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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,491 - 2,505 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
死王リッチーロード ▶︎ デッキ 《死王リッチーロード》
シエスタ
2020/03/03 9:53
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召喚する為のリリースが限定されてますが、特殊召喚モンスターとかじゃないので、アンデの蘇生サポに対応する事もあり、そう気にするもんでもないでしょう。
自己バウンスによりリリースコストをも求めるカードの消費を軽減できるんですが、コストによるリリースには非対応なので相性のいいカードはやや選ぶ。
よりもよってウイルスには非対応なので、自身が収録された暗《闇の呪縛》のコンセプトに噛み合わないというギャグをやらかしている。
とはいえ発動できる場所を問わずターン制限もない為、今後の新規次第では化ける可能性もなくはないかと。
ジャイアント・オーク ▶︎ デッキ 《ジャイアント・オーク》
シエスタ
2020/03/03 9:41
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下級のわりに高い打点を持ったデメリットアタッカーですが、類似した者により高い打点を持つゴブ突が存在する。
ゴブ突に限らずデメリットなしで(効果により)より高い戦闘力を持ったものも少なくない。
ウリとしては散々言われてるように、闇かつ守備0という恵まれた要素を持つ事でしょう。
再び対応の他ウイルスのコストとしても適している。
こういった点を活かさないと今では厳しいので、うまく差別化してやりたいところ。
イージーチューニング ▶︎ デッキ 《イージーチューニング》
シエスタ
2020/03/02 15:14
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的を射た名前をしていて、チューナーにもSチューナーなど高い打点を持ったチューナーは存在している。
永続強化なのもウリで、効果によって完全耐性を得れるスタダクロニクルなどと併用すれば、より強固にする事もできたりする。
強化カードに1:1消費は今の時代割に合ってるとは言い難いので、おいそれと優先できるもんでもないし色々求められる事は多いですが、強化カードの中では質はいい方かと。
ゾンビタイガー ▶︎ デッキ 《ゾンビタイガー》
シエスタ
2020/03/02 14:47
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戦闘破壊しようが直接攻撃しようがハンデスを行えるようになる。
が、トリガーがバラバラな以上、更に連続攻撃でも付与しなければ1:1止まりなのは変わらず、消費や揃える手間があるわりには地味。
しかも肝心の武将のステは貧弱で、500ぽっちの強化では今の時代じゃ戦闘に耐えるものではない。
割に合わないカードでしょう。
朽ち果てた武将 ▶︎ デッキ 《朽ち果てた武将》
シエスタ
2020/03/02 14:38
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ハンデスという行為は弱いものではない。
だがそれを戦闘を介して、それも貧弱なコイツ使ってまでやりたいことかと言われれば、ないでしょう。タイガーとも微妙に噛み合い悪いですし、両者共々ゴブゾン非対応ってのも痛い。
騎士道精神 ▶︎ デッキ 《騎士道精神》
シエスタ
2020/03/02 14:36
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うん、限定的すぎる。除去が飛び交うこの世の中なので場持ちも期待できず、大人しく威嚇だの和睦だの優先した方がいい。
ai打ちとか相性のいいカードはありますが、それらも素で戦闘耐性を持ったカードなどと併用した方がいいでしょう。
魔轟神獣ルビィラーダ ▶︎ デッキ 《魔轟神獣ルビィラーダ》
シエスタ
2020/03/02 9:49
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魔轟神のトリガーを引けるんですが、その条件が見え見えで受動的なものであり除去が蔓延してる事も考慮すると、とても頼れたもんじゃない。
そもそもチューナーにこんな効果持たす事が間違ってる。
魔轟神唯一のレベル4チューナーなので、レヴュアタンのような大型に繋げやすいのは評価点ですが、魔轟神において回転に献上しない為それ考慮しても優先は厳しい。
