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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 2,596 - 2,610 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
マジック・リサイクラー ▶︎ デッキ 《マジック・リサイクラー》
アルバ
2018/07/12 22:57
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何に使えばいいのかよくわからないカード。
デッキが残り1枚の時に発動できれば次のトップドローは確定で戻したカードになるとはいえ、あまりにも状況が限定的で狙ってやるにもイマイチ。
デッキに魔法を戻すカードとしても発動タイミングが攻撃宣言時限定と微妙過ぎて柔軟に使える《転生の予言》なんかを使った方が良い。
プリベントマト ▶︎ デッキ 《プリベントマト》
アルバ
2018/07/12 22:54
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典型的なアニメの世界では大人気のバーンメタ。
そのターン完全にバーンダメージを受けなくなるが、相手のターンのみで対策しないと厄介なレベルのバーンダメージが飛んでくるのは自分のターンと言うのも珍しくない。
魔法石の採掘 ▶︎ デッキ 《魔法石の採掘》
アルバ
2018/07/10 14:24
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回収する魔法に一切の制限はないが3枚で1枚を手に入れるカードなため明確な目的を持っていないと使い難い。
1枚でゲームを終わらせるレベルのパワーを持つソルチャなどを回収する手もあるが、魔法連打によるワンキルデッキがやはり一番の職場。
ドローなどで手札コストを誤魔化しながらデッキを掘っていくため状況に応じて柔軟に選択肢を選べる強カードと化す。
ダーク・セイヴァーズへの再録は魔法を捨てて墓地を肥やしつつエンゲージを回収し、エンゲージのドローでアド損を回復という目的なのだろうがやはり普通にビートする閃刀姫では使い難い。
真空イタチ ▶︎ デッキ 《真空イタチ》
アルバ
2018/07/05 0:52
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このパックに入っている他のリバースモンスター同様優秀な効果だが、発動タイミングの遅さで台無しになっているカード。
余り緩いのも考え物だが…
上手く使いたいならやはり任意のタイミングでリバースさせるカードを使うしかない。
ガード・ドッグ ▶︎ デッキ 《ガード・ドッグ》
アルバ
2018/07/05 0:50
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書いてあることはすごく強いが問題はリバース故に大体発動するのはバトルフェイズ中。
つまり展開終了後になっているのが大半なのっであまり意味がない。
砂漠の光》など任意のタイミングでリバースさせられるカードと組み合わせることが前提になるのだろうか。
疾風鳥人ジョー ▶︎ デッキ 《疾風鳥人ジョー》
アルバ
2018/07/05 0:45
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アドバンス召喚する上に風属性限定のリリースと二重苦だが魔法・罠のセルフバウンスは中々の物。
リビデ《強化蘇生》は場に残りやすくリリース要員を確保できるので相性が良い。
本人は上級としてはステータスが低くモンスターに触る効果はないため効果適用後は何らかのフォローを入れてやりたい。
サーチライトメン ▶︎ デッキ 《サーチライトメン》
アルバ
2018/07/05 0:42
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そのターンのセットを封じるカード。
リバース効果なのが痛くできることはメイン2の魔法・罠セットを妨害する程度と言った所。
リバースしてまでやることかと言われればかなり怪しい。
太陽の書》や《砂漠の光》を駆使すれば狙ったタイミングで効果を適用し妨害ができるが、そこまでするならダークシムルグを出した方が早い気がしないでもない。
サイバー・ジムナティクス ▶︎ デッキ 《サイバー・ジムナティクス》
アルバ
2018/07/05 0:38
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当時禁止になった同族の調整版と思われるカード。
種族とレベルは良く、効果自体は悪くないが低攻撃力なのが足を引っ張る。
デス・カンガルー ▶︎ デッキ 《デス・カンガルー》
アルバ
2018/07/03 22:54
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守備力1700未満と戦闘したら破壊するカード。
