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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,186 - 4,200 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《光波異邦臣》
1の素材補充効果は墓地からでも発動できるが素材を使い切って足りなくなる状況は稀なため素材補給効果そのものがあまり有り難くない。
引いてしまったこれを墓地へ送る手段として使う事になるか。 2の墓地効果は最近よくある除外してデッキからカテゴリーの魔法罠をサーチする効果で弱い訳がないのだがサイファーの魔法罠は「弱い」と「酷い」の二択で手札コストとして使うのが一番強い使い方なんじゃないかと言いたくなるようなものばかりのため、有用な効果なのに関わらず対象の関係でかなり評価が落ちるという可哀そうなことになっている。 1と2の効果を同一ターンに使えないのも地味に痛い。 |
▶︎ デッキ | 《光波分光》
サイファーの罠は何故素材のないエクシーズを分身させたがるのか…
受動的な保険のような効果ではあるが発動できればでかいのが2体並ぶので発動できればそれなりには強力。 とはいえ相変わらずサイファーのエクシーズを立てないと何もできない腐りやすいカードでありこのカードに限ったことではないが破壊以外の除去も受けやすいので過信は禁物。 《二重光波》というどうしようもない代物よりは大分成長したなって印象だが使い難さと腐りやすさは相変わらず。 |
▶︎ デッキ | 《RUM-光波昇華》
現状ネオサイファー専用のRUM。
速攻魔法かつサーチ手段があるのは評価できるが肝心のネオサイファーの性能がイマイチなのとランクアップ以外の効果が全然噛み合ってない。 それでもサーチ可能で速攻魔法RUMなのでランクアップ先が増えれば評価が上がるかもしれないが正直でるのかという疑問が大きい。 |
▶︎ デッキ | 《超銀河眼の光波龍》
悪い意味でブラックストームを彷彿とさせる効果を単純に派手にしただけでやれることが何も変わっていない。
3体まで同時にコントロール奪取できるがこいつ以外ダイレクトアタックが出来なくなる制約、エンドフェイズにコントロールが戻ってしまう欠点はそのままなので打点4500になったところでちっとも生きてこないしモンスターを退かしまくってるため殴るモンスターがいなくなるので噛み合ってすらいない。 奪ったモンスターの名前変更もそのままなので重ねることで永続奪取も可能だが奪う対象がエクシーズじゃないとダメなので2体以上相手にエクシーズがいないと《銀河眼の光波竜》で十分という話になる。 そもそも2体以上いたところで《銀河眼の光波竜》ですらFA→ブレードで2連除去やFA→ダークマターの除去からの2回殴りも可能なためこいつがいるのかという話にはなるが… 8×2にRUMという手間のかかる条件ながら《銀河眼の光波竜》からあまりランクアップさせる意味を感じないモンスターで専用RUMも性能が高いとは言い難いので悪い意味で派手なだけなモンスターという感想。 |
▶︎ デッキ | 《百万喰らいのグラットン》
エクストラを使わないデッキでフェイクで積んだエクストラを有効に使えるモンスター。
エクストラを使うデッキでも相手によって必要ないエクストラやゲーム展開によって出せなくなったエクストラなんかをコストにすればいいのでエクストラ15枚を満遍なく使うデッキという訳じゃなければ案外使える。 2の効果を見る限りそういうデッキで使えと言っているように見える。 攻撃力は裏側除外されたカードに依存し、《強欲で貪欲な壺》が使われまくる現在では打点が2000を越えることもあるとは思うが打点はあまり期待はできない。 攻撃したモンスターを裏側除外で一方的に倒すため打点の安定しなささについてはある程度カバーできる。 裏側除外は再利用が難しくフィールドを離れた時の効果も発動せず、特殊召喚で出せるので戦闘除去モンスターとしての性能は高い。 2のデメリットにより素材やリリース要員には不向きだったがリンク召喚に対応するようになった。 |
▶︎ デッキ | 《妖精伝姫-シンデレラ》 |
▶︎ デッキ | 《CNo.73 激瀧瀑神アビス・スープラ》 |
▶︎ デッキ | 《CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー》
一応ジャイアントキラーの進化先という事だが下敷きに関係のある効果はないのでアージェントを使うなら候補になる。
