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遊戯王 ねおんちゃんさん 最新カード評価一覧 454件中 211 - 225 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《傀儡虫》
アンデット族と悪魔族を対象に発動できる心変わり、つまり《アンデットワールド》下では殆ど《心変わり》と同様の効果になるカード。
どう考えても《心変わり》は強いが、先攻では機能せず《アンデットワールド》が無くても殆ど機能しない為、かなり事故札になりやすいのも事実。 また、アンデット族サポートでありながらアンデット族を持たない為、《牛頭鬼》で手札から展開してシンクロ素材にする事が出来ないのも地味に不便。 とはいえ腐っても《心変わり》、どう足掻いても強い。今後心変わりが規制解除される日が来ればお役御免だろうが、それまでは相手モンスターを奪う事に快感を覚えるタイプの決闘者達に愛され続けるだろう。 《アンデット・ネクロナイズ》と比較すると、自分フィールドにアンデット族上級が必要ない分、後攻時の初動として《霊道士チャンシー》をアドバンス召喚する為のリリース確保に使える点で勝る。 また、何気に自分で投げた《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や《多次元壊獣ラディアン》を回収できる点も優秀なので、これらと組み合わせて使ってみるのも悪くないかもしれない。いや、それなら《所有者の刻印》で良いんですけどね。 後攻から捲ろうとしている時に《シノビネクロ》や《ヴァンパイア・サッカー》のドロー効果でこのカードを引き当てた時、ちょっと出てはいけないタイプの脳汁がだばだばと溢れ出すのを感じます。 |
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《ワイトベイキング》
他のテーマならば確実に最速禁止記録を更新するレベルの性能をしているが、ワイトというテーマのコンセプトがほどほどにちょうどいいので問題なく収まっているカード。
墓地に落ちたらサーチと墓地肥やしって、イシズティアラメンツが3枚ランダム墓地肥やしでやや上振れを引いたときと同じ価値なんですよ。 |
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《No.39 希望皇ホープ・ルーツ》 |
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《ヴェンデット・コア》
ヴェンデットのフリをしたシンクロアンデットデッキの汎用展開パーツ。
《霊道士チャンシー》や《シノビネクロ》のように墓地から除外される事で効果を発揮するアンデット族は数多く存在し、それらの効果を発揮しながら展開を行う事が出来る。 似たような展開を行うカードとして《牛頭鬼》が存在するが、レベルでの差別化の他にあちらは手札にアンデット族を必要とする為、うっかり誘発を大量に握ってしまったり手札で《サンダー・ボルト》が大量にダブってしまっていたりでアンデット族を握れていない時はこちらを使うといった様に、かなり差別化された運用が可能なカードになっている。 或いはレベル1を活かして《リンクリボー》辺りに変えてなんやかんやで《零氷の魔妖-雪女》なんかのリンクエースに繋いでも良し、毎試合使う訳では無いがシンクロアンデットデッキらしいアドリブ性のある試合展開の中で時折声がかかる事がある類の非常に便利なカード。 |
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《アルグールマゼラ》
私、こいつのテキストを最初に見た時、大した事無さそうだなと思っちゃったんです。とんでもなかった。
《霊道士チャンシー》や《牛頭鬼》などのコストにして能動的に特殊召喚し展開に繋げるコンボ性を持つと同時にアンデット族の欠点である耐性不足をある程度身を挺して補う事ができ、更に打点要員としても活用できるステータスを持つ。 コンボルートに組み込むには若干素引き運が絡んでしまい扱いづらい側面があるが、初手札に余裕がある時や素引きした時にはかなり活躍してくれる。ただしアドリブ性は高めかもしれない。 あとついでに、破壊耐性のお陰でミラジェイドに嫌がらせをしていけるのも高評価。こいつのお陰でアンデットは結構烙印に強気に出ることが出来る。 そしてこれは本当に何とも全く関係ないのだが、私はこのカード名を見る度にグルクマを連想する。 |
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《No.100 ヌメロン・ドラゴン》
脳筋界の頂点に鎮座する漢(?)。全てのパワーはヌメドラに通ず。
