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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,776 - 2,790 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
インフェルノクインデーモン ▶︎ デッキ 《インフェルノクインデーモン》
シエスタ
2020/01/29 9:45
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女帝などクインなど、地位の高い女性が多いデーモン。
その中でも登場が最初って事もあってか、こいつは最底辺。
チェスデーモン共通のライフコストと不確定な対象耐性に、倍率の高めな強化を持つんですが、タイミングが遅いのが大きなネック。
自身のステは貧弱であり、強化してなお1900と力不足なので維持が大変。
相手のエンド時に雄叫び等で蘇生すれば狙いやすくなるものの、強化の為にいちいちそんな回りくどい事する価値あるかと言えば、ない。
ジェノサイドキングデーモン ▶︎ デッキ 《ジェノサイドキングデーモン》
シエスタ
2020/01/29 9:23
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不確定とはいえ対象耐性に打点2000の下級、更に墓地発動メタも持っており、登場当時としては高いスペックを持っていた昔のデーモンのエース。
それだからか、召喚行為に多少制限がある。特殊召喚には制約はかからないので、主に特殊召喚していきたいところ。
だが今の時代から見ればもはや、ただ使いにくいだけの力不足なカードと言わざる負えない。
シャドウナイトデーモン ▶︎ デッキ 《シャドウナイトデーモン》
シエスタ
2020/01/29 9:16
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対象耐性持ちの2000打点下級なんですが、その耐性を発揮できる確率が6分の1と低し、今じゃ突出して高いわけでもない打点でダメージ半減では話にならない。
メインに入る唯一の風デーモンで、《電光千鳥》といった風縛りを狙えますが、こんなもん採用してまで出そうとも思わんでしょう。
ダメージ・トランスレーション ▶︎ デッキ 《ダメージ・トランスレーション》
シエスタ
2020/01/29 9:11
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バーンダメ半減にトークンを生成できるんですが、完全に防いでるわけじゃないうえ、どちらにしても相手依存な条件のせいで安定してくれない。
自分カードのダメージでも勘定に入るんですが、罠のラグが痛いし弱小トークン生成にそんな回りくどい事せんでもとも思う。
実用性はないかと。
生贄の抱く爆弾 ▶︎ デッキ 《生贄の抱く爆弾》
シエスタ
2020/01/29 9:02
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相手に左右されるミラフォなぞ話にならん。厳しすぎる。
サモン・ゲート ▶︎ デッキ 《サモン・ゲート》
シエスタ
2020/01/29 8:59
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自虐ネタ。ゴヨウは帰ってきましたが、他3体はエラッタなしには終身刑でしょうな~。
EXからの展開を抑止できますが、3体も許しちゃうんじゃ既に言われてるように全然抑止になってない。
制限内で除去持ちだされたり、そもそもデッキによっちゃほとんど影響もないでしょうし。それなりに有効だったPデッキもルール変更の影響で3体もEXから出てくることは少なくなってしまってもいる。
使い切りでも通告あたり使った方が、まだ信頼性はあるでしょう。
イラストだけのネタカードかと思います。
共同戦線 ▶︎ デッキ 《共同戦線》
シエスタ
2020/01/29 8:50
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散々言われてますが、使いやすい罠メタはいくらでもある。それなのにお膳立てしなきゃならんコレに出番などないでしょう。
マジック・ドレイン ▶︎ デッキ 《マジック・ドレイン》
シエスタ
2020/01/29 8:47
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どちらの結果にせよ1:1には持ち込みやすく、特定の相手に対しては確かに強いんですが、やはり相手の行動や状況に左右されてしまいやすい不安定性が大きなネック。
確実性を上げようと思うならピーピング・ハンデスやヴィーナスなどをうまく併用していく必要がある。
優先するかは環境に左右されてくるかと。玄人向けなカードって印象です。
万魔殿-悪魔の巣窟- ▶︎ デッキ 《万魔殿-悪魔の巣窟-》
シエスタ
2020/01/28 17:38
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専用サーチャーの存在によりサーチ容易で、ライフコスト帳消しにサーチによる戦線維持と、昔はデーモンを組む意義の一つになってたカードなんですけどね。
ライフコスト帳消しに関しては高速化やカードプール増加によって、恩恵が小さいものになり、サーチに関しても質が求められるうえ破壊以外の除去も増加した影響で、相手からの行動では期待できない。
