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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 3,406 - 3,420 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
超魔導師-ブラック・マジシャンズ ▶︎ デッキ 《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》
シエスタ
2019/10/31 17:23
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並んだだけ融合とは、乗っただけ融合の開祖のだけあって流石王様。やることがちげえや。
ただ素材指定はブラマジと魔法使いならなんでもいい。2の効果を活かすなら必須になるわけですが、貧弱なガールを採用しなきゃならないってのはやっぱガチだと敬遠する。
ならメインの効果はどうなのかと見れば、正直微妙。
ブラマジらしくトリッキーで、アド稼げる効果ですし悪いわけじゃないんですが、不確定性なドローなので有効に扱えるかはどうしても不安定なところがある。ブラマジ自体コンボ性の高いデッキなので、ここら辺は痛い。
後、超魔導竜騎士とかいう超性能の融合が登場した事もあって、登場早々影薄い存在になりそうな気がしてならないです。
サテライト・ウォリアー ▶︎ デッキ 《サテライト・ウォリアー》
シエスタ
2019/10/31 17:06
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素材指定はクリスタルウィングと同様で、シンクロ召喚主軸のデッキなら満たすのは容易。ただ高レベルかつ効果の都合上、重いと思います。
素のステはレベルのわりに低いですが、S召喚時除去と強化を行え攻撃的。更に破壊されれば複数体のSを蘇生可能とリカバリーも備える。
シンクロンはフリチェでのS召喚も得意なので、相手の妨害も狙えない事はない。
ただこれらの効果を使うには、複数体のSが必要と有効に扱うまでに手間かかる。
高レベルな点を逆手にとって、Sチューナーなども積極的に素材にしていきたいところ。
除去は破壊かつ対象をとるので、耐性持ちに対する突破力は低い。
また蘇生も破壊しか対応しないので、除去手段の増えた現在だと対処されやすい。幸い自分で破壊しても発動はする。
ちょっと前時代的なところもありますが、切り札として相応の効果はあるかと。流星TGよりは大分マシでしょう。
サテライト・シンクロン ▶︎ デッキ 《サテライト・シンクロン》
シエスタ
2019/10/31 16:54
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闇・機械の低レベルチューナーと恵まれたステで、シンクロンにおいて墓地からの蘇生は十八番なので、展開は容易でしょう。
2の条件もシンクロンにおいては主力となるSなので、満たすのは容易。任意なので状況の応じて変更でき柔軟に動ける。
サーチもしやすく展開力と幅を広げてくれる使い勝手のいいチューナーだと思います。
くず鉄のシグナル ▶︎ デッキ 《くず鉄のシグナル》
シエスタ
2019/10/31 14:49
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トリガーとなる条件のSは制圧力が高い者が多いので、並べればより盤石にできる。
しかし決して難しい話じゃないとはいえ、重い条件であるのは間違いなく腐るリスクは高め。
再セット効果を考慮しても、現状はライフだけで済む通告より優先するのは厳しいかと。
くず鉄サーチでもくれば、また話は変わってくると思います。
スマイル・アクション ▶︎ デッキ 《スマイル・アクション》
シエスタ
2019/10/31 14:40
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トマトのエースであり悪名高きAカード、回避を再現できるフィールド。
攻撃を受ける毎にランダムの魔法回収か攻撃を無効にできるわけですが、墓地肥やしの手間があり、最近のフィールドとしては珍しく相手にも影響するので、相手や状況に左右されてしまいやすく、少なくともビートダウンじゃ扱いにくい。
ただホープ+ダブルアップチャンスとは色々とシナジーがあり、心理戦とかも持ちこみやすい。
自分で利用するにしても除去に脆く、条件も受動的でランダム要素まであり、回収目的にせよ防御目的にせよ頼れるカードではないと思います。
総合的に見てコンボ向きで、扱いやすいカードではないかと。遊矢より遊馬との方が相性がいいとは。
回避の再現としては中々のもんかとは思います。
ゴブリン切り込み部隊 ▶︎ デッキ 《ゴブリン切り込み部隊》
シエスタ
2019/10/31 10:13
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アルマデス効果を備えてるんですが、下級相応のステなので突破力はどうしても微妙なとこがある。
