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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 226 - 240 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》
メタルフォーゼの名を持つP救済リンク、新ルールでP召喚がしづらくなったPを救うべく現れた救世主である。
リンク召喚時にEXデッキにPモンスターを送る効果、フィールドのカードを破壊してEXのPモンスターを手札に加える効果、Pゾーンのカードが破壊された場合に1ドローする効果を持つ、3つの効果がかみ合っており実質上デッキから任意のPモンスターを手札に加えられる、さらに破壊するカードを魔術師などのアドを取れるカードにすれば二度おいしく、直接サーチするわけではないので流行のうららに妨害されない。 普通に使っても優秀なのだが、中でもアストログラフとのコンボが凶悪で、最終的に手札が増えるというおかしなことになる、その上覇王スターヴという相棒もいるためおかわりすることも可能、海外ではアストログラフと覇王スターヴの双方を禁止に追い込んだほどである。 単体で非常に強力な効果で単1をつけるところまで間違えていたため制限になったが、制限でも強力なカードであることに全く代わりはない。 |
▶︎ デッキ
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《天球の聖刻印》
聖刻の名を持つドラゴン族汎用リンク、ドラゴン族系のデッキなら真っ先に採用候補に上がるカードである。
まず、ドラゴン族×2という緩い条件でマーカーを右下左下に拡張できるというだけでも一定の仕事は持てるためお呼びがかかる、しかし使うのであればやはり最大限に効果も生かしたいところでありその効果がリリース時にデッキからドラゴン族を攻守0でリクルートするもの、自身の効果では相手ターンにしかリリースできないので一見使いづらそうに見えるがリリースであればどんな方法でも良いため自分ターンにも使いやすい、テンペスト、デストルドー、ラルバウールなど精鋭揃いのドラゴン族をデッキから持ってこられるのは言うまでもなく優秀であり、自身の効果も相手ターンの妨害としては優秀であるため最悪の場合とりあえず置いとくだけでも抑止力にはなる、その場合リーサルウェポンを呼び出せばさらに除去を行える。 ドラゴン族デッキの可能性を広げてくれる1枚。 |
▶︎ デッキ
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《双穹の騎士アストラム》
ジャックナイツとパラディオンの名を持つ汎用リンクモンスター、サイバース族というのがファイアウォールなき今非常に大きい。
対象耐性、自分に攻撃を誘導する効果と戦闘時オネスト内蔵の効果が非常にかみ合っており、戦闘で破壊するのは困難だがどけない限り戦闘するしかないので相手に真っ先に対象を取らない除去で除去することを強要する、オネスト効果が優秀なのは言うまでもないとしてこの耐性が思った以上に堅い、もちろん今は対象を取らない除去などごまんとあるので過信は禁物だが。 素材はエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターを要求する代わりに2体でも良いので、とりあえず4体並べれば適当なリンク2×2に変換して出すことが可能、効果の性質的にはややヴァレルソードと被る部分もあるが耐性や素材条件、種族の違いなどできちんと差別化はできている。 幅広いデッキでの活躍が見込める非常に優秀なカードと言える。 |
▶︎ デッキ
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《ローグ・オブ・エンディミオン》
エンディミオンの下級新規、だがぶっちゃけエンディミオンは大して関係ない効果である。
1の効果は単純明快な魔力カウンター生成、まあ優秀といえば優秀なのだが良くも悪くも1つ乗るだけなのでコレだけ目当てに採用できるかと言うとやや物足りない、そこで本命が2の効果になるのだが魔力カウンターを取り除いてさらに手札の魔法使い族を捨ててやっとできることがそのターン使えない永続魔法のセットである、永続魔法なら何でもOKなので一見強力に見えるが次のターンまで使えないというデメリットはあまりに大きく永続魔法の特性上相手ターンに使うのもほぼ不可能である、エンディミオンではコストで捨てておいしい魔法使い族も少なく1ターン待ってまで使いたい永続魔法もぶっちゃけないのが現状である、汎用カードとして見ようにも魔法使い族のコストが必要なので汎用性的にも少し厳しい。 永続魔法なら何でも引っ張ってこられる、爆発対応とポテンシャル自体はあるが現状ではちょっと厳しいカードと言うしかないと思う。 |
▶︎ デッキ
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《コード・トーカー・インヴァート》
コードトーカーの逆向き、属性も逆になっている。
効果はリンク召喚時に手札のサイバース族をリンク先に特殊召喚する効果、EXゾーンに出しても効果を使えないためメインゾーンに出す必要はあるが手札のサイバース族を展開できるのは言うまでもなく優秀、そしてリンク2の光属性コードトーカーということに効果以上の意義がありコーデックでお手軽にデバッガーなど優秀な光属性を引っ張ってこられるようになった、そして手札にサイバースは必要だがこのカードチェーン1、コーデックチェーン2と組むとデバッガーをそのまま出せてしまう。 単体で出しても効果を使えないという弱点こそあるが、コードトーカーでは文句なしの新戦力となる優秀なカードだろう。 |
▶︎ デッキ
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《超信地旋回》 |
▶︎ デッキ
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《無限起動要塞メガトンゲイル》
無限起動の最終切り札となる超大型リンク、現在のリンクでは最高の4000打点である。
素材はXモンスター3体と非常に重い、無限起動には墓地からの蘇生効果があるので見た目ほどのきつさはないもののそれを差し引いても3体はなお重い。 効果はX以外のモンスターへの完全耐性とXモンスターの蘇生及び相手のカードの除去、耐性は心強いが魔法罠に無力な上モンスターには強いがXモンスターに対してはただの脳筋置物でしかないので手間にしてはガバガバといった感じ、2つ目の効果は素材条件から蘇生対象は確実に存在し相手のカード1枚を破壊を介さず除去できるので強いがダメージ半減が残念、アースシェイカーを蘇生して効果とあわせて2枚除去しろというデザインと思われるがダメージ半減はやはり無視できない、また素材はXであれば無限起動でなくても良いので超量などのXを並べやすいデッキなら採用を考えても良いか。 リンクの流行でXが1体も入らないデッキも増えており相手次第ではワイアーム以上の強大な耐性を発揮するため出す価値は十分あるカードではある、しかしこの重さに対してはもう一声欲しかったのもまた事実である。 |
▶︎ デッキ
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《アーティファクトの神智》
アーティファクトを出張パーツたらしめている最大の要因、全くデメリットになっていないデメリットが書かれて調整しました感が出てるあたりはある意味全くデメリットのないはっちゃけたカードよりタチが悪いかもしれない。
自身を手札からセットして相手ターンに破壊されて初めて効果を発揮できるのは遠回り?めんどくさい?じゃあそんな面倒なことせんと直接デッキから呼んでくればええやん!っていう発想から生まれたパワーカード以外に形容しようのないパワーカード、フリーチェーンでエクストラ封じか対象取らない破壊を選べる時点で弱いわけがないが、唯一の弱点であるエンドサイクまできっちりケアしている完璧さである、コズサイの登場やエクストラに頼らないテーマの増加などでかつてに比べると相手次第では刺さらなくなっているが本来難しいテーマであるはずのアーティファクトがお手軽出張セットになっているのは紛れもなくこのカードの存在が原因である、何かバトルフェイズスキップとかいうデメリットつけましたアピールがされているが相手ターンに使うことが大半なので関係ないも同然である。 アーティファクトの強さを支えるパワーカード。 |
▶︎ デッキ
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《無限起動リヴァーストーム》 |
▶︎ デッキ
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《無限起動コロッサルマウンテン》
ランク7の無限起動、なのだがぶっちゃけ性能は一番残念な子である。
サーチor墓地肥やし効果を持つリヴァーストーム、複数破壊効果を持つアースシェイカーと比べてこのカードの効果は驚愕の1000打点アップはい終了である、上がり幅自体は大きいので使いきりの打点要員としては使いようがないことはない、しかしランク7にしては耐性も展開補助も除去もないただの打点アップだけで終わりではどうしても寂しさは残る、なので単体性能としてはどうしても厳しい評価になってしまう。 このカードの存在意義はやはりアースシェイカーへの中継点やメガトンゲイルの素材になる点である、良くも悪くもそれ以上でも以下でもない程度の存在意義であり性能はともかく無限起動には1枚は必須になるカードには違いないので一定の立ち位置は築けるだろう、しかし単体性能は物足りなさが残るので高評価をするのは厳しいカードである。 |
▶︎ デッキ
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《無限起動アースシェイカー》
無限起動の切り札となるモンスター、であると同時にVFDがいるとはいえ未だに層が薄い汎用ランク9の選択肢が増えた。
効果は単純明快な取り除いた素材分の万能破壊、対象を取る破壊効果なので今の時代相手によっては通用しないこともあるが一気に複数破壊できるのは文句なく優秀、効果を使って場を掃除した後は接地展開で脳筋であるリーベになれるのもかみ合っている。 また、素材指定はないので新たな汎用ランク9でもあり、汎用としては対象を取らない除外と2段上の除去効果を使えるプラズニルが最大のライバルになる、ハンデスもできる点、対象耐性も破壊耐性も無視できる点ではどうしても劣るが1枚しか除去できないあちらと違い一気に複数除去できるのはこのカードならではの強みと言えるので差別化は可能である、200の打点の差も3000ラインを突破できるかどうかは地味に大きい。 カテゴリの切り札であると同時に汎用でもある良きカードである。 |
▶︎ デッキ
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《無限起動スクレイパー》
上級無限起動の1体、貪欲効果を持つ。
さながら地属性機械族専用貪欲と言えるカードであり、自身を墓地から除外する必要があるがゴライアスの存在から墓地へ送るのは簡単なのでそこは気にする必要はない、しかし効果自体は弱くはないが無限起動は墓地除外を多用するので墓地にモンスターがたまる速度は早くはないのがネックである、地属性機械族なら無限起動でなくても戻せる点とゴライアスの枚数を節約できる点に注目したいがやはり5枚必要という条件はどうしても軽いとは言えない。 いざというときには役に立つ可能性はあるので1枚は入れても良いだろうが無限起動の中では残念ながら優先度は最も低いと言わざるを得ないカードである、効果自体は貪欲なので決して悪くないが…。 |
▶︎ デッキ
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《無限起動トレンチャー》
上級無限起動の1体、こちらは蘇生担当である。
場にいる時に墓地のほかのモンスターを除外してサーチを行うキャンサークレーンやドラグショベルとは違い自身を墓地から除外して墓地の無限起動を蘇生する、このカード自身を墓地へ送る手間こそかかるものの蘇生効果が弱いはずがなく無限起動の展開の一角を担うカードである、墓地へ送る手段もゴライアスの存在から難しくはなく守備力が高いので最悪の場合は場で壁としての役割も期待できなくはない、ただエクシーズやゴライアスを蘇生できないのは少々残念か。 上級ではキャンサークレーンの次に優先度の高い無限起動と言えるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《無限起動ドラグショベル》 |
▶︎ デッキ
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《無限起動キャンサークレーン》 |
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