レベル8が二体......来るぞ遊馬!何が来るっていきなりリーサルが来ます。いきなり来るのはステーキだけにしてくれ。 《No.97 龍影神ドラッグラビオン》の効果で簡単に特殊召喚でき、そのまま唐突に9000打点をぶっぱしてくる頭のネジが五億本くらい足りないKICK-BACKのMVに出演していそうなレベルの腕力を誇るマッチョドラゴン。実質汎用ランク8のワンキルの申し子。 このカードの存在によって適当なカードで盤面をなんとかしながらランク8を立てる「だけ」というイカれたスタイルがデッキアーキタイプとして成立するようになっている。 しかし一方で相方の《No.97 龍影神ドラッグラビオン》は微妙にその辺を考えて作られているのか、その定番コンボで召喚した場合こいつ一体しか攻撃ができなくなる。 一体耐性持ちを出しておく、フリチェ除去を一個適当に突っ込んでおく、等々をされるだけで急に面倒臭いことになるので、なんというかまあ、先攻の皆様は頑張って制圧してくださいといった感じ。 遊☆戯☆王 先攻有利モンスターズを破壊するには、まあ、これくらいの奇天烈野郎が居る位の方が多分良い。 |
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《死霊王 ドーハスーラ》
雑に出せて雑に強い雑に凄いカード。
アンデット族の異常な墓地肥やし性能の恩恵で展開が容易、単体で強力な制圧効果と対象に取らない除外という最上位レベルの除去効果を併せ持ち、更に毎ターン蘇生する為継戦能力も非常に高い。 そのうえ相手ターンになればすぐぽこぽこ蘇生するのを良い事にシンクロ素材にされたりもする。素材としていくら使っても制圧が減らないというのは本当に強力な上、レベル8という数値も絶妙で、《ゾンビキャリア》《マッドマーダー》などと合わせて《真紅眼の不死竜皇》や《巨骸竜フェルグラント》のような強力なシンクロモンスターにアクセスし易い点がまた高く評価できる。 普通に考えてOverpowerdなカードではあるのだが、《アンデットワールド》の維持を効果をフルに発揮する為に要求する点から適当に《サイクロン》でもなんでもいいので適当なバック破壊をパナされるだけで終わってしまったり、誘発対策として《墓穴の指名者》が殆どのデッキにフル投入されている為除外で無力化が可能など、意外と汎用的なカードで対策できる穴は多く、そういった点からなんだかんだ許されていたりする。 |
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《閉ザサレシ世界ノ冥神》
EXデッキに入る壊獣......のように見えてあそこまでの利便性は無い後攻捲り札。
やはり相手の制圧下で効果モンスターを多数並べなければならないという点がネックになり、ある程度の制圧突破能力が素であるデッキでなくては使いづらいという側面はある。 しかしその使いづらさに見合った凄まじいリターンの高さは本物で、強固な制圧モンスターをルールによって除去し、その上で更に強力な捲り効果を発動し、更にそこそこ強固な耐性まで付いていて、挙げ句相手デッキによって腐るとはいえ相手によっては強力な妨害効果まで持っている。流石にどう足掻いてどう評価しても超強力である。 とはいえ基本的には素引き運こそ絡むものの壊獣の方が捲り札として圧倒的に汎用的且つお手軽なのは事実で、実際制圧下でモンスターを三体四体と並べていく難易度を考えると、EXデッキに入る分素引きの必要性が全く無い点を加味しても尚壊獣より安定感に劣るという見方も十分妥当なものとして考えられるだろう。 また現代遊戯王の耐性の陳腐化などが囁かれもするが、あくまでインフレに対する必要悪として壊獣などのカード達の数々の中で一端を担っているに過ぎないだろう。 必要性があるかは怪しいが少し気になる要素として、何気に召喚コストがリリースである壊獣や《サタンクロース》、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》等では除去できない《闇黒の魔王ディアボロス》や《クインテット・マジシャン》、ついでに《召喚僧サモンプリースト》のようなリリース不可制限があるカードをこのカードでは突破する事が出来たりもする。 今はリリース耐性持ちにあまり恐ろしいものが存在しないので気にならないだろうが、今後リリース耐性持ちの制圧モンスターが登場してきた際には確実に活躍すると思われるので、今のうちから覚えておきたい要素だと思う。 |
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《体力増強剤スーパーZ》
一枚4000の回復幅はかなり大きく、あの《治療の神 ディアン・ケト》四人分に達する。
が、発動条件が厳しく、その条件の都合上発動できてもあまり美味しくなく、フリチェ発動出来ない罠という事でコンボにも組み込みづらい。 というか普通に要らない。素直に《和睦の使者》や《威嚇する咆哮》を使った方が遥かにマシだろう。 なんか雰囲気面白いカードではあるので友人をちょっと笑かす時にでも。 |
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《双頭の雷龍》 |