また突撃部隊同様、守備0を晒すんで返しに破壊されやすく使い切りになりがち。
使えない性能って程ではないが、優先して使うには程遠いって印象です。
森の聖獣 ユニフォリア ▶︎ デッキ 《森の聖獣 ユニフォリア》
シエスタ
2019/10/31 10:08
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レベル制限なく手札展開・完全蘇生でき、レベル1故に受けれるサポも多い。
だがその条件がキツい。うららといった流行りのモンスター手札誘発との併用がかなり難しくなり、召喚酔いまで発生してしまうと、現環境とミスマッチな要素を持っている。
このカードみたいに持ってきやすいわけじゃないですが、特に条件のない汎用蘇生は他にも沢山存在し、特に獣では《エアーズロック・サンライズ》が存在している。
お世辞にも優秀なカードとは言い難いと思います。頭捻って運用していく価値も微妙。
黒板消しの罠 ▶︎ デッキ 《黒板消しの罠》
シエスタ
2019/10/31 9:57
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バーンメタついでにハンデスをかませ、1枚が重要なバーンにとってハンデスは強烈。また自分のカードにも反応できるのでハンデスとしても扱え、数あるバーンメタの中でも効果自体は強力といえる。
ただ罠である以上先行では手が出せず、効果自体は無効にしてないという穴があり、ヴォルカのようにバーンはついでっていうカードとかには効力が薄め。
またハンデスとしても捨てるカードは相手に選択権があるのも痛く、下手すると逆手にとられてしまう。
総合的にメタとしてもコンボカードとしても正直微妙で、優先は難しいかと思います。
老化の呪い ▶︎ デッキ 《老化の呪い》
シエスタ
2019/10/31 9:40
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上位互換が多すぎて話にならない。浦島太郎がテーマのネタデッキとかなら優先できるんじゃないですかね?
闇の指名者 ▶︎ デッキ 《闇の指名者》
シエスタ
2019/10/31 9:32
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コンボして得れる得よりリスクの方が圧倒的に高いので、正直頭捻って運用していく価値は薄いと思います。
命の綱 ▶︎ デッキ 《命の綱》
シエスタ
2019/10/31 9:26
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強化して蘇生できるんですが、条件とコストが非常のキツい。
現在、他に条件もコストもない汎用蘇生札が複数存在する事を考慮すれば、こんな二重苦背負って運用する価値はないでしょう。
ジャスティス・ブリンガー ▶︎ デッキ 《ジャスティス・ブリンガー》
シエスタ
2019/10/30 17:11
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特殊召喚モンスターは今尚活躍しつづけてるんで、効果の活きる機会は非常に多い。サーチしやすい戦士って点も利点。
優秀そうなんですが、実際のとこ微妙な感じが強い。
ステが頼りなく無効にはするが破壊はしてくれないので、相手によっては優位を取りづらい。無効化自体、他に優秀な存在も非常に多いんでね。
展開ついでに簡単に引っ張ってこれるようになれば、輝くんじゃないかなと思います。
ダメージ・イーター ▶︎ デッキ 《ダメージ・イーター》
シエスタ
2019/10/30 16:53
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墓地発動のバーンメタであり闇・悪魔と墓地へ送りやすいステータス、低レベルなので釣り上げもしやすい。
ですが奇襲性がなく、何より特性上先行取られれば無力で相手ターンでしか発動できない点がやや痛い。
バーン相手でもフリチェが主力のチェーンバーンとかだと大した影響力がない。
墓地発動でも肝心のメタ性能が不十分じゃあ・・・ねえ?
セカンド・ブースター ▶︎ デッキ 《セカンド・ブースター》
シエスタ
2019/10/30 16:47
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低ステータスで強化値は高く、ターン制限もないので暴走召喚で並べ纏めて発動できれば高い爆発力を生み出せる。
が、展開まで手間かけさせられ、そうまでして強化はやりたくないでしょう。
シールド・ウィング ▶︎ デッキ 《シールド・ウィング》
シエスタ
2019/10/30 16:37
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固めの戦闘耐性と低ステ故に受けれるサポこそ多いんですが、基本壁しかこなせないカードの時代は終わりつつあり、遊星ファンデッキくらいしか居場所はないかと。

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