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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 3,331 - 3,345 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ナイト・ショット ▶︎ デッキ 《ナイト・ショット》
アルバ
2017/12/13 23:24
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セットカードの除去に特化したサイクロン。
チェーンを出来なくする効果があるが確実に発動させずに除去できるわけではなく何らかのチェーンを挟めば狙ったカードが発動可能になる罠がある。
セットカードの除去性能は魔法・罠カードの単発破壊の中では最高レベルだが表を割れず、速攻魔法ではない点で他に比べると使い勝手が劣るのでやや尖ったデッキでの採用になる。
ゴブリンドバーグ ▶︎ デッキ 《ゴブリンドバーグ》
アルバ
2017/12/13 23:13
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エクシーズ時代に作られた典型的な展開要員モンスターだがシンクロやリンクにも応用が利く。
ゴブリン特有の守備表示になる効果を挟むためタイミングを逃す要因になるが近年のカードは「場合~できる」のオンパレードなのであんまり気にならなくなった気がしないでもない。
4エクシーズ狙いの場合は種族も被るフォトスラとの選択はデッキ次第と言った所。
闇の芸術家 ▶︎ デッキ 《闇の芸術家》
アルバ
2017/12/13 23:01
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デメリットの発動条件がやや限定的で発動して守備力が半減したところで元々の守備力が1500もないため低いものが低くなるだけでありデメリットはあってないようなもの…だと思う。
イラストがある種の前衛芸術なのは評価点。
SPYRAL GEAR-ドローン ▶︎ デッキ 《SPYRAL GEAR-ドローン》
アルバ
2017/12/11 23:33
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海外で作られた時は召喚してデッキトップを操作してダンディの特殊召喚を助けその後打点を補佐し消えていく…という役割で作られたカードだったと思うのだが…
へリックスやリンクで先攻制圧デッキと化したSPYRALにおいては相手の逆転の目を摘むカードと化し更に複製術で増える。
トップ操作とSPYRALの安定した先攻制圧のために後攻は本当に初手の五枚でゲームが決まってしまう展開が多くSPYRALの中でもヘイトを集めやすいカードだった。
単体で見ればそこまで強い訳ではないのだが所属カテゴリーによって大きく評価が変わるカードの典型例。
海外同様制限送りに。
エンシェント・フェアリー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》
アルバ
2017/12/11 20:12
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初期シンクロ組であるシグナ―の竜の中では不遇な存在でアニメの関係か対地縛神に特化しすぎて汎用性がまるでないフィールド魔法張替効果とデメリットが重すぎる特殊召喚効果のせいで見向きもされない存在だった。
しかしフィールド魔法が絡むソリティアワンキルコンボにちょいちょい絡み頭角を現し、フィールド魔法がアホみたいに強くなり環境が超高速化して1ターン目に制圧展開し事実上決着がついてしまう事も多くなった為に特殊召喚効果のデメリットも実質なくなってしまい最強のシグナ―の竜と化した。
その結果シグナ―の竜の中で最高記録だったブラロの元制限を追い抜き禁止カードへと到達した。
他力本願竜だのシグナ―の竜の中ではイマイチと言われてた時代から考えると驚くほど出世したというかしすぎた。
輪廻天狗 ▶︎ デッキ 《輪廻天狗》
アルバ
2017/12/10 16:28
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あまりにもゆるゆるな特殊召喚条件から海外環境を破壊しつくしたカードだが準制限+エクシーズ環境(素材外れでは効果の発動が出来ない)という状態での来日だったため日本ではあまり使われないのにずっと準制限という不思議な状態のカードとなっている。
同名を何枚積んでいるかが強さに直結する為準制限では強さが大幅に下がる上に素材運用としては似たような事ができる上にエクシーズもできるトリッククラウンが出てしまった時に許されてもいいのではという感じがしてきた。
リンクとは相性がいいので一度試しに緩和してみても良い気はするが…?