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《ジェスター・コンフィ》
無条件かつチェーンブロック無し、デメリット無しの自己特殊召喚というシンプルに最強の効果を持ち、属性やレベルやステータスも非常に扱いやすく、ついでに名称ターン1ですらないのでターン中に何回でも(同名が場に無ければ)出せるともなれば、まあ代表例を上げる必要性が無いくらいになんでもできてしまう。最強。
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《霊道士チャンシー》
《グローアップ・ブルーム》と《マッドマーダー》とついでにルックスが彼女の評価を大きく引き上げている。
勿論《ユニゾンビ》のような一枚初動になれる存在ではないものの、レベルの恩恵で《グローアップ・ブルーム》のリクルートに対応し、SS後自身の効果で埋葬した《マッドマーダー》と合わせて《イモータル・ドラゴン》をシンクロできる。 更にそこから《イモータル・ドラゴン》で《牛頭鬼》を墓地へ送り、コストとしてこのカードを除外しながら手札から《牛頭鬼》の効果で展開する事で、このカードとレベルが2になった《イモータル・ドラゴン》で《巨骸竜フェルグラント》をシンクロしつつ手札からアンデットを特殊召喚して更なる展開に繋げる事ができる。 効果とレベルと種族が本当に完璧で、全て余す所無く活かして長大なシンクロ展開に繋げる事が出来る。捨てる所が無い。 シンクロアンデの墓地リクルート要員はチューナー過多になりやすく、展開に関与するカードもチューナーが非常に多いという特徴が有るため、このカードが非チューナーという特徴さえもが「却って有り難い」という感じになる。 初動にはならないので複数枚積むカードかは怪しいがしかしシンクロアンデ(ハリ禁止後)の自由度を非常に高めてくれる有り難いカード。 |
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《黄金卿エルドリッチ》
様々なアンデットと組み合わせた構築の幅広さを持ちつつそれでいて純構築の時点で極めて完成されている素晴らしいテーマ、そのエース。
フィールド上で処理される効果が無い点、永続罠をいつでも剥がせる点などとにかく永続罠ビートに欲しい要素が全て詰まっている。 更に永続罠ビートの弱点の一つであるリーサルの遅さも、レベル10の恩恵によりグスタフの2000バーンを飛ばせる為だいぶ気にならなくなっている。 あと超イケメン 抱かれたい 理想の男性像 |
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《シノビネクロ》
墓地除外からの蘇生効果は効果でもコストでも良いという凄まじい親切設計が光る。多分通りすがりのスーパー帰りのおばあちゃんの荷物を家まで持ってあげて遅刻したことがある。
《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》の特殊召喚のようなルールに依る除外には非対応な点のみ要注意か。背景の色味はちょっとカオス系っぽいのに…… ただ効果の類似する《霊道士チャンシー》と比較した時に、《マッドマーダー》や《グローアップ・ブルーム》に対応しない点と本体効果が非力な点を考慮すると、どうしても展開ルートに組み込みづらいという評価になってしまう。 《霊道士チャンシー》の方は展開ルートの中で三回ほど役割を持てるのに対してこちらは除外時の特殊召喚一回こっきりになるので、そこがやはり痛いか…… また、アンデット族シンクロデッキはチューナー過多になる傾向がある為、《霊道士チャンシー》と違ってこちらはチューナーであるという特性も微妙に活かしづらいか。最もその点やレベルで差別化は十分可能なのだが。 |
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《サンダー・ボルト》
遊戯王で実際に最強のカードといえば無数の候補が浮かぶが、「最強っぽい」だとか「使っていて「うっひょー!最強!」と叫びたくなる」だとか、そういう直感的な部分で最強カードに最もふさわしいカードといえばこのカードの他にあるまい。
今ではただ効果を一つ通すだけでも大変になったこのゲームだが、ライストと異なり守備表示でも防げないこのカードは相手の妨害を全て吐かせた後であれば莫大なリターンが確約されるし、逆にライスト以上に相手に妨害の消費を強制する能力も高い。《ふわんだりぃず×えんぺん》対策で守備表示での特殊召喚がある程度増えている現状、この守備表示を潰せるという点は以前より大きくなっている。 《拮抗勝負》と比べても一匹残しが無くバトルフェイズが残るといった点で勝り、反面破壊耐性の存在や再利用のリスクの面では劣る。 その威厳を保つ為だけに一生規制対象であってほしい。 |
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