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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 2,431 - 2,445 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
不知火の隠者 ▶︎ デッキ 《不知火の隠者》
アルバ
2018/11/04 13:09
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ロンファ型のモンスターでアンデ守備力0チューナーとかなり範囲は狭いが、《ユニゾンビ》という大物がいるためあまり問題になっていない。
ここから出来上がる《ユニゾンビ》+墓地にレベル4アンデ1枚の状況では色々な事ができるため展開の起点として多く使われる。
ピラミッド・タートル ▶︎ デッキ 《ピラミッド・タートル》
アルバ
2018/11/04 13:06
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守備力参照かつ2000以下なので高打点アタッカーなども出せる非常に範囲の広いリクルーター。
戦闘破壊限定なため最近ではあまり使われないもののこのリクルート範囲の広さはかなりのもの。
ゾンビ・マスター ▶︎ デッキ 《ゾンビ・マスター》
アルバ
2018/11/03 16:54
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アンデらしい使いやすい蘇生効果持ちで、下級限定とはいえ手札1枚で効果無効もなしにアンデを蘇生できる。
そのままシンクロやエクシーズやリンクに繋ぐのが主な使い道。
基本的に使えないが相手の墓地も蘇生可能で、アンワ発動下なら思わぬ収穫が得られるかもしれない。
この手の効果にしては珍しく効果解決時まで場にいる必要があるため効果無効や蘇生対象を消される以外にも、自身がフィールドから離れる除去を受けると不発に終わってしまう点には注意したい。
閃刀姫-カイナ ▶︎ デッキ 《閃刀姫-カイナ》
アルバ
2018/11/03 16:45
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とうとう4属性斜めに4方向閃刀姫リンクが揃った。
他に比べると少々地味な効果だが、相手ターンにラッシュをかけられてレイから出したモンスターが残らないorそのまま死ぬが負け筋になっていた閃刀姫においては役割としてはいいところに入ってきたカード。
回復効果は魔法1枚につき100回復とあまりにもしょうもなくエキストラターン及びデュエル専用効果と言っていいものなのだが、遅延が問題になることがちょいちょいあるゲームでデュエルが長期化しやすいデッキにここまで露骨に遅延戦術を支援するカードを与えるってどうなのだろうか…
モンスターゲート ▶︎ デッキ 《モンスターゲート》
アルバ
2018/11/03 16:37
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名推理とセットでよく扱われるカード。
あちらと違いコストが必要だが特殊召喚は必ずできるようになっている。
名推理同様特殊召喚できるモンスターが出るまでにめくられたカードが全て墓地へ落ち、これ目的で使われることが多いので名推理には使い勝手は一歩劣るような気はする。
墓穴の道連れ ▶︎ デッキ 《墓穴の道連れ》
アルバ
2018/11/03 16:34
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海馬に使うとブチ切れられるカードでお互いに相手のカードから1枚選んで捨てさせた後に1ドローするドローソース。
発動するタイミングは自分で選べるので発動する前に都合の悪いカードは場に出すなり伏せるなりできるが、基本アド損で必ずしも毎回そう調整できるとは限らないのである程度デッキは選ぶ。
何を捨てられようがそう問題にならない暗黒界では相性抜群でマイクラやウイルスとのコンボにも使える。
アンデストラクに再録されたがアンデとは特別相性が良い訳ではないので墓穴再録って指名者じゃなくてこっちかよってツッコミを入れたくなった人もいるのかもしれない。
生者の書-禁断の呪術- ▶︎ デッキ 《生者の書-禁断の呪術-》
アルバ
2018/11/03 16:27
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相手の墓地リソースを奪いつつアンデを蘇生できる使い勝手のいい種族専用蘇生カード。
馬頭鬼と合わせて採用しても良いぐらい強力な性能だが相手の墓地にモンスターが無ければ発動できないため、先攻1ターン目のブン回しをメインとするなら使い難いのが弱点。
手札誘発が多いのが現代の遊戯王なので前に比べれば先攻1ターン目でも条件を満たせるかもしれないがそれに期待し過ぎるのも考え物か。
リターン・オブ・アンデット ▶︎ デッキ 《リターン・オブ・アンデット》
アルバ
2018/11/03 16:22
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(1)の効果は自分の物を除外してしまうとリビデその他の汎用蘇生で間に合ってしまうのだが、アンワがあれば相手を除外して自分の墓地のモンスターを蘇生する凶悪なフリーチェーン除去に化ける。