とうとう長い年月を経て無制限に緩和され日本では初めて3枚使えるようになった。
当時に比べると唯一の欠点であった獣戦士族も立派な利点になり、エクシーズ環境からリンク環境へ変わったので自身の効果も活かしやすくなった為、活躍が期待できる環境は整ったと言えるかもしれない。
幻獣機テザーウルフ ▶︎ デッキ 《幻獣機テザーウルフ》
アルバ
2017/12/10 16:21
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下級レベル4の打点要員としては地味にスペックが高いカード。
一発限りの2500打点として運用できるのでシステムモンスターの除去を狙う事が出来、打点を上げるためにトークンを消費するタイミングの都合上ミラーフォースなどの破壊罠まではすり抜けられる。
1が2に増えるのでリンク要員としても使える。
ランク4エクシーズとして使う場合はトークンを強制的に生み出すので場合によってはランク4を狙う際に邪魔になる場合があるのが難点だがレベルを上げてしまうトークンがジャマならばリンクスパイダーに変えてしまう手もある。
ストームサイファー ▶︎ デッキ 《ストームサイファー》
アルバ
2017/12/10 16:14
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所謂下級デメリットアタッカーの1つだがメリット効果も持つ。
下級2400打点だがEXゾーンのモンスターに攻撃できずダイレクトアタックもできないので打点が活かしにくい。
EXゾーン以外は殴れ下級では高い打点のため使えないこともないがそれらに対しては特に耐性もないので他のカードを使った方が良い場合が多そうな気はする。
トラフィックゴースト ▶︎ デッキ 《トラフィックゴースト》
アルバ
2017/12/10 9:33
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パワーコード同様ガイアセイバー以来の素材指定のないリンク3で効果もなし。
パワーコード同様素材指定がモンスター3体なのでリンクを使って素材数を減らすことはできない。
マーカーの向きは下方向3つと大変優秀だが打点が下級並みで効果もないため単体でのコストパフォーマンスは結構悪め。
もう一体出して同じリンクマーカーをもちメリット効果もあるスカルデッドを出す手もあるのでマーカーの向きと素材指定なしだけで戦うにはライバルが強い印象。
パワーコード・トーカー ▶︎ デッキ 《パワーコード・トーカー》
アルバ
2017/12/10 9:23
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ガイアセイバー以来の素材に指定がないリンク3。
しかも効果モンスターで2つの効果も有用で単体性能ではガイアセイバーより高いがリンク3で素材指定も3体なのでリンクモンスターでの水増しは不可能。
これを出した後もう1体展開出来れば単体で4600までは処理が可能。
マーカーの向きもEXから出しても蘇生から出しても有用。
LANフォリンクス ▶︎ デッキ 《LANフォリンクス》
アルバ
2017/12/10 9:19
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意外と出るのが早かった指定のない矢印が下方向に2つ伸びた汎用リンク。
素材に指定が無いのでトークンからでも作れるが効果を持たないモンスターなのでヴァレルロードなどの効果モンスターを要求するリンクを目指す際に中継点に使えない点には注意。
精神操作》でコントロールを奪ってリンク素材として処理する役割としては現状最も使いやすいか。
死者への供物 ▶︎ デッキ 《死者への供物》
アルバ
2017/12/10 9:04
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フリーチェーンで発動条件もコストもないフリーチェーン速攻魔法除去と強い要素が揃っているがドロースキップと言う痛いデメリットが発生する。
速攻魔法なので先攻後攻どちらの1ターン目でも使えるので短期決戦を狙うなら有りかもしれない。
聖騎士の追想 イゾルデ ▶︎ デッキ 《聖騎士の追想 イゾルデ》
アルバ
2017/12/10 8:42
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聖騎士のリンクかつ戦士族の汎用リンク。
1の効果はリンク時の戦士族サーチ。
戦士族以外に特に縛りはないので、とうとう開闢をエクストラのモンスターからサーチできる時代になった。
加えたカードを使えるようになるまではタイムロスが発生することには注意が必要。
2の効果はデッキから装備を好きな数を落としてその数と同じレベルの戦士族をリクルートするというもの。
聖騎士では装備魔法を墓地へ落とす行為そのものが重要なためコストを含めて有効に使える。
他のデッキでも使えるがそんなに装備魔法が多く入ることはないためレベル1を引っ張って新しいリンクモンスターに繋ぐ程度が限界だろうか。
汎用としても使えるがテーマで使うともっと強く使えるという理想的な出張カードともいえるリンクモンスター。
魔導原典 クロウリー ▶︎ デッキ 《魔導原典 クロウリー》
アルバ
2017/12/10 8:34
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リンクパックのウルトラの1枚だが他に比べると性能が劣るためハズレ的な立ち位置。
魔導に与えられたリンクモンスターではあるが魔導ってそもそも展開力が全然なので必要あったのだろうか…?
1の効果はほぼクレッセン。
2の効果は魔法使い族のリリースを踏み倒せるが特殊召喚ではなく召喚のため召喚権を使わない追加展開にはならずこれをリンクしたターンには使えない可能性が高い。
1の効果が目当てになる魔導ではリンク2は厳しく、2の効果を使う目的なら素材縛りが厳しすぎると言った印象。
LVP2ではリンク1なのに効果がぶっ飛んでたマックスなんかがいたため、出るのが遅ければ魔導モンスター縛りのリンク1になっていたのかもしれない。
ライトロード・ドミニオン キュリオス ▶︎ デッキ 《ライトロード・ドミニオン キュリオス》
アルバ
2017/12/10 8:28
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やっぱりチェインは帰って来そうにないなと感じられる1枚。
1の効果は墓地送りのみだが実質チェインでその強さは言うまでもなく。
2の効果は1の効果と連動しておりほぼ強制発動の形になるがランダム墓地肥しが有り難いかどうかはデッキ次第と言った所か。
3の効果も自爆特攻さえ成立すれば1の効果と連動していることになりデッキの好きなカードをサーチできる。
ただ戦闘破壊か相手の効果によってフィールドを離れないといけないので先攻1ターン目のぶん回しに使うのには使い難い効果になっているのは調整されている点か。
チェインの反省を活かしている為か素材指定は厳しめ。
ここをどうやってクリアするかが課題になる。

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