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遊戯王 えいてぃさん 最新カード評価一覧 588件中 211 - 225 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》
えいてぃ
2021/11/27 21:05
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非情に高いキル性能を持った、レジスタンスの最終合体兵器。
星5三体と素材は重く見えるが、《レイダーズ・ナイト》のお陰で闇星4モンスター二体そろえるだけでポンと出せるので、多少デッキは選ぶが出すことに関しては何も問題はない。また向こうのデメリットである相手ターン終了時の破壊もこのカードの耐性により実質無効となる。性質上真っ先に除去を狙われるカードなので破壊耐性はありがたい。
効果は敵味方の攻撃《力の集約》。このカードの打点が元々3000もあるのも相まって、相手の場のモンスターによっては攻撃力10000を超えることなど珍しくもなく、効果を使って攻撃を通してしまえばだいたいの相手は消し炭となる。
しかもおまけにレイダーズナイトやその他闇属性を素材としていれば全体効果無効まで付いてくるので、よりキル性能は高くなる。マスカレーナアストラムの処理もお任せあれ。
出しやすさ、効果ともに非常に強力な一枚。だが相手もこいつを見れば全力で阻止してくること間違いなしなので、妨害札を使わせ切った後に出して一気に勝負を決めてしまいたいところ。
Sin パラレルギア ▶︎ デッキ 《Sin パラレルギア》
えいてぃ
2021/11/26 21:56
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文字通りSinデッキの核であり、Sinに無限の将来性を約束してくれる一枚。
手札のSinモンスターを使ってシンクロできるため、現状ではレベル3・9・10・12のシンクロモンスターを召喚可能。
昔は候補になるモンスターの種類が少なく、このカードの評価もイマイチだったが、今は話が別。特にレベル10にはあの凶悪な制圧と破壊効果を持つ《フルール・ド・バロネス》が、12には完全耐性持ちの《炎斬機ファイナルシグマ》がおり、それらのシンクロモンスターを雑に呼び込めることは非常に強力。
Sin パラドクスギア》のお陰で素材調達とこのカードの展開を同時に行えるようになったのもかなりの強みである。
このカード自身も手札や場に引き込む手段が多く、前述のパラドクスギアの他には《シンクロ・オーバーテイク》にも対応しているので、Sinの戦術を広げるためにもこのカードをどんどん使っていこう。
Sin Selector ▶︎ デッキ 《Sin Selector》
えいてぃ
2021/11/26 21:38
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一枚が二枚になる驚異の爆アドサーチカードなのだが、いかんせん発動条件がネックであり、墓地にSinカードが二枚存在しないと使用できない。
最初から使えないのはサーチカードとして痛手ではあるのだが、《Sin パラドクスギア》や《シンクロ・オーバーテイク》等で手札や場に引き込みやすい《Sin パラレルギア》を使って手札シンクロすれば準備完了する(無理な場合でも他の方がおっしゃってるようにゴリ押しで使えなくもない)ので、書いてあることの印象ほど困る条件ではない。
同名不可という条件も引き込みたいカードが大体一種類でいいSinにおいてはそこまで気にはならず、一枚でも使用できればその後は実質除外は使用済みのこのカードと他1種類でよくなるので、Sinデッキを使うならリスクを承知で三積みしておきたいカードと言える。
Sin パラダイム・ドラゴン ▶︎ デッキ 《Sin パラダイム・ドラゴン》
えいてぃ
2021/11/26 21:18
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Sin サイバー・エンド・ドラゴン》と並ぶ、Sinデッキにおける優秀な4000打点にして展開札。
専ら出すために使うのは《Sin パラドクス・ドラゴン》。というか現状こいつしかEXデッキのSinモンスターは存在しない。
Sin特有の攻撃制限や展開制限が付いていないが、他のモンスターにはだいたい付いている上にどの道《Sin Territory》やスキドレでかき消すのであっても無くても同じである。
Sin パラドクス・ドラゴン》同様、維持のためのフィールド魔法が《Sin World》に限定されてしまうのがやや難点だが、そこまで悪いフィールド魔法でもないのでここは目を瞑りたい。
Sin スターダスト・ドラゴン》を出すときに使ったスタダなんかをSinおろ埋付きで展開できるという劇場版のパラドックスごっこを自分のデッキだけで出来ちゃう効果を持つが、そのターンSin以外は攻撃できないため、破壊効果の牽制として置いておくか、テリトリー発動下ならSinスタダと一緒にランク8でも作ってしまおう。この時墓地に送るカードは《Sin トゥルース・ドラゴン》や《Sin Tune》などがよいか。
別に出すモンスターはスタダでなくとも除外されているレベル8シンクロなら何でもよいのだが、Sinにおいてはスタダ以外を除外するギミックなどとても組み込んでいる余裕はない。
そもそもSinスタダを使った後でないと最大限にこのカードを活かせないのはかなりネック。欲を言えばこいつを出すために使ったSinパラドクスにも対応していて欲しかったところだが・・・。
手軽にEXからモンスターを除外できるカードが登場すれば、このカードの利便性も大きく上がるだろう。
半蛇人サクズィー ▶︎ デッキ 《半蛇人サクズィー》
えいてぃ
2021/11/26 12:31
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ただでさえ遅いリバース時の効果がセットカードのピーピングだけって...
サイクルリバースが満足に使うことの出来た昔ですらこのカードに使う枠はなかったと言うのに、今となってはもうお察し。素直に《イナゴの軍勢》でも使ってください。
謙虚な番兵 ▶︎ デッキ 《謙虚な番兵》
えいてぃ
2021/11/24 22:30
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効果の対象が自分になった《強引な番兵》。
謙虚な壺》と比較すると戻すカードが一枚になった代わりに手札を相手に公開しなければならない。情報アドと1枚のハンドアド、どちらに重きを取るかで使い分けよう。接待デュエルで。
まぁこんなカード使って相手に舐められてるのかと思われても知りませんが。
獣湧き肉躍り ▶︎ デッキ 《獣湧き肉躍り》
えいてぃ
2021/11/24 16:27
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3体のモンスターを展開できるのはいいんだが、恐ろしく絶望的な状況にならないと発動させてもらえない上に墓地にモンスターが必要で手札からも出さねばならず、おまけに全員攻撃表示なのでマシュマロンで耐えるぜ!なんて芸当を軽々しくさせてくれない。
明らかにリスクの高さに対してリターンが見合っていないカード。使えたとしても出したモンスターが次のターンまでフィールドに残っているとは限らず・・・。
ここで一句。