極めつけに時の任意効果と来ている。ターン制限がなく場以外で破壊されても発動できる点は光る要素か。
インフレの影響で使い勝手の悪さばかりが目立ち、現状は厳しい性能になってしまったかと。
サイコ・デビル ▶︎ デッキ 《サイコ・デビル》
シエスタ
2020/01/28 16:59
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縛りの関係上、基本的にサイキックでの運用になる。
効果によって3400打点となり、レベル6Sとしては高い戦闘力となる。
しかし既に言われてるように、確実性がないのが大きなネック。
外してもピーピングはできますが、サイキックにおいて活かせる要素とも言い難い。
サイキック自体、現状展開先がサイキックに限定されるカードが少ないですし、他の優秀なレベル6Sなどを差し置いて優先するのは難しいかと思います。
ヘル・エンプレス・デーモン ▶︎ デッキ 《ヘル・エンプレス・デーモン》
シエスタ
2020/01/28 16:46
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自己展開のない最上級ではあるが、サポートの多いデーモンに属するので展開手段は豊富。
いずれの効果も墓地にモンスターを要求するので、迅速な墓地肥し手段を用意しておきたいところ。
最上級相応の攻守に他の闇悪魔に破壊耐性付与と後続蘇生により戦線維持力が高いように見える。
ただ今は破壊以外の除去手段も多いうえ、耐性発揮に墓地除外を要求するので蘇生効果と噛み合っていない。
自分の効果によるものでもOKなので、《デーモンの雄叫び》で自壊しても後続を残せるのはありがたいが、時の任意効果故にタイミングを逃しやすいのも悩ましい点。
手間かかる性質してる割に、それに見合う効果には見えなく感じます。
プリズンクインデーモン ▶︎ デッキ 《プリズンクインデーモン》
シエスタ
2020/01/28 16:28
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場じゃただのデメリットモンスターみたいなもんであり、最上級としてもステが低いので、なんらかの理由がない限り場に出す価値は薄い。
トレイン、終末等に対応する恵まれたステを活かし、さっさと墓地へ送りたいところ。
ただ肝心の墓地効果も正直微妙。別途でフィールドが必要で既に強化対象が展開されている必要がある。
騎兵とか悪魔の巣窟は戦闘破壊に対応しないので強化の意義は高いが、速攻性がないうえ下級で積極的に戦うような時代でもなく、デーモンも上級で戦う事も多いのでシナジーが強いとも言い切れないところも。
扱いにくさばかりが目立ち、実用性は非常に乏しいかと思います。
ミストデーモン ▶︎ デッキ 《ミストデーモン》
シエスタ
2020/01/28 12:35
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上級だが妥協召喚でき下級感覚で扱える。下級として見れば戦闘力は高い。
この方法で出すと自壊しますが、今はSやリンクといった様々な召喚法により効率的に処理しやすいし、コンボにも組み込みやすい。
ただ2400打点ってのは今じゃ頼れる数値でもないし、戦闘をデメリットアタッカーに頼る時代でもなくなってきている。
妥協召喚できるデーモンとして見ても、除去効果を備え同じ自壊効果もあるジェネシスが存在している。
レベリやウイルスに対応しやすく、悪夢で回収できるステで差別化していきたいところ。
昔よりは扱いやすくなってますが、癖が強い事には変わらんかと。
スクリーン・オブ・レッド ▶︎ デッキ 《スクリーン・オブ・レッド》
シエスタ
2020/01/28 9:46
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毎ターンライフこそかかりますが、高すぎる量でもなく相手のみのロックと使い勝手のいい攻撃ロックカード。
ただ支払いは強制であり、払えない数値の場合は自壊してくれますがジャスト1000だと払わなければならず敗北してしまう。稀な状況だとは思いますが気を付けたいところ。
レッドデーモンさえ存在すれば自壊でき、更にチューナー蘇生してアビス等に繋げられる。ただ蘇生カードとして見れば罠と遅いし、そもそもレッドデーモンは打点が高く、スカノヴァで攻撃を防げたりもするので攻撃ロックの必要性自体があまりない。事故や劣勢時には頼りになるので悪くもないですがね。
多少癖はありますが、ロックカードの中では今でも優秀な方かと。
堕落 ▶︎ デッキ 《堕落》
シエスタ
2020/01/28 9:31
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特定のカードこそ必要ですが、使用用途に特に制限のない永続コントロール奪取はやはり強力。
バーンも相手ターンに発動するものなので、発動ターン中に素材等にしてしまえば実質ノーデメリット。除去の多い時代なのであまり維持も考慮しない方がいいでしょう。
ネックはチェーン除去に脆く、デーモン要求してるのにカデゴリーサーチが利かないのが残念。
なお発動自体にデーモンが必要なわけじゃないので、自壊さえ防げればデーモン以外でも活躍はできなくもなかったり。
デーモンを組む意義の1つとなりゆるカードかと。

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