素出ししても全く弱体化なしで使えるが9×3は重すぎるためあまり現実的ではない。 打点は手間の割にイマイチではあるが効果は万能カード破壊とモンスターを破壊した場合ヴォルカの様にバーンが入るため使い勝手自体は良い。 ただし1ターンに1度なので素材に余裕を持った状態で出しても使い切る前に倒される可能性が高いためランクアップ前のエクシーズで素材を削るだけ削ってからランクアップさせたい。 そういう意味ではジャイアントキラーとは相性がいいかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《記憶抹消》 |
▶︎ デッキ | 《創星の因子》 |
▶︎ デッキ | 《パンドラの宝具箱》
ペンデュラムモンスターなのに効果にEX0を要求するかなり捻くれたノーレアらしいと言えばノーレアらしいカード。
自身がペンデュラムモンスターのためエクストラに行ってしまう可能性がありエクストラ0を要求する帝のサポートカードより運用は厳しい。 ペンデュラム効果は相手のスケールに微妙なスケール4持ちの自身が割り込みに行くもの。 モンスターの編成によっては結構邪魔になるが最近のPテーマは自分でスケールを壊すことは珍しくないため過信はできない。 どっちかというとモンスター効果がメインで毎ターンドローフェイズに生きていればドローが+1される。 条件さえ満たしていれば制約もコストもないので守れればドロー加速が期待できる。 専用の構築をしてみる価値はあるか…? |
▶︎ デッキ | 《EMウィム・ウィッチ》
「何でこれがスーパー?」と思うが一回レアリティの事は忘れよう。
スケール効果は相手のみにエクストラから出したモンスターがいる場合特殊召喚できるというもので相手依存なものの悪くはなくそのままモンスター効果の2体分のリリースになるという効果に繋ぐというデザインだと思われるが… ダブルコストにできるのはペンデュラムモンスターのため言うまでもなく普通にペンデュラム召喚した方が良く事故回避のためにこれを入れるというのがやや後ろ向きに見える。 そこまでアドバンス召喚したいレベル7以上のPモンスターがおらず現状は大刃禍是とイテュリムぐらい。 効果はそこまで悪くはないのだがレアリティで無駄にヘイトを買ってる気がするカード。 |
▶︎ デッキ | 《煉獄の騎士 ヴァトライムス》
あまりにも調整が緩すぎて出張しまくり環境を牛耳るなど暴虐の限りを尽くし速攻で牢獄にぶち込まれたテラナイトのエースカードという感じがあまりしなかった(個人的にHEROのカードの印象が強い)プトレの調整版のようなカード。
今度は素材がテラナイトで縛られているため出張しにくくしっかりとテラナイトのエース格になってくれるだろう。 2体で出せるテラナイトエクシーズの再登場で打点が高いため低打点のプトレに出来なかったアルタイルから出してそのままアタッカーとして殴りに行くこともできる。 1の効果は闇属性限定DNA移植手術は属性サポートを外せることへの影響はかなり大きいので有用な効果だが自分のテラナイトも光属性サポートを使えなくなってしまう点には注意が必要。 2の効果は手札コストが必要なのは痛いが2体エクシーズ+1枚でトライヴェールやメイン1ダイヤができる。 条件を満たせばプトレの様にフリチェでの変身が可能でプトレですらできなかった相手ターントライヴェールというかなりエグイことが出来るが墓地にテラナイト7種類は狙わないとかなり厳しい条件なので基本的に無視していいだろう。 |
▶︎ デッキ | 《幻影騎士団ブレイクソード》 |
▶︎ デッキ | 《バックアップ・ウォリアー》
スタロのおまけでデュエルディスクについてきたカードでなんだかんだで使えるスタロ以外の2枚と比べるとこのカードの扱いは酷かった。
自分のモンスターが守備表示モンスター2体の時のみ特殊召喚が可能なため3体以上いたり攻撃表示モンスターがいてもアウト。 なのでただでも腐りやすいのに手札で被ってると両方を処理できず特殊召喚モンスターの良さを殺してしまっている。 ここまでして得られるのは2100打点でありしかも出したらシンクロ召喚できない制約がこのターンつきまとうので今こそエクシーズがあるが当時は「ほんとに何したいんだこいつ…」状態。 守備0で《カメンレオン》で釣れるがこの効果のせいで死んでいる。 名前は自分がバックアップに回るという意味ではなく使うためにバックアップが必要という意味なのだろう。 |
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