンクロ・イジェクション ▶︎ デッキ 《シンクロ・イジェクション》
アルバ
2016/01/25 1:54
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シンクロ限定になった代わりに除外できるようになった脱出…ならサイドカードとしての評価は高かったのだが何故1枚ドローさせるんだ…
別に対象が限定されてるんだからデメリットなしで多少強力でもいいじゃないか…
墓地封印 ▶︎ デッキ 《墓地封印》
アルバ
2016/01/25 1:52
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効果自体は強力かつ使い切りのため永続と違ってタイミングを選べば自分も墓地効果を活用するデッキでも使えるのだが…
1枚の手札コストの重さが使いにくさにかなり響いてる気がする。
シンクロ・マグネーター ▶︎ デッキ 《シンクロ・マグネーター》
アルバ
2016/01/25 1:49
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特殊召喚条件自体がやや重めなのに通常召喚できないのがかなり苦しい。
フレア・リゾネーター ▶︎ デッキ 《フレア・リゾネーター》
アルバ
2016/01/25 1:46
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300上がってもなあ…
炎属性のリゾネーターって点もレッドリゾネーターに持っていかれたしせめて爆発対応ならと思うけどそんなこともないし。
セカンド・ブースター ▶︎ デッキ 《セカンド・ブースター》
アルバ
2016/01/25 1:42
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蘇生カードが1500パンプになると言えば案外悪くはなかったりする。
この手のカードは手軽さが欲しいので召喚権を使って使おうとすると苦しいのが難点か。
1000パンプとはいえこれより使いやすい《ジュラゲド》が登場したのでやや立場が苦しくなったか。
暴走召喚対応かつ1ターンに効果使用の制限がないのでこの辺を上手く活かしてみたい所。
アサルト・スピリッツ ▶︎ デッキ 《アサルト・スピリッツ》
アルバ
2016/01/25 1:39
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罠のコンバットトリックなのに自分のターンにしか使えないというだけでも(マイナス方向での)評価が高いのに更に「コスト要求」「コストは攻撃力1000以下のモンスターを指定」「どうあがいても一回で1000しか上がらない」「ここまでやって上昇はエンドまでしか持続しない」「1ターンに1度」と産廃要素の数え役満でダメなコンバットトリックの例の集大成と言った感じで最早一種の芸術作品の域。
オーバーレイ・オウル ▶︎ デッキ 《オーバーレイ・オウル》
アルバ
2016/01/24 20:43
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打点が高かったらアタッカーのついでとしてはそれなりの効果ではあったものの打点が低い上に効果がこれしかないんじゃ擁護の余地が…
煉獄の虚夢 ▶︎ デッキ 《煉獄の虚夢》
アルバ
2016/01/24 1:49
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デッキ融合は強い…のだが出た時代が非常に悪くエクストラのカードと言えばプトレマイオスでこのカードと相性最悪なダイヤに変化され、トップクラスのデッキのHEROからはダークロウが繰り出されるわ、影霊衣とクリフォはエクストラ使わないことも可能だわと緩いはずの発動条件が足を引っ張り条件を満たせてもロクに使えない冬の時代を過ごした経緯を持つ。
時は流れプトレは牢獄送りになりHEROは弱体化しエクストラに依存したデッキが再度流行り出したためこのカードの持つ力を活用できるようになる。
追加のティエラを送ってコスト確保するぐらいでしかなかった3種類の効果もヌトスやΩと言った墓地に送ることに意味のあるカードの登場により強化…というよりヌトスとの組み合わせは凶悪そのもの。
問題であったモンゲを持ってたり事前の他のノイドを立てておかないとティエラが場に蓋をしてしまい肥やした墓地を活用できない問題もヌトスで自爆することにより解決できるようになった。
現在では文句なしのパワーカードである。
大逆転クイズ ▶︎ デッキ 《大逆転クイズ》
アルバ
2016/01/23 9:07
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ロマンあるカード名だがこのカードでかつデッキは大体やらせ茶番クイズ。
発動条件の都合上後がなくなるのでワンキルに傾くのは仕方ないが…
アライブHEROにこれを入れる発想は面白かった。
モンスター回収 ▶︎ デッキ 《モンスター回収》
アルバ
2016/01/23 9:04
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フィールドのモンスターを速攻魔法で戻せるのでサクリファイスエスケープになる…のだがやったところで1枚アド損する手札交換なのでイマイチ。
手札交換カードなのにフィールドにモンスターを要求する点もマイナス。
大寒波 ▶︎ デッキ 《大寒波》
アルバ
2016/01/23 9:01
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エターナルフォースブリザード、相手は死ぬ。
冗談抜きでこんな感じ。
発動したらお互いに魔法、罠のセットと効果の発動が出来なくなるため大きな縛りが入るのでモンスター効果でごり押すデッキで使うと凶悪化する。
仮に仕留め損ねても相手は魔法、罠を使えずセットすら許してもらえないため実質1ターン無駄になってしまうデッキも少なくなく効果解除のタイミングが自分にとって非常に都合がいいので実質2ターン動き放題になるってことも。
棺桶売り ▶︎ デッキ 《棺桶売り》
アルバ
2016/01/23 8:55
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自分がリスクを負う事はなくなったが物凄い弱体化した《死霊の誘い》。
モンスターに限定されてる点はともかくとして一回に何枚送られようが300ダメージ固定なので結構厳しいものがある。
この手のバーンカード入れるとなると自分の身を削ってでも相手のライフを削り落としたいので自分に影響がないって点もここまで火力を落としてしまってはそこまでアピールポイントにならないよなあと。
死霊の誘い ▶︎ デッキ 《死霊の誘い》
アルバ
2016/01/23 8:49
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送られる度ではなく1枚につき300なので手札交換や墓地肥しをしまくるデッキでは結構シャレにならないダメージ量になる。
ただし自分にも影響する点には気を付けたい。
デッキによっては放っておくとかなり危ないカードなので永続という性質もあって除去されやすいがある意味除去を誘導させやすいとも言えるかもしれない。
マジック・ドレイン ▶︎ デッキ 《マジック・ドレイン》
アルバ
2016/01/23 8:40
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確実性はないが損はしないカウンター罠。
ノーコストで魔法に向かって撃てるが魔法1枚捨てられると素通りしてしまうので確実に止めたいという場合にはあまり向いてないかもしれない。
だが状況を選べば相手が魔法を手札から捨てられない場合もあるので相手によっては物凄く強いカウンターに変貌する。
止められたとしても手札1枚切らせてるのでそのまま制圧やキルをされなければ痛手を負わせられる。

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