単なるレベル4チューナーとしても同属性・種族に相手依存だが展開効果を持ったグルファクシが存在している。
奈落を回避できリクルーター対応な点が差別化点ですが、今の時代どちらも採用率が低いので、大した強みにもならない。
居場所を見つけるのは難しそうです。
魔轟神獣ペガラサス ▶︎ デッキ 《魔轟神獣ペガラサス》
シエスタ
2020/03/02 9:41
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ルリー等と同じ条件で自己再生できるんですけど、セット状態なのですぐ素材として使えないのは魔轟神にとって致命的。
埋葬効果にしてもリバースと遅いし、そんな魔轟神にとって重要な効果でもない。グリムロのサーチ力で回していけるんでね・・・。
採用圏外なカードでしょう。
魔轟神獣コカトル ▶︎ デッキ 《魔轟神獣コカトル》
シエスタ
2020/03/02 9:37
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効果自体は悪くないんですけど、トリガーで台無し。
既に言われてるように、魔轟神は基本ブン回すタイプのデッキなので・・・。
肝心の戦闘力に関しても準アタッカーレベルじゃ頼りない。
魔轟神獣キャシー ▶︎ デッキ 《魔轟神獣キャシー》
シエスタ
2020/03/02 9:31
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魔轟神における除去要員で、互いの場を対象にでき強制効果故に多少融通の利かない部分もありますが、無効化されにくめでコストで捨てても発動できるのはウリ。
類似カードがいくつか存在してますが、魔轟神かつレベル1獣チューナーという点で差別化は容易でしょう。
レヴュアタンを運用するうえでも重要な1枚になる。
魔轟神獣ノズチ ▶︎ デッキ 《魔轟神獣ノズチ》
シエスタ
2020/03/02 9:25
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魔轟神のトリガーを引け更に魔轟神を展開できる魔轟神獣。
消耗は激しく展開対象はやや限定されており求められるものが多い。
しかしこの展開力は魅力的。魔轟神ならコスト・展開対象の確保はそう難しいもんでもない。
癖はありますが、魔轟神においては採用価値は高いかと。
魔轟神獣ガナシア ▶︎ デッキ 《魔轟神獣ガナシア》
シエスタ
2020/03/02 9:12
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同じ条件で展開できる魔轟神は他にも存在し、ウリとしてはルリーより高めのレベルで猫に対応する事。
除外デメリットに関しては回収や貪欲を採用する事の多い魔轟神にとって色々都合が悪いですが、リヴァイエールの素材になれる事から利用しがいもある。
打点強化に関してはほぼ素材要員なのでオマケに近いですが、下級として最低限の打点は確保できる。
魔轟神の素材要員として必須になる1枚かと。
魔轟神獣チャワ ▶︎ デッキ 《魔轟神獣チャワ》
シエスタ
2020/03/02 9:06
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魔轟神のトリガーを引きつつ展開できる魔轟神獣。
レベル1と対応サポ豊富でS素材としても調整が利きやすい。
魔轟神における主力チューナーの1枚になるかと。
魔轟神獣ケルベラル ▶︎ デッキ 《魔轟神獣ケルベラル》
シエスタ
2020/03/02 9:01
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同じような条件で展開できる魔轟神にルリーやガナシアが存在しますが、あれらに比べチューナーであり、低レベル故に懐柔対応など恵まれた要素を持つ。
魔轟神の主力チューナーとなり、魔轟神以外でも活躍を見込める使い勝手のいいカードかと。
魔轟神ディアネイラ ▶︎ デッキ 《魔轟神ディアネイラ》
シエスタ
2020/02/28 10:26
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魔轟神なら上級感覚で出せ、展開力にも恵まれるデッキ。
2800と十分な打点に魔法をハンデスに書き換え、魔轟神とのコンボが狙える。高いレベル故にレヴュアタンの素材としても適している。
ただ通常魔法にしか対応せず、どうしても相手依存の不安定性が付きまとう。ハンデスに関しても魔轟神は暗黒界と違って相手に捨てられた際の追加効果等もないので、自分から捨てて展開していくのが主でイマイチ活かしづらい。
その暗黒界でもリリース軽減は活かしにくくなり、前述の相手依存性でトリガーとしても頼りづらいところがある。
今一歩って印象ですね。

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