かなり数値に不安があり人食い虫とか《スノーマンイーター》など殴られればOKなカードを使った方が良いだろう。
マスターオブOZの融合素材の片割れのため融合サポートを受けられるのが最大の利点。
グラナドラ ▶︎ デッキ 《グラナドラ》
アルバ
2018/07/03 22:51
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ライフ回復効果はあらゆる出し方に対応しておりタイミングを逃さないのは利点。
破壊されてしまうと差し引き-1000で損してしまうが、破壊されないといけないため雷仙人よりはデメリットの回避がしやすく、さっさと何かの素材にしてしまった方が良いだろう。
あまりデメリットが気にならない場面も少なくはないと思うが、1000回復の下級を使うならバトルフェイズまで待つ必要があるとはいえ汎用性が高い《ジュラゲド》がいる。
一刻も早くライフを回復したい理由があるならこちらに軍配が上がるが…
アドバンス・ディボーター ▶︎ デッキ 《アドバンス・ディボーター》
アルバ
2018/07/01 21:55
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当時の基準からみてもとても使い難い。
自身の効果以外で特殊召喚できないこいつを何とかアドバンス召喚のでリリースしてやっと効果が使えるがそれは自身の復活のみ。
トドメにこの頃はアドバンス召喚サポートは何故かエクストラを使わせないことを意地でも通してたので余計なデメリットまでついてくる。
まともにやると最初のアドバンス召喚が成立するかも怪しいので、《二重召喚》などを駆使する必要があるがそこまでしてもデメリットがついてくるこいつを使う必要があるのか。
同族感電ウィルス ▶︎ デッキ 《同族感電ウィルス》
アルバ
2018/06/28 20:10
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当時禁止だった同族感染の調整版。
1ターンに1度かつ破壊したいモンスターと同じ種族のモンスターを用意しないといけないため、使い勝手が悪い。
種族デッキのミラーマッチ用に近い効果だがミラーマッチでも汎用エクストラを使われると種族が合わなくなったりするので、それでも使い難い気はする。
ロクに使われなかったが元ネタである同族感染が無制限と化してしまったのでこのカードの立場はほぼない。
悪のデッキ破壊ウイルス ▶︎ デッキ 《悪のデッキ破壊ウイルス》
アルバ
2018/06/28 20:04
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リリース範囲は攻撃力500~3000の闇属性全てと非常に広い。
その代わり破壊されるカードは相手が選びデッキからも破壊されてしまうのでただ使うのでは手札も削れず墓地アドバンテージを与えただけで終了してしまう。
実質的にリリース要員となるのは攻撃力2000~3000で追加効果で墓地へ送られた時の効果を防ぎ、ドローでモンスターを引いたらハンデスが可能になる。
ピーピングハンデスは全ウイルスの中では最も強力だが、相手に墓地アドバンテージを与えてしまう危険性も死デッキ並みかそれ以上なので使いどころは良く考える必要がある。
影のデッキ破壊ウイルス ▶︎ デッキ 《影のデッキ破壊ウイルス》
アルバ
2018/06/28 19:55
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今までとは違いリリース要員と破壊対象ともに守備力を参照にするカード。
破壊する対象の守備力1500以下というのは多く、エラッタ後の死デッキと違い余計なデメリットもないため現在のウイルスシリーズの中では最も相手を選ばない。
守備力2000以上の闇属性リリースは闇属性テーマにとっては闇デッキよりも条件が軽いかもしれないが、汎用エクストラに頼って使う場合守備力を持たないリンクモンスターは使えないため闇デッキより厳しく見える。
またフィールドに出てしまったリンクモンスターにも無力。
闇のデッキ破壊ウイルス ▶︎ デッキ 《闇のデッキ破壊ウイルス》
アルバ
2018/06/28 19:50
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魔法か罠に比重が寄ったデッキでは致命傷になりかねないカード。
効果自体は非常に強力なのだが闇属性攻撃力2500以上の用意が難しく、大抵そのようなカードは戦力で即リリースするようなカードではないため以前は一部のデッキでしか使えなかった。
現在では使い勝手が良く、そこそこ簡単に出せる闇属性の攻撃力2500以上のエクストラにリベリオンとトゥリスバエナがいるためその辺のデッキでもリリース要員の調達は容易になった。

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