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遊戯王 FADEさん 最新カード評価一覧 31件中 16 - 30 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
サブテラーマリス・バレスアッシュ ▶︎ デッキ 《サブテラーマリス・バレスアッシュ》
FADE
2017/08/27 15:16
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1、2はサブテラーマリス共通効果。1は〜時、〜できる、のタイミングを逃す効果なのには注意しよう。
3は皆既日食効果。対象をとらないのでこいつから他のサブテラーマリスの効果で対象耐性持ちを潰したり、次のターンの準備に出来たり、S・X・L等のEX潰し等が可能。
打点も高いのでメインアタッカーとしての運用を中心に出来るが守備が低いのには注意。
サブテラーマリス・リグリアード ▶︎ デッキ 《サブテラーマリス・リグリアード》
FADE
2017/08/27 15:13
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1、2はサブテラーマリス共通効果。1は〜時、〜できる、のタイミングを逃す効果なのには注意しよう。
3は対象を取る除外。簡単にアドバンテージを取れるのでガンガン使っていきたい。
攻撃力は低めなので、アタッカーというよりは除去役として運用していこう。
サブテラーの射手 ▶︎ デッキ 《サブテラーの射手》
FADE
2017/08/27 15:10
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1の効果はおまけだが同カテゴリのバレスアッシュや皆既日食・ダストフォース・《底なし落とし穴》等で裏守備にできるので発動は難しいわけではない。効果自体はデッキバウンスと強力なので上手く使って行きたい。
2の効果はリクルート。基本的には必要なマリスを裏守備で素早くリクルートして展開していくべきだろう。
サブテラーの戦士 ▶︎ デッキ 《サブテラーの戦士》
FADE
2017/08/27 15:06
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1の効果は2:1交換になるが裏守備でSS可能かつ相手ターンでも発動可能。サクリファイス・エスケープ、コントロール奪取と組み合わせるなどして上手く回していこう。
2の効果はゆるい自己蘇生。1と同じターンでは発動しないが簡単に蘇生できるので1の効果に繋げたり、EXデッキへのアクセスにも使いやすい。
性質上1〜2枚で充分だと思われる。
魔弾-デビルズ・ディール ▶︎ デッキ 《魔弾-デビルズ・ディール》
FADE
2017/08/10 21:12
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永続により列を埋めてしまうが、魔弾の弱点の1つである効果破壊による場の壊滅を防げるカード。多めに投入してこちらからブラホ等を積極的に打つのも面白い。(2)の効果は保険。
魔弾-ダンシング・ニードル ▶︎ デッキ 《魔弾-ダンシング・ニードル》
FADE
2017/08/10 21:09
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強力な墓地利用メタ。魔弾の性質上簡単に引っ張ってきて打てる為優秀だがデ相手に依存するタイプのカードの為メインでは無くサイドに3枚置いておくのがベター。
魔弾-デスペラード ▶︎ デッキ 《魔弾-デスペラード》
FADE
2017/08/10 21:06
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モンスターには無効・ステータス0のドミネーター、魔法罠にはカウンター罠のバーストが存在する為優先度は少し落ちるがフリチェの妨害として優秀。状況に応じてサーチ・サルベージしよう。
魔弾-ネバー・エンドルフィン ▶︎ デッキ 《魔弾-ネバー・エンドルフィン》
FADE
2017/08/10 21:00
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ドミネーターで対応出来ない耐性持ちを潰す為の1枚。優先度は下がるが少しでも場を維持する可能性をあげる為、出来れば手札に欲しい。
魔弾-クロス・ドミネーター ▶︎ デッキ 《魔弾-クロス・ドミネーター》
FADE
2017/08/10 20:58
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魔弾の主軸の1枚。効果無効・ステータス0と耐性がない相手には超強力。
バーストと合わせ毎ターン打てるように出来る限り手札に確保したい。
魔弾の悪魔 ザミエル ▶︎ デッキ 《魔弾の悪魔 ザミエル》
FADE
2017/08/10 20:54
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打点としては魔弾最高だが下級を維持したい魔弾としては場が増えないのは痛い。使うのであれば墓地を経由しカラミティを使うのがベターか。
場に維持さえできれば魔弾の性質上爆アドになるのは間違い無し。
魔弾の射手 ワイルド ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 ワイルド》
FADE
2017/08/10 20:50
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手札交換にキッド、サルベージにドクトル、蘇生にカラミティが存在する為下級で優先度は1番低いのでは。長期戦になれば輝くがその前に勝負が決まると思われる。
打点・同胞要員としてピン差しはあり。
魔弾の射手 カラミティ ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 カラミティ》
FADE
2017/08/10 20:46
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魔弾は積極的に墓地を利用するデッキでは無く、優先度は低い。
ただ同胞の為のLv4魔弾の種類を増やす・ザミエルを利用するとなれば輝く1枚になるか。
魔弾の射手 スター ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 スター》
FADE
2017/08/10 20:43
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こいつからカスパール・ドクトルを中心に素早く場を揃えることが可能。
毎ターン魔弾魔法罠による妨害を確固たるものにするための1枚。
魔弾の射手 ザ・キッド ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 ザ・キッド》
FADE
2017/08/10 20:36
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手札交換を持つ魔弾の一員。カスパール・ドクトルで魔弾を、こいつで魔弾以外のカードを手札に加え、場の魔弾モンスターを守っていきたい。
ドローで新たな魔法罠を引けるとは限らないので出来ればモンスターをコストにしていくのが良さげ?
Lv3なので同胞でカスパール・ドクトルを場に引っ張れるのもGood。
魔弾の射手 ドクトル ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 ドクトル》
FADE
2017/08/10 20:30
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カスパールに続く魔弾の核。カスパールでサーチ、こいつでサルベージすることで毎ターン手札に魔法罠魔弾を確保し続けよう。やはりこいつも場に維持することが重要となる。

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