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遊戯王 金平糖さん 最新カード評価一覧 408件中 16 - 30 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《王者の看破》 |
▶︎ デッキ
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《E-HERO ダーク・ガイア》
元祖高打点ロマンカード。殴る事しか出来ない潔い性能から必然的に使い道も限られてきます。即ち超打点でワンキルを狙うか、高打点を活かした実質的な除去札としての運用か。
前者の場合、とにかく攻撃力の高い岩石族と悪魔族を揃えて9000近い打点でこのカードを融合召喚。そこに所属カテゴリを活かして《覇王城》《フェイバリット・ヒーロー》《E・HERO オネスティ・ネオス》あたりでサポートしていく形になるでしょうか。 ただ今の遊戯王でワンキルを狙うならテーマ単位でそれが行える【銀河眼】とか【サイバー】の方が諸々小回りが効くのは間違いないので、このカードの優位性を見出すのは困難だと思います。ロマンの無い物言いですけれどもね。 より現代遊戯王に即した運用方法は、後者の打点を活かした除去兼リーサル要員としての使い方ですかね。《E-HERO アダスター・ゴールド》1枚で悪魔族の素材と《ダーク・コーリング》が準備出来るので、岩石族主体のデッキに出張採用すれば4000打点オーバーくらいなら訳無く実現できます。耐性持ちへの回答とダメ押しのリーサルを兼任出来るのは結構便利じゃないでしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《礫岩の霊長-コングレード》
マイナー手札誘発の1枚。
除去としてはかなりの性能で、対象こそ取りますがノーコストで2枚、それも裏表を問わずフィールド全体から破壊出来ます。おまけに攻撃力もしっかりゴリラしてくれているので戦闘による除去も可能。 しかし手札誘発としてみるとポンコツ...というか手札誘発に求められる仕事をこなすことが不可能なデザインです。除去を匂わせる事で展開の抑制を行うデザインなのでしょうが、表側になるのは結局ターンが回ってからになるので先手からすると後手番で除去札を撃たれるのと変わりません。むしろ展開途中で除去するという選択も取れるのでより悪いか。 そんなこんなで主流なデッキに採用される事は無いでしょうが、先述の通り除去としては中々の性能を誇ります。ステータスも《御影志士》等の岩石族サポートに加えて《トレード・イン》にも対応と優秀ですし、使い道は相応にあると思います。MDだと低レア除去兼規制されない手札誘発としてフェスの時に登用することもあるかも? |
▶︎ デッキ
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《幸運の鉄斧》 |
▶︎ デッキ
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《天下人 紫炎》
ワイルドマンの下位互換。以上。
まぁそれで終わると流石にあれなので考えてみます。基本的には同一の効果を持つ《E・HERO ワイルドマン》と同じ運用をする事になりますが、あちらが戦士兼HERO兼融合素材として非常に多くのサポートを受けれるのに対してこちらは守備が低いおかげで黒森に対応するくらいしか優位性がありません。一応《篝火》でもサーチが行えますが現状4000円はするそれでこんなカードをサーチするのは流石にうつけ者が過ぎる。 基本は使い分けを考えずに4枚目以降のワイルドマンとして使う事になると思います。MDだとエマコがSRなので代用として突っ込むとリーズナブルに出来る他、ワイルドマンと融合すればノヴァマスターを出せたりもします。併用する価値はあるか。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO ワイルドマン》
【ワイルドマンビート】という独特なデッキの根幹となる漢。褐色黒髪ポニテ。
《激流葬》《つり天井》《強制退出装置》といった互いに影響を受ける除去罠を一方的に押し付ける事が出来ます。ワイルドというか卑怯。 現代基準ではいささか低すぎる攻撃力はやはり《月鏡の盾》でカバーするのが一番丸いでしょうか。《アームズ・コール》で持ってくるなら先述の通常罠たちと《トラップトリック》を共有できます。 《幻影霧剣》なんかとも非常に奇妙なシナジーを形成していて、装備すると「攻撃対象にならない」効果のみを相手に押し付けて自分は攻撃不可と効果無効を無視できます。いやぁワイルドだなぁ。 豊富な戦士族・HEROサポートに加え融合素材に指定されている事からその方面での補助も利くので、ローパワーながらまとまったデッキを組めます。緩く遊ぶ時に使うと結構面白い。 |
▶︎ デッキ
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《マジックカード「死者蘇生」》
そんなリメイク方法ある!?って感じのカード。単純な蘇生以外にも速攻魔法なおかげで手札誘発を墓穴から逃がしたり相手の墓地利用を妨害出来たりも出来ます...出来ますが...ぶっちゃけ微妙じゃない...?
