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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,521 - 2,535 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
アステル・ドローン ▶︎ デッキ 《アステル・ドローン》
シエスタ
2020/02/27 9:19
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チュンサポのX版みたいなもの。ランク4・5に使い分けれ、ドロー効果により消費も抑えれる。
便利な存在ですが、良くも悪くも堅実って感じでチュンサポのように暴走召喚・複製術のような大量展開サポに対応もしない。
単体で役に立つわけでもないですし、今だと展開札の方を優先しちゃいますかね。
アマリリース ▶︎ デッキ 《アマリリース》
シエスタ
2020/02/27 9:04
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植物のカードプールなら墓地へ用意するのは難しくないんですけど、相性のいい上級モンスターもやや選ぶ。
アドバンス召喚補助カードも随分と増えており、その中でコイツを優先できるかは微妙なところ。
虚空海竜リヴァイエール ▶︎ デッキ 《虚空海竜リヴァイエール》
シエスタ
2020/02/26 14:43
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出せるデッキは限られますが、相手も対象にできる下級帰還効果を持ち、更なる展開に繋げやすい。
同名発動制限や帰還対象にデメリット等も付与しないので、ソリティアコンボにも組み込みやすい。
リンク召喚によって効果発動後の処理も容易になっている。
X黎明期のモンスターの中でも特に使い勝手が良く、高い可能性を秘めたカードかと。
スター・チェンジャー ▶︎ デッキ 《スター・チェンジャー》
シエスタ
2020/02/26 14:20
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器用貧乏なカードって印象ですね。
やれる事は色々あるんですけど、影響力が小さいというか・・・。
1枚消費に見合わない対価。
爆弾ウニ-ボム・アーチン- ▶︎ デッキ 《爆弾ウニ-ボム・アーチン-》
シエスタ
2020/02/26 14:16
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相手依存なうえに自壊デメリットのせいで最大3000止まりで、3ターンかけてこれじゃ割に合わない。
というか、こんなもんでバーンを狙う事自体間違ってる。永続罠に対しては素直に除去優先すべき。
無償交換 ▶︎ デッキ 《無償交換》
シエスタ
2020/02/26 14:09
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散々言われてるように、賄賂のモンスター効果版。
通告に比べるとノーコス故に自分の状況に左右されず発動できるのが利点。
ただ召喚は無効にできないので破壊耐性持ちは処理しきれず、1枚のカードパワーが高いゲームですので、1ドローを与えてしまうのはやはりリスクが高い。総合的には通告より信頼度は落ちるでしょう。
通告に限らずヴェーラーや泡影などライバルも多い。
カウンター主体のデッキで通告だけでは足らない場合。相手のドローをトリガーに発動するカードとのコンボなど差別化していく必要はあるでしょう。
多少癖はありますが、十分優秀なカードではあるかと。
絶対魔法禁止区域 ▶︎ デッキ 《絶対魔法禁止区域》
シエスタ
2020/02/26 10:14
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昔に比べ魔法による相手カードへの干渉は大きく減り、今はモンスター効果中心ですからねぇ。
自分のカードに対しても影響があるので、サポもしづらくなってしまう。
しかし逆手にとる事も可能で、イラスト通りブラホとは相性がいい。
単体ではもはや過信はできないので、コンボして活かしていく必要があるでしょう。
砂塵の結界 ▶︎ デッキ 《砂塵の結界》
シエスタ
2020/02/26 10:08
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絶対魔法禁止区域》の後発にもかかわらず、なぜか劣化品という。
一応魔法を受けないのは相手カードに対してのみなので、サポはしやすくなりますが、いずれにせよ現環境下で魔法のみの耐性では些か信頼性が薄いとしか・・・。
人投げトロール ▶︎ デッキ 《人投げトロール》
シエスタ
2020/02/26 9:56
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ターン制限のない射出系で自身も天キ対応と持ってきやすい。
ただバニラ限定であり、バニラは豊富なサポに対応してるのが強みであると同時に、サポの依存性も強い。
結果的にコンボパーツや事故が多くなりがちなので、理想的な扱いはやや難しい印象。将来性も悪くなさそうですけどね。
グレイヴ・キーパー ▶︎ デッキ 《グレイヴ・キーパー》
シエスタ
2020/02/26 9:49
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今は高速化や除去蔓延の影響もあって、戦闘破壊される事を要求するカードの優先はめっきり減ったし、そもそも打点がない為、他力本願な性能してる時点でなぁ・・・。
冥界の使者 ▶︎ デッキ 《冥界の使者》
シエスタ
2020/02/26 9:39
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条件の緩いサーチではあるんですが、肝心のサーチ対象が微妙なのが残念。
互いを対象にしてるので相手にアドを与える可能性もある。もっともバニラはそのリクルートしやすさから採用されてる場合も多く、相手のバニラリクルートカードを腐らせるメリットもなくはない。
対象がバニラである以上、モンスター効果の活用が見込めないんでね~・・・。
エラッタされた《クリッター》やウィッチに対しても分はやや悪いかと思います。決して悪いわけじゃないですけど活躍の場を見つけるのが難しそう。
魂を呼ぶ者 ▶︎ デッキ 《魂を呼ぶ者》
シエスタ
2020/02/26 9:26
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対象がやや限定されてるうえリバースで釣り上げじゃなぁ・・・やはり遅さが目立つ。
その対象も他に有用な蘇生サポは多いんですよね。
リバースサポ対応な事考慮してもキツい性能かと思います。
ロイヤルナイツ ▶︎ デッキ 《ロイヤルナイツ》
シエスタ
2020/02/26 9:20
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吸収天児》に比べるとB地区の対象外でエクシーズにも有効と分がいいように見える。
ただ結局のところ相手依存性の強さは変わらず、守備は軽視されがちな要素。
オマケに遂にこちらにもリンクモンスターという通用しないカードまで登場してしまった。
そもそもライフゲインに戦闘破壊を要求し肝心の戦闘力が貧弱な為、補助必須なんて性能じゃなぁ・・・。
吸収天児 ▶︎ デッキ 《吸収天児》
シエスタ
2020/02/26 8:58
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なんともいえん奇抜なデザイン。MGのイケメンカードコーナーでも登場していた。
男の魅力は見た目じゃなくハートとかぬかしてましたが、効果も魅力的とは言い難い。
セリフ通りライフゲインを持ち同打点・類似効果持ちの《ロイヤルナイツ》に比べレベルを対象にしている。
だがこの戦闘力で大きなライフゲインを狙うとなると補助は必須。かといってライフゲインにいちいち消費は正直したくない。
最近ではレベルのないカードを切り札に添えたデッキも少なくなく、環境的にも逆風は強い。
運用に手間かかるうえ相手依存性も強いと来ており、余程の物好きでもなければ使用に耐えないかと。
レガシーハンター ▶︎ デッキ 《レガシーハンター》
シエスタ
2020/02/25 17:45
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ザルーグの若き頃。この頃からハンデス効果を備え戦闘力こそ劣るが、ハンデスはデッキに戻すものと強力なものになっている。
が、やはり発動条件が大きく足を引っ張る。相手のカードや状況に左右されやすく、そのうえでこの貧弱さなので発動までにかなり手間かかる。
デッキバウンスハンデスとはいえ、この手間では流石に割に合わないでしょう。

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