(2)の効果の再利用でもう一発だけ撃つこともできる。
ハマれば非常に強いがアンワへの依存度が高くアンワが無ければ弱いカードなので、アンワへのアクセスは素早く出来る様に構築しておきたい。
アンデット・ストラグル ▶︎ デッキ 《アンデット・ストラグル》
アルバ
2018/11/03 16:14
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アンデ専用のコンバットトリックで攻撃力を1000アップかダウンさせる。
アンワがあれば相手に向けてダウン効果を使えるようになるがどちらも数値が1000と同じで、基本的に自分に1000アップで足りるのであまり使う機会はない。
アンデはぶん回してそこから出したモンスターで相手のモンスターを蹂躙していくので無難なパンプアップ効果はそこまで大きな利点は感じないが、上昇値が1000と大きめで条件付きで再利用もできるので仮想敵次第ではワンチャンあると言った所。
邪神機-獄炎 ▶︎ デッキ 《邪神機-獄炎》
アルバ
2018/11/03 15:56
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元ネタと同じ自壊効果持ち妥協召喚可能な2400。
他にアンデがフィールドにいれば維持できるようになったが、引き換えにデメリットとして自壊したら2400バーン入るようになった。
普通に使うにはアンデにはあまり必要のないカードなのだが、簡単に場に出せるレベル6なので相手にレベルを持つモンスターがいるならば《精神操作》やネクロナイズで捕まえてシェリダンになってしまうのも有り。
アンワ大前提になるが相手がアンデならコントロール奪取できるカードが多いのでシェリダン量産デッキを作ってみても面白いかもしれない。
真紅眼の不死竜 ▶︎ デッキ 《真紅眼の不死竜》
アルバ
2018/11/03 15:52
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旧《アンデットワールド》の看板でレッドアイズのリメイクの1つ。
戦闘破壊したモンスターを奪えるがアンワがないとほぼ意味を成さない。
似たような効果を持つシンクロ版も出たためこの様な効果が欲しくなってもエクストラデッキに入れて必要に応じて引っ張り出せるあちらで十分かもしれない。
火車 ▶︎ デッキ 《火車》
アルバ
2018/11/03 15:44
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展開力豊富なアンデを場に並べるのはそれほど難しくない為特殊召喚条件は簡単。
効果は強力なデッキバウンスだが自分のものも戻ってしまい攻撃力は倍率1000とはいえアンワがあっても元々の種族がアンデの物しか数えないため大抵2000止まりになると思われる。
特殊召喚と効果そのものにはコストはなく効果を無効にされても場に自分のアンデは残ったままになるため効果のリスクそのものはそんなに高くはない。
アンデット・ネクロナイズ ▶︎ デッキ 《アンデット・ネクロナイズ》
アルバ
2018/11/03 13:56
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コントロール奪取は強いのだが発動条件が少し面倒で、アンワがあれば相手のフィールドでも条件は満たせるがそれでも相手が高レベルを使ってくれないといけない。
エンドフェイズまでということもあり大方《精神操作》で足りる場合が多い。
レベルを持つモンスターなら何でもシェリダンの素材にできて上級主体のヴァンパイア向けなのかもしれない。
王墓の罠 ▶︎ デッキ 《王墓の罠》
アルバ
2018/11/03 13:32
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1:2交換かつトリガーになるのは蘇生行為なのだが問題は相手の墓地でなければならない為ほぼアンワ大前提。
罠なので奇襲をかけられるがアンデの蘇生は基本的に自分のターンの起動効果などで行うため相手ターンに蘇生が行われることはあまりなく、伏せて待ってからじゃないと使えないというデメリットの方が大きく目立つ。
とにかく発動条件が面倒で腐らせる可能性が高い。
真紅眼の不屍竜 ▶︎ デッキ 《真紅眼の不屍竜》
アルバ
2018/11/03 13:25
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墓地のアンデットの数の分ステータスが上昇するのとフィールドの自身以外のアンデットが戦闘破壊されると墓地からアンデットを蘇生できる。
アンワが無くても使えるのだが戦闘破壊を要求する割には打点にやや不安があり(1)の効果の上昇値が少々低く、(2)の効果も自分の墓地のアンデットを蘇生するだけなので主な用途は追撃になる。
アンワがあれば(1)(2)の効果共に自他問わないので2倍ぐらい強くなるためアンワ大前提のモンスターと言った所。
エクストラに入れるモンスターなので状況に合わない場合は他のモンスターと使い分ければいいのが幸いか。

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