まずは手札誘発を逃がす運用について。先述の通り墓穴を当てられたモンスターをチェーンして蘇生させることで除外及び無効から逃れるという使い方ですが、手札誘発が一番使いたいのは後手番で相手の先行展開に相対する時であって、そのシーンで使うことが出来ない以上は大っぴらに利点と言うには少々厳しいという印象。 相手の墓地利用への妨害に関しても殆ど同様の事が言え、結局相手の先行展開に対して打てない以上はイマイチ使いづらく、その道のプロであるわらしやクロウに優越することは難しいといって良いでしょう。このカードが使える状況なら墓穴でも似たような事が出来ますしね。 速攻魔法でお互いの墓地から蘇生出来るという点が特異なおかげで色々と器用というか賢しらというかそんな感じの動きを期待できはしますが、あくまでも副次的な物でしかないので当然特化したカードには劣ります。もちろんこのカードには蘇生という最大のアピールポイントがありますが、素引き前提な上に素材にしかならない1体蘇生を戦術に組み込むことは容易ではないでしょう。上振れた場合に行う雑な蘇生が効果的に運用出来ない限りはこのカードに割く枠があるなら別のカードを入れるかなぁと思います。 |
▶︎ デッキ
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《畳返し》 |
▶︎ デッキ
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《強制脱出装置》
極めて取り回しの良い1:1交換罠。罠を採用するデッキであればかなりの高頻度で採用されるでしょう。
落とし穴系列のような除去範囲の制限も《神の宣告》系列のようなライフコストも必要とせず、フリーチェーンで除去を行えるという罠カードのお手本のようなカードです。半面専用のサポートカードの類はありませんが、むしろそれこそこのカードが着の身着のままでも活躍できているという証明と言えるでしょう。 そんな汎用札のこのカードですが歴史的にはあまり評価されない時代もあり、なんと4期ストラクのアンデットの脅威には3枚フルで投入されていました。1000円のストラク1箱に3枚ぶち込んでも構わないと開発側にも思われるようなカードが時代が進むにつれてどんどん評価されていくところにゲーム性の変遷が伺えます。 |
▶︎ デッキ
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《奇異界開》
フィールド魔法の展開とモンスターのリクルートを一緒に行えるカードって書くとめっちゃ聞こえが良いんですけどねぇ...
カード単位でいくつか考えると、まず《オレイカルコスの結界》との相性が良く、発動を介さずフィールド魔法を置く効果のためあちらの持つデュエル中に一度しか発動出来ない制約と発動時に自陣モンスターを破壊するデメリットを両方無視できます。 《魔法族の里》や《大霊術-「一輪」》なんかの効果を適用するために特定のモンスターが必要なカードも、後半のリクルート効果で条件を満たすモンスターを同時に出せば即座に効力を発揮できます。 ...だいぶ苦しいとは思いますがファン構築に寄せた【霊使い】【憑依装着】ならある程度活かす事も可能でしょうか...?《憑依解放》が存在している状態で発動出来れば2体の憑依装着を一気に並べつつオレイカルコスで攻撃をロックしたりも出来ますし、何より5人の霊使いを同時に見せれるのが中々クールだと思います。戦隊モノとかプリキュアみたいな。 |
▶︎ デッキ
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《トラップトラック》
年末箱でシクレア仕様に出来るようになったのが個人的にとても嬉しい。やる事自体は《トラップトリック》と似通っていますが、自陣モンスターの破壊という点で良くも悪くも使用感が異なります。
あちらにない特徴として制限カードも持ってくる事が可能な点が挙げられますが、24年1月の時点で1枚制限の通常罠は《トリックスター・リンカーネイション》《刻の封印》(OCG)《闇のデッキ破壊ウイルス》(MD)の3枚のみ。大手を振って利点と呼ぶにはやや説得力に欠けるか。どっちかというと本命の罠とは別にピン挿ししておいた《やぶ蛇》を除去に合わせて持ってこれるとかの方が強みですかね。 このカードを使うのであればやはり破壊をコンボに組み込んでいくのが基本になると思います。機皇とか機皇とか機皇とか。 |
▶︎ デッキ
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《赫の聖女カルテシア》
天底出張のキーパーツの1枚。
《天底の使徒》で《赫聖の妖騎士》を落とせばあちらの効果でEPにリクルートする事が可能で、サーチしたエクレシアと一緒に相手ターンに《赫焉竜グランギニョル》になれます。エクレシアで持ってきた妨害札と合わせて天底1枚から2~3回の妨害が行えるので、エクストラが重要でないデッキであれば非常に有力な出張要員になれます。 ③の回収効果も《ドラグマ・パニッシュメント》で融合モンスターを落とせば起動できます。ビーステッドと☆10シンクロしたりも出来るので出がらしの割には活躍を期待できます。 |
▶︎ デッキ
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《クシャトリラ・フェンリル》
紙の方では字レアで登場してたってマジ?
スモワでこいつを持ってこれるというだけで他の機皇兵と団栗の背比べだったグランエルアインがスタメンを勝ち取りました。もし風属性ならスキエルアインを採用していました。そういうカードです。 |
▶︎ デッキ
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《はたき落とし》
強烈な方の下位互換品。向こうも使われないですし...ねぇ?
1:1交換が可能で発動タイミングにも困らないとまぁ使う上での支障はありませんが流石にもっと入れたいカードがごまんとあります。 とはいえそれはドローが確立に支配されている世界での話。こぞってトップ解決しまくるアニメキャラたち相手だとエグいメタカードに早変わりで、もしあなたが遊戯王の世界に転移・転生した際は強烈も含めて6枚採用することを推奨します。ドロー前にインチキドロー宣言してくれるゼアル勢とかは特にカモ。 |
▶︎ デッキ
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《閃術兵器-S.P.E.C.T.R.A.》
縛りの緩い機械族高リンクモンスターとしては初の制圧効果を持ったモンスターであり、その一点のみに価値があるカードかなという印象。
リンク4モンスターで無効化効果を持ち、効果を使うと攻撃力が下がると《召命の神弓-アポロウーサ》と似通った性質を持ちます。しかしあちらと比較すると発動条件といいコストといい打点の急低下といいどうしても使い勝手や汎用性の面で一歩二歩譲る形になるでしょうか。 汎用性で言うと間違いなくウーサの方が高いので、こちらを採用するのであれば何かしらの理由が必要であると言えます。個人的には《根絶の機皇神》から繋げる先として【機皇】での採用を模索中。 |
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