このカード
 無効にされたら
    どうすんの
蜘蛛の領域 ▶︎ デッキ 《蜘蛛の領域》
えいてぃ
2021/11/24 16:12
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ここに蜘蛛の巣張ります!突っ込んできてね!なんて言ってもだれも行かないでしょって話ですよ。
例え別のカードを使って強制的に殴らせようが得られるのはそのモンスターの守備固定だけって・・・リンクモンスターには一切通用しないしどうすんのよこれ。
スパイダーや電子光虫デッキのサポートの為に守備にするなら《アヌビスの呪い》なりなんなり使えばいいし、どうしてもこのカードと似たようなことをしたければ《スパイダー・ウェブ》で十分。
墓荒らしの報い ▶︎ デッキ 《墓荒らしの報い》
えいてぃ
2021/11/20 0:24
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貼っていれば永続的にダメージが入るとはいえ、タイミングは自分のスタンバイフェイズと遅く、しかもモンスターしかカウントしない(当然裏側除外は駄目)上に倍率が低すぎる。
使い切りとはいえカードの種類を問わず、倍率も高く伏せて次のターンにすぐダメージを入れることのできる《D.D.ダイナマイト》で役割は十分果たせることが多い。
永続という点以外あらゆる面であちらの劣化であり、採用は厳しい。
イラストは遊戯王初期特有のおどろおどろしさがよく表れていて好きです。《墓掘りグール》と言い、除外という行為を墓地つまり墓を荒らす行為と表現しているのがなかなかに良い。
ゴブリンの小役人 ▶︎ デッキ 《ゴブリンの小役人》
えいてぃ
2021/11/14 23:52
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発動条件が厳しい、罠なので遅い、バーンの量がしょぼすぎると三重苦を背負っている。
この発動条件があろうと無かろうとこんなしょっぱいバーンしか与えられないのであればまだフィールドに影響を及ぼす《燃えさかる大地》の方がマシと言えよう。あっちが1点ならこっちは0.5点ですよこんなもん...
コンセプトは分かり易いのだが実用性は皆無かと。
燃えさかる大地 ▶︎ デッキ 《燃えさかる大地》
えいてぃ
2021/11/14 23:42
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当時ちびっ子の僕はこの効果を見事に勘違いしてフィールド全てのカードを焼き払っていたなぁ...今となってはいい思い出。
フィールド魔法割りたいならサイクロンでOKだし自分のを割ってコンボしたいならダブルサイクロンでOK。
バーンはタイミングが遅い上に数値も少ないので非常に影響力が低く、カード一枚のパワーとしてはあまりにもお粗末かと。
剣闘獣ヘラクレイノス ▶︎ デッキ 《剣闘獣ヘラクレイノス》
えいてぃ
2021/11/10 19:02
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今出てたらドミティアノスよろしくターン1(not名称ターン1)になってた代わりに手札コスト無くなってたろうなぁ。
剣闘獣における制圧用の大型モンスター。昔と違って現在は《剣闘獣ラクエル》はデッキに入れるには厳しいカードとなってしまい、正規召喚されることはほぼなく、専ら《剣闘獣総監エーディトル》から呼び出されることだろう。
効果は相手の魔法罠の妨害、しかもターン1制限が付いていない!
・・・が手札コストが必要なのが剣闘獣にとってはなかなか痛く、今も昔も剣闘は手軽に手札を増やすような札がほぼ存在せず、展開しきったころには手札も尽きかけているのが殆どなので、殆どの場合は手札コストも要らず、モンスター効果を妨害できる《剣闘獣ドミティアノス》を出したくなることだろう。
しかし魔法罠を起点として動くデッキは少なくなく、ドミティアノスよりこのカードの方が刺さる場合も必ず存在するので、剣闘獣なら1枚はEXに入れておきたいカードである。
単純にエーディトルの効果を使い回せる場合にドミティアノスと並べることで隙の無い盤面にすることも可能だ。
剣闘獣アンダバタエ ▶︎ デッキ 《剣闘獣アンダバタエ》
えいてぃ
2021/11/08 19:47
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こちらも《剣闘獣総監エーディトル》同様新ルールの逆風をモロに受けたカードだったが、現在では主に後攻の捲り展開で《剣闘獣ガイザレス》を出して場を荒らしてからエーディトルに繋げるためのカードとして使われている。
素材は重いように見えるが《剣闘獣アウグストル》に展開効果があり、このカードのお陰で昔のように《E・HERO プリズマー》でも名前をコピー出来る&《融合派兵》も使えるので多種多様で簡単な出し方が存在する。
打点が貧弱すぎるが最終的にエーディトルを出せればよいので問題なし。
エクストラは多少圧迫するが、剣闘獣にテーマ外のカードを出している余裕などほとんど無いので、器用な展開を可能にするこのカードは1枚は入れておこう。
剣闘獣総監エーディトル ▶︎ デッキ 《剣闘獣総監エーディトル》
えいてぃ
2021/11/08 19:23
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登場時はルール変更の影響で散々な評価をされたが、その後の新規の登場、そして更なるルール変更により剣闘獣の切り札へと躍り出たパワーカード。
剣闘においてはレベル5以上を二体揃えるのは簡単ではないが、強力なサポートカードである《スレイブパンサー》をはじめ《剣闘獣アウグストル》、《剣闘獣アンダバタエ》、《再起する剣闘獣》などが存在するため構築を工夫すればそう難しいことでもない。
効果は単純、EXから同名以外の好きな剣闘獣の融合体を出せる。
融合剣闘獣にはモンスターの効果を無効にする《剣闘獣ドミティアノス》、手札を使って魔法罠を無効にする《剣闘獣ヘラクレイノス》、相手の場を荒らす《剣闘獣ガイザレス》と強力なものがそろっており、それがノーコストで出てくるのは当然強い。
そしてこの効果、名称ターン1が付いていない。どういうことかと言うと

このカードの効果で融合剣闘獣(獣戦士族以外)を出す

展開で使って棒立ちのスレイプパンサーとこのカードを素材として適当なリンク2や3(獣戦士族以外、2体目のスレイプパンサーでもよい)を出す

再起する剣闘獣》を発動、墓地からこのカードをを蘇生

もう一度効果を使って融合剣闘獣が出せる!

とまあこんな感じで手札によっては1ターンに効果を2回以上使い回すことが可能。これでドミティアノスを2体出せばモンスター効果を2回妨害でき、手札が余っていればヘラクレイノスも出せるので盤石の布陣が組めるのである。
欠点としては他の方もおっしゃっている通り剣闘獣というテーマの動きとしてはコレジャナイ感が凄いことか。しかし剣闘も時代に合わせなければ生き残れないのである。先攻で戦車を貼るぐらいしか出来なかったあのころに比べれば大きな進歩と言えよう。
追い剥ぎゾンビ ▶︎ デッキ 《追い剥ぎゾンビ》
えいてぃ
2021/11/07 11:50
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デッキ破壊カードで重要なのは兎に角使うカード一枚に対する量!量なんです!
伏せて次の自分のターンまで待たなきゃ使えない上に戦闘ダメージまで与えなきゃいけないのに墓地に送るのがたったの1枚て・・・
そんなチンタラ送ってちゃ逆に相手に墓地利用されるのがオチですわよ奥さん。
散々言われてるようにこのカードが十分に相手のデッキを破壊する前に相手のライフが0になっていることでしょう。

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