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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,156 - 4,170 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
一角獣の使い魔 ▶︎ デッキ 《一角獣の使い魔》
アルバ
2016/11/01 14:18
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正直言って何に使えばいいかよくわからないカード。
発動条件がかなり限定的な上にコストが重いのにできることが自身を《亜空間物質転送装置》するだけなので何の場面を想定しているのか。
古代の機械究極巨人 ▶︎ デッキ 《古代の機械究極巨人》
アルバ
2016/10/20 1:59
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高騰するとは夢にも思わなかった1枚。
4400貫通+共有効果+死んでも古代の機械巨人蘇生と切り札に相応しいカード。
古代の機械は元々融合するデッキではなかったので出しにくさが問題だったが融合次元で猟犬という優秀な融合サポートが配られたので融合軸の戦略が無理なくできるようになった。
デュエルターミナルではこれが環境を牛耳っていた時代もあった。
古代の機械爆弾 ▶︎ デッキ 《古代の機械爆弾》
アルバ
2016/10/20 1:50
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速攻や永続じゃない使い切りの通常魔法なのに与えるダメージが元々の攻撃力の半分じゃあ…
一応サーチ可能だし古代の機械は攻撃力高めなので引導火力ぐらいにはなるが入れるかと言われれば入れない。
歯車街 ▶︎ デッキ 《歯車街》
アルバ
2016/10/20 1:47
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九期のフィールド魔法のルール変更最大の被害者で出張パーツとしての使い勝手を大幅に落とした。
最近は自分でカードを破壊したついでに何かしたり、本家の古代の機械でもこれを要とした追加カードが来たため救済されつつある。
リリース軽減効果も地味に優秀だがリクルートはタイミングを逃す点には注意。
古代の機械工場 ▶︎ デッキ 《古代の機械工場》
アルバ
2016/10/20 1:39
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墓地の除外でいいとはいえいくら何でもコストがきついカード。
ギアタウンでリリース軽減や直接の特殊召喚が可能なためこれを使うなら古代の機械巨人を狙う事になる。
とはいえあれもこれより遥かに使い勝手が良い射出機で無理矢理引っ張り出せるようになったし同じ墓地除外で古代の機械を活用するならオーバーロードで混沌巨人を出した方が良い。
古代の機械戦車 ▶︎ デッキ 《古代の機械戦車》
アルバ
2016/10/19 14:02
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専用装備と言っても専用の《黒いペンダント》じゃ…
しかも性能自体も《黒いペンダント》からそこまで上がってないし
古代の機械兵士 ▶︎ デッキ 《古代の機械兵士》
アルバ
2016/10/19 13:57
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この打点でこの効果を持っていても…
下級ならバニラでもそこそこの打点を持つ騎士でいいだろう。
インフェルニティ・デストロイヤー ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・デストロイヤー》
アルバ
2016/10/19 13:53
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アニメの800バーンを1600バーンにしてOCG化した際に4000ライフポイント制のアニメでOCG効果で再登場した畜生。
バーン効果は初期ライフの1/5を削り落とすので高くインフェルニティの名前を持つので展開手段は豊富。
ただ今のインフェルニティはこういう戦闘主体のデッキではなく上級故に事故要因になるため主な仕事はレベル6のインフェルニティとして素材になる事のような気がするが…
インフェルニティ・フォース ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・フォース》
アルバ
2016/10/19 13:46
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今でこそ噛み合いも必要性もないけど大幅強化が来る前のそこまでソリティアじみた展開が出来ないインフェルニティを使う意味の一つだった。
決まれば弱くはないので懐かしさに浸りたいならたまに使ってみてもいいかもしれない。
ブルー・ポーション ▶︎ デッキ 《ブルー・ポーション》
アルバ
2016/10/19 13:43
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初期故に仕方ないかなと思う面はあるが回復しかできないカードでこの回復量は…
昔コンビニで売ってたポーションよりは回復量が高そうではあるが。
十二獣の会局 ▶︎ デッキ 《十二獣の会局》
アルバ
2016/10/18 11:53
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発動条件なし制約なしで実質ノーコストのアライブ。
メタルの他者を破壊して魔法罠を持ってくるだけでも強かったのに何故自分を破壊してモンスターを場に持ってこれるんですかね…
ついでに他のカードを破壊することも可能で無駄に小回りが利いている。
これからスタートすれば召喚権なしで十二獣の動きをした上で更に他の展開もできる。
まあそんなんなので十二獣の汎用性もあり出張して暴れまわった。
禁止に放り込まれたが普通に使っただけで半年持たず禁止は正直もっと考えてカード作れよと言った所。
十二獣モルモラット ▶︎ デッキ 《十二獣モルモラット》
アルバ
2016/10/18 11:46
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かつて環境を鼠駆除剤を撒きたくなるぐらいに環境を染めたネズミ。
十二獣の性質上これ1枚で4エク+ドランシアまで到達できる。
4エクがエメラルなら次の弾も補充できマキシマムクライシス後のエクシーズが増えた後ならモルモラット展開を2回できる。
出張性能が高いので様々なデッキにも取り入れられたが展開が長くゲームテンポを阻害する原因にもなった。
今は問題の効果が制限化により事実上死にステータスが0なので攻守アップに貢献してくれず十二獣専用のおろ埋と言っても落としたいカードが方合ぐらいしかないので使い難くなっている。
WW-クリスタル・ベル ▶︎ デッキ 《WW-クリスタル・ベル》
アルバ
2016/10/15 2:38
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元々融合の事を考えてないカテゴリーで無暗に融合をねじ込むのが融合次元でそのとばっちりはOCGに飛んでくる。
まず素材にシンクロが混ざっているため融合自体がかなり面倒。
パラサイト使えってことなんだろうがアレ自体が使い難い上にシンクロ主体のWWとシナジーが皆無で足を引っ張るのは目に見えるし《ミラクルシンクロフュージョン》を使うと2の効果がほぼ使えなくなり手間の割に微妙すぎるでかいファンカスにしかならないためそもそもこのカードを入れる必要が皆無という結論が出る気が。
パラサイトフュージョナーを使えとガンガン推してくるカードだがあっちもこっちも性能がアレなため心中にしかなってない。
WW-ウィンター・ベル ▶︎ デッキ 《WW-ウィンター・ベル》
アルバ
2016/10/15 2:23
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バーン効果は最初のシンクロの時はあまり期待できないが2体目以降は1000以上は期待できるのでおまけとしてはそこそこ。
2の効果は実質的にレベル7以下は出せる。
バトルフェイズ発動で攻撃不可とやや噛み合っていないのでメイン2での展開に備える事になる。
やたら使い難いパラサイトフュージョナーを上手く使えるモンスター。
WW-スノウ・ベル ▶︎ デッキ 《WW-スノウ・ベル》
アルバ
2016/10/15 2:18
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特殊召喚条件はやや厳しめではあるが通常召喚も可能だし初動では結構作れる状況なのでそこまで気にはならないだろう。
2の効果は言われてる通りクリスタルと相性がいい。

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