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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,836 - 2,850 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
TGX3-DX2 ▶︎ デッキ 《TGX3-DX2》
シエスタ
2020/01/23 10:02
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TG版サイコチャージ。貪欲に比べ対象は限定された代わりに、戻す枚数が少なくなっている。
TGはS召喚中心のデッキで大半は破壊された際にサーチ効果を持つ事もあって、このような効果との相性は悪くない。
だが罠の一手遅れがちなうえ、蘇生からの展開を行う事もあるので相性がいい事ばかりでもない。
サーチが利くわけでもないし、TGの回転力なら貪欲でも不便に感じる事はそんなないので、優先は厳しいかと思います。
クリアー・バイス・ドラゴン ▶︎ デッキ 《クリアー・バイス・ドラゴン》
シエスタ
2020/01/23 9:29
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現状唯一カード化されているクリアモンスター。
クリアーワールドの影響をなくす事で無属性を再現している。
しかしウリはその戦闘力。
永続効果であり、発動を無効化するタイプのカードに強く、元々の数値を参照にしない事もあって、アバターに次ぐ戦闘力を誇る。
ダメージレースに関してはアバターよりも期待値が高い。
オマケに効果破壊耐性持ちである。
ただ強化は自分のターンでしか機能しない為、相手ターンでは攻守0を晒してしまう。
更に自己展開効果を持たない最上級なので重さも目立つ。
この点は幸い恵まれたステータスを持つので、展開手段は豊富。
尖ってはいるが、癖の強い印象です。
クリアー・ワールド ▶︎ デッキ 《クリアー・ワールド》
シエスタ
2020/01/23 9:09
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神除く各属性によって様々な影響を及ぼせるフィールド。
が、相手依存が強いうえに遅かったり地味すぎる。
クリアーモンスターのOCG化及び、クリア・ウォールのお陰で大分扱いやすくはなったが、現環境下のカードパワーじゃウォール発動下であろうが、ほとんど影響を与えられないのでこのカード自体の点数はこんなもんかと。
メガリス・プロモーション ▶︎ デッキ 《メガリス・プロモーション》
シエスタ
2020/01/22 17:36
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正直何年前のカードだよって性能。コンボ前提のレベル操作カードで対象は下級に限定され罠と遅い始末。
永続ですけど除去が飛び交い高速化してる現環境じゃ、使い切りでも魔法のレベル操作の方が優先されるでしょう。
レベル操作カード自体がレベルの高さが重要なデッキでさえ、あまり優先度が高いもんじゃないというのに…。
メガリスではアンフォームドとのコンボや下級メガリス1体で最上級のリリース要員を捻出できますし、罠って点も相手ターンで儀式が行えるので補える。
しかしただでさえコンボ依存度の高いデッキなうえ、レベル操作カード使ってまでやりたいかと言われれば…。
墓地発動効果の1つくらい付けてもバチ当たらんかったでしょう。最近のカデゴリーと見比べると、ホントに自重っぷりが目立つテーマ。
メガリス・アンフォームド ▶︎ デッキ 《メガリス・アンフォームド》
シエスタ
2020/01/22 17:33
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メガリスを儀式召喚できるカード。けど速攻魔法だよ!コンセプトは崩してないよね!?う~んどうでしょう…。
弱体化は基本打点の低いメガリスにとって恩恵は強いですが、重いもんを対象にしてる割に倍率も高くない為、オマケに近い印象。
ウリはデッキからの儀式召喚。だがやはり素直にはやらしてくれず、儀式召喚対象の倍のレベルを要求する。
基本的には最上級をコストに下級メガリスを呼ぶ事になる。
プロモーションを併用すれば最上級メガリスの展開も狙えるようになりますが、コンボ依存度が更に強くなりレベル操作カードまで併用してやる価値ある行為とは思えない。
デッキ儀式とはいえ癖が強く、手放しに評価できるカードじゃないと思いますが、バギトでサーチでき展開の幅は広げれるんで、ピンで採用するくらいならいいかもしれないかと。
剛鬼ザ・マスター・オーガ ▶︎ デッキ 《剛鬼ザ・マスター・オーガ》
シエスタ
2020/01/22 16:35
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こいつの方がよっぽどデストロイの名に相応しい。
フリチェの無効効果と全体攻撃を持ち、厄介な永続効果や攻撃反応を打ち消しつつ攻め込めたり、相手ターンに妨害できたりと優秀な効果。
ただ無効化には場に剛鬼が必要で、自身がリンク4の剛鬼縛りと重い為、消費はかなりキツめ。
またリンク4としては打点が低く、この効果を持ってしても素では不安が残る。
既に言われてるようにフィニッシュホールドと併用していきたい。このカードを展開する過程で持ってきやすく、高い爆発力を期待できるようになる。
剛鬼リンクの中ではその重さに見合う、妥当な性能をしてるかと。
剛鬼デストロイ・オーガ ▶︎ デッキ 《剛鬼デストロイ・オーガ》
シエスタ
2020/01/22 16:11
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剛鬼縛りでリンク4と重いカード。主にサンダーオーガあたり経由して出す事になるかと。
マーカー向きはメインでもEXでも活かせる優秀な向き。
気休め程度の戦闘耐性にメインとなるであろう蘇生効果なんですが、相手にも完全蘇生を許してしまう。しかも最大2体。
ご丁寧にも相手が蘇生してからでないとこちらも蘇生できなくなり、ギラザウルスとかのようにはいかない。
自分ターン中になんとかしたいですが、相手の蘇生するカード次第ではどうにもできなくなる可能性もあるし、召喚誘発の除去持ちやサーチャー蘇生されてアドを稼がれる可能性もある。
リンク4にしては打点も低く、重い素材指定しておいてこの不安定さは酷いかと思います。
プロレスをイメージしたカデゴリーなので、相手にも見せ場を与えるようなこの効果はイメージと合致してるとは思いますけどね。そんな余裕かましてる暇はこのゲームには基本ない。出来たら舐めプに近いっすよ。
剛鬼ザ・グレート・オーガ ▶︎ デッキ 《剛鬼ザ・グレート・オーガ》
シエスタ
2020/01/22 14:19
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剛鬼縛りとキツめですが、剛鬼なら出す事そのものは難しくない。
リンク3としてはまあまあの打点に破壊耐性に守備力分の弱体化、全て下向きマーカーと、使いやすいものは揃っている。剛鬼は守備0で統一されてるので、こちらの影響もほぼない。
ただメインとなる弱体化の影響力が相手に依存しがちであり、活躍が不安定気味。
また剛鬼の展開力ならより強力な高リンクとか出しやすく、他のカデゴリーを絡められないキツめの素材縛りしてる割にはって性能に感じ、結果として主流の剛鬼での優先度は低い事になっている。大体の剛鬼リンクに言えますけどね。
悪くはないんですけど不遇な存在って印象。
メガリス・ファレグ ▶︎ デッキ 《メガリス・ファレグ》
シエスタ
2020/01/22 10:05
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アラトロン同様の儀式展開効果に固有効果として全体強化効果を持つ。
ステが低く全体的に他力本願なメガリスの中では現状唯一ステも高めで、メガリスの貴重な攻め手になりうる。
倍率は決して高いと言えませんが、メガリスに限らない全体強化はうまく回った際は高い爆発力を発揮できる。
メガリス・ハギト ▶︎ デッキ 《メガリス・ハギト》
シエスタ
2020/01/22 9:50
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オフィエルの魔・罠サーチ版。主にポータル持ってきてアド回復を狙っていくことになる。
永続であるものが多いメガリス魔・罠はそんな多く積みたいカードではないので、必要に応じてサーチできるこの効果は便利なもの。
他のメガリスの効果を考慮すると、コンボ依存度は高めになりますが、メガリス中心で戦っていくのなら重要度の高い存在の1つにはなるかと。
メガリス・アラトロン ▶︎ デッキ 《メガリス・アラトロン》
シエスタ
2020/01/22 9:38
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ベトールに比べこちらは相手ターンにも儀式を展開でき、オクに比べ手札誘発なので奇襲性も高い。
ただ展開できる対象がメガリス限定。活かせられそうなカードが現状ベトールくらいしかおらず、そのベトールも手放しに優秀なカードとは言い難い。
固有効果は対象耐性ですが、ステが低いうえ儀式召喚やってまでやりたいような効果じゃなく、墓地コストに儀式が求められてる点が一部のメガリスと噛み合いが悪い。
独自性こそ強いものの、なんというかコンボ依存度が強く現状は優秀と言い切れないかと思います。今後に期待したい。
メガリス・ベトール ▶︎ デッキ 《メガリス・ベトール》
シエスタ
2020/01/22 9:24
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下級メガリスと違い最上級は手札から直接発動して儀式ができる。
アラトロンに比べできるタイミングは自分ターン限定。
代わりに固有効果は除去と強力なもの。メガリスのコンセプトを考慮すれば複数枚の除去は狙いやすいでしょう。ただステが低くく攻め手に欠けてしまう。
対象をとる破壊なので除去としては質が悪めで、盤面固められた際の切り替えし力は微妙。儀式で除去なら全体除去であるデミスなども存在する。
こちらは儀式召喚成功時なので、オクやアラトロンのフリー展開の儀式が活かしやすく妨害が狙える。露払いかましてファレグなどアタッカーと並べ一気に攻め込みたいところ。
単体だと力不足さは否めませんが、メガリスにおいてはいい働きを見せてくれる。
メガリス・オク ▶︎ デッキ 《メガリス・オク》
シエスタ
2020/01/22 9:10
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儀式召喚成功時、手札交換を行え事故性のある儀式にとってはありがたいが、儀式召喚する手間もあり直接的なアドには繋がりにくい。
真価はやはり相手ターンにも展開できるフリーな儀式召喚。ヘドールなど除去持ちを呼び出すことで妨害等を狙える。
手札誘発であるアラトロンに比べ奇襲性は低いが、出せる対象がメガリスか問わず、固有効果や蘇生で使いまわせる点で差別化したい。
独自性があって、将来性はありそうなカード。
メガリス・オフィエル ▶︎ デッキ 《メガリス・オフィエル》
シエスタ
2020/01/22 8:53
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儀式召喚するうえで必須となるハズの魔法なしで召喚可能な儀式、メガリスにおける中核になるであろうサーチャー。
このカード自身も儀式であるが故、饅頭等でサーチはしやすい。
ただ儀式召喚する手間があり、サーチャーにしては手軽さがない。その代わりか最近のサーチャーとしては珍しく同名発動制限はない。
2の効果はメガリス以外も展開でき、自身でサーチしたメガリスでリリースも賄え大体の儀式は展開できるでしょう。
ただ元々サポ豊富な儀式なので、枠のキツさもあり出張させる余裕があるかは微妙。
現状のメガリスを見てると、なんか企画倒れ臭く感じる。
独自性はあり初の岩石儀式のテーマなので、将来性もなくはなさそうですけどね。
タイム・ボマー ▶︎ デッキ 《タイム・ボマー》
シエスタ
2020/01/21 17:13
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総打点の半分ですが、元々じゃない点はいい。
しかし散々言われてるように、単体では役に立たないうえ遅く、手間がかかりすぎる。
このカードの為の火力源、反転させる為の補助に除去に対するカウンターなど、とにかく必要になるであろうものは非常に多い。
リバースリユースで送り付ければ相手に対し全体除去+バーンになりますが、回りくどすぎてやる価値はないでしょう。
手間に対しリターンがとても釣り合わないカードの